Celeste - Making Peace With Our Darkness And Leveling Up [ENG -ESP]

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This new level is called Reflection and after completing it I realized that the real reflection will be the one you get after dying and stressing out thousands of times and thinking why you are still struggling with the level. The beginning of this level was one of the most beautiful and luminous of the entire adventure, bright walls of blue tones that look like glass and give a celestial effect and is complemented in a great way with the northern lights that can be seen in the distance.

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One of the first new mechanics that I found in the level was the golden feather which makes me move in the form of an orb of light, I can control the direction of the orb, but this does not last long so I can not advance much and likewise control is not very accurate and when making tight turns or several turns in a row can be somewhat annoying.

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In addition to the normal feathers there are also feathers in bubble which to be able to collect it you must hit with the dash, after reaching the top of the light path I returned to find the dark version of Madeleine only to see how being so close to the top makes me fall almost to the beginning of the mountain and see how now the level will have a jungle style, I also had the mechanics of diving, in some parts there is deep water where you can swim and in the water you can do the dash unlimitedly.

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A new enemy that at the same time is useful was a block with a face which is immobile, but when you hit it with the dash on one of its faces where it has blue tones, the block will move at high speed to the side where you hit it so you must hit it and quickly jump or dodge it to avoid being crushed, its usefulness will be to destroy walls to move forward, as well as to use it as a moving platform to avoid other obstacles. The greatest difficulty with these moving blocks will be to be agile enough to activate them and use them in the right way.

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One aspect that was quite exploited in this level was the golden feathers to go through tunnels of crystals, to control the orb through closed paths and turns was very tedious and at the slightest contact with the crystals I got an immediate death, the same happened with the blocks where in several rooms I had to activate them to quickly avoid the crystals or have to go over the block while jumping at high speed.

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One mechanic that I did find quite fun and that reminded me of pinball were the faces with a ring around them, when they touch they make us bounce in the opposite direction and having a circular shape will be quite complicated to calculate well the direction in which we will bounce out, much more trying to keep bouncing on the circle again and again.

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After so much progress I found the dark Madeleine again and now I will have to battle against her, the goal will be to physically touch her both hitting her with the dash and simply jumping to touch her, the tricky part will be to get close without being killed in the attempt, dark Madeleine can throw dark orbs towards us, every time we hit her in the room she will fall back causing blocks to fall from the ceiling which besides being able to kill us if they crush us, they also serve as platforms to advance towards her.

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In addition to the individual orbs, Dark Madeleine can also launch laser beams and even combos of two orbs in a row, which she launches with great speed and very close to each other, making it more difficult to dodge them. After hitting Dark Madeleine a couple of times, she will pass to the next exit and in the end there were many more rooms and hits that we had to give in order to defeat her.

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Although it was curious a boss battle where we really fought against the boss, it was a very long fight and ended up being very complicated and exhausting, the ease to die in some rooms was very high and in others the amount of jumps and movements that we had to give to make her change rooms were a lot, being fights per room if she died you had to return to the beginning of the room and repeat all the blows that you had already provoked.

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It was undoubtedly a very complicated and stressful combat, I probably died about 200 times during the battle but in the end the result was very nice and beneficial, not only we appreciate how Madeleine makes peace with her dark version and accepts those feelings from which she wanted to flee, we also got a level increase where Madeleine now has pink hair and additionally we can perform two Dash in a row, with this I hope to return to past levels where I needed this extra mobility to get several strawberries.

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Español

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Cada vez estoy más cerca de la cima de la montaña en celeste, este nuevo nivel lleva por nombre Reflexión y luego de completarlo me di cuenta que la verdadera reflexión será la que consigues luego de morir y estresarte miles de veces y pensar por que sigues batallando con el nivel. El inicio de este nivel fue de los más bellos y luminosos de toda la aventura, paredes brillantes de tonalidades azules que parecen de cristal y dan un efecto celestial y se complementa de gran manera con las auroras boreales que se pueden apreciar a la distancia.

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Una de las primeras nuevas mecánicas que me encontré en el nivel fue la pluma dorada la cual me hace desplazar en forma de orbe de luz, puedo controlar la dirección del orbe, pero este no dura mucho tiempo por lo cual no puedo avanzar mucho y del mismo modo el control no es muy preciso y al momento de realizar giros cerrados o varios giros seguidos puede resultar algo molesto.

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Además de las plumas normales también hay plumas en burbuja la cual para poder recogerla se debe golpear con el dash, luego de llegar a la cima del camino luminoso volví a encontrar a la versión oscura de Madeleine solo para ver como estando tan cerca de la cima me hace caer casi hasta el inicio de la montaña y ver como ahora el nivel tendrá un estilo de selva, también tuve la mecánica de bucear, en algunas partes hay agua profunda en donde se puede nadar y dentro del agua se puede hacer el dash ilimitadamente.

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Un nuevo enemigo que al mismo tiempo resulta útil fue un bloque con rostro el cual esta inmóvil, pero al momento de golpearlo con el dash en alguna de sus caras en donde tenga tonos azules, el bloque se desplazará a gran velocidad hacia el lado en donde lo golpeamos por lo cual se debe golpear y rápidamente saltar o esquivarlo para evitar que nos aplaste, su utilidad será destruir paredes para poder avanzar, así como utilizarlo de plataforma móvil para evitar otros obstáculos. La mayor dificultad con estos bloques móviles será el ser lo suficientemente ágil para activarlos y conseguir utilizarlos de la manera correcta.

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Un aspecto que se exploto bastante en este nivel fue las plumas doradas para atravesar túneles de cristales, el lograr controlar el orbe por caminos cerrados y con giros fue muy tedioso y al mínimo contacto con los cristales conseguía una muerte inmediata, del mismo modo sucedió con los bloques en donde en varias salas debia activarlos para rápidamente evitar los cristales o tener que ir sobre el bloque mientras realizaba saltos a gran velocidad.

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Una mecánica que si me resulto bastante divertida y que me hizo recordar a pinball fueron los rostros con un anillo a su alrededor, cuando se tocan nos hacen rebotar en la dirección contraria y al tener forma circular será bastante complicado de calcular bien la dirección en la cual saldremos rebotando, mucho más tratar de mantenerse rebotando sobre el circulo una y otra vez.

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Luego de tanto avanzar volví a encontrar a la Madeleine oscura y ahora deberé batallar contra ella, el objetivo será tocarla físicamente tanto golpeándola con el dash como simplemente saltando hasta tocarla, lo complicado será poder acercarse sin que te mate en el intento, Madeleine oscura puede lanzar orbes oscuros hacia nosotros, cada vez que la golpeamos en la sala ella retrocederá provocando que se caigan bloques del techo los cuales además de poder matarnos si nos aplastan, también nos sirven como plataformas para avanzar hacia ella.

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Además de los orbes individuales Madeleine oscura también podrá lanzar rayos laser e incluso combos de dos orbes seguidos los cuales lanza con mucha velocidad y muy juntos unos de otros provocando que sea más complicado esquivarlos. Luego de golpear un par de veces a Madeleine oscura esta pasara a la siguiente sale y al final fueron muchas mas salas y golpes que debíamos dar para poder derrotarla.

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Aunque fue curioso una batalla de jefe en donde en verdad combatíamos contra el jefe, fue un combate muy extenso y que termino resultando muy complicado y agotador, la facilidad para morir en algunas salas era muy alta y en otras la cantidad de saltos y movimientos que debíamos dar para hacerla cambiar de sala eran mucho, al ser combates por sala si moría debías volver al inicio de la sala y repetir todos los golpes que ya le habías provocado.

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Fue sin dudas un combate muy complicado y estresante, probablemente morí unas 200 veces durante la batalla pero al final el resultado fue muy agradable y beneficioso, no solo apreciamos como Madeleine hace las paces con su versión oscura y acepta esos sentimientos de los cuales quería huir, además conseguimos un aumento de nivel en donde ahora Madeleine tiene el cabello de tonalidad rosada y adicionalmente podemos realizar dos Dash seguidos, con esto espero poder regresar a niveles pasado en donde me hacía falta esta movilidad extra para conseguir varias fresas.

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Ay no, luego de avanzar tanto, si muero y debo volver a comenzar, sería muy frustrante. Quizás si muero comenzando, no hay lío, pero imagina ir lejos y bueh, volver a empezar el nivel, sencillamente no, al menos eres persistente y lo lograste. Coincido, las paredes brillantes de tonalidades azules que parecen de cristal son geniales, me gustaron.

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jajajaja fue frustrante ver como con el nuevo nivel nos obligan a volver casi al inicio de la montaña pero como todo en la historia imagino que termina siendo otra forma de mostrar la perseverancia y fuerza de voluntad de la protagonista que sin importar la situacion se levanta y vuelve a continuar :D

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Este me parece esa clase de juegos que te hacen romper teclados, mandos, etc... jajaja pero ciertamente es visualmente muy hermoso, es la clase de juegos que me gustan...

!discovery 40

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jajajajaja si mas de una vez me ha provocado hacer eso y mas cuando muero a punto de completar la sala y debe comenzar otra vez

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