Bioshock Infinite (Burial At Sea) - Arriving At Fontaine's Warehouses [ENG -ESP]
After a somewhat melancholic beginning when we see Elizabeth and the city of Rapture again, it's time to continue with the adventure of Bioshock Infinite Burial At Sea. Previously I had arrived at the entrance of Cohen's building which was our mission and after entering it I could appreciate that besides being quite peculiar it is an area which we had already seen in one of the first two titles, but this time it will not be practically destroyed. Inside the building we will find an area of Art and Pleasure where Cohen is portraying a couple dancing, but to disappoint him they are electrocuted to death and then removed from the center, it is at this point where Booker must dance with Elizabeth to get the next clue to the location where the missing girl is and although both are electrocuted we discover what will be the next destination.
After talking to Cohen our next place will be none other than the abandoned warehouses of Fontaine that are sunk to the bottom of the sea and will be a totally different area to the other buildings of Rapture, this area will be quite reminiscent of the first two titles of the saga to be in a state of destruction quite advanced and the same will be plagued by the Splicer crazed by addiction to Plasmids and ADAM, although the level of destruction of the area and the psychopathic appearance of the enemies will not be as emaciated as the first visit to Rapture and this makes sense to think that the story of this DLC is located shortly after the defeat of Fontaine against Ryan but before the arrival of the protagonist of the first Bioshock.
Arriving in this area we will continue to be accompanied by Elizabeth and we will also finally get our first weapons and plasmids so that the action of Burial At Sea will finally begin. As a weapon we will receive the basic revolver with very few bullets, but the plasmids was an aspect that caught my attention and this is because we will automatically start with two plasmids: the Fire plasmid with which we will launch fireballs that explode causing damage in area leaving fire on the ground, we will also have the metal control plasmid which when used against an enemy it will start attacking everyone except us for a fairly long period of time. Undoubtedly a very useful plasmid for the beginning.
We also get pretty quickly in this area the air hook of the main story of Bioshock Infinite with which we can move along the air cargo rails and attack from above the enemies on the ground. Undoubtedly a very special progress mechanic used in this saga is to place you right in front of your target to teach you that you need more skills and you will have to make a lot of turns before you can advance.
When we defeat a few enemies we are shown the route to where we must go but for this we must get an ice plasmid which allows us to turn water into ice and to cross over it, It is at this point where we must deviate enough to get to the area of plasmids Fontaine in search of this ability needed to continue although it is much that we have to move forward to the point where you can forget that you needed the plasmid in the first place, this is not negative because it allows you to explore the city and look for secrets and audio tapes everywhere.
A little further on we finally get the vending machines that allow you to buy plasmid upgrades, as well as ammo, life or EVE which is consumed with each plasmid use. Gradually we advance in different stores found Money, food, ammunition, enemies and Lockpicks. Again in this title to open doors with locks we will need lock picks which Elizabeth will use to open the locks, we also find more audio tapes to learn a little more about the Lore of Rapture and its past.
The second weapon we get will be the machine gun that, although it has very little total ammunition is very useful to eliminate enemies, although its recoil when shooting is quite strong so it will be more comfortable to use bursts, similarly with the air hook attack melee and in case of reaching the back of a Splicer undetected we can use the hook to make an execution of a single blow. Later on I hope to be able to buy ammunition capacity upgrades for the weapons because the amount of bullets you can load for both weapons is quite short.
After advancing a lot I managed to reach the plasmid area where in a store I got a new plasmid that, although it is not the goal of this quest is still very useful, this plasmid is called "Electric Rider" and allows us to throw bolts of electricity to our enemies which will be very useful when they are treading water, as well as allowing us to open doors whose lever has electrical faults and with a single use will open, Mostly these doors are usually rooms with money, ammunition or liquor which recovers health at the cost of losing EVE and in case of taking enough liquor our character will get dizzy for a while making us see everything blurry, this state is curious but it is quite annoying and if you get to take enough liquor the time you will be in this state will be quite long making you wait a long time until you can continue.
Finally I got to the door of the area where I should find the frozen plasmid so I hope that there is not much to go until I can get it and then have to go all the way back to the beginning where I needed it, most likely all the areas that I already went through again will have enemies to make the return more fun. Likewise the combats are not so complicated and every so often if you are in combat with health or EVE under Elizabeth throws you an object to recover. The dark and gloomy graphic design has been fantastic and all combined with incredible graphics make Fontaine's Warehouse a unique gaming experience.
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Español
Luego de un inicio algo melancólico al volver a ver a Elizabeth y la ciudad de Rapture es momento de continuar con la aventura de Bioshock Infinite Burial At Sea. Previamente había llegado hasta la entrada del edificio de Cohen el cual era nuestra misión y luego de ingresar al mismo pude apreciar que además de ser bastante peculiar se trata de una zona la cual ya habíamos visto en uno de los dos primeros títulos, pero en esta ocasión no se encontrara prácticamente destruido. En el interior del edificio encontraremos una zona de Arte y Placer en donde Cohen esta retratando a una pareja bailando, pero al decepcionarlo son electrocutados hasta la muerte para luego ser retirados del centro, es en este punto donde Booker deberá bailar con Elizabeth para obtener la siguiente pista de la ubicación en donde se encuentra la niña desparecida y aunque ambos son electrocutados descubrimos cual será el próximo destino.
Después de hablar con Cohen nuestro próximo lugar no será otro que los almacenes abandonados de Fontaine que están hundidos hasta el fondo del mar y serán una zona totalmente distinta a los demás edificios de Rapture, esta zona recordará bastante a los primeros dos títulos de la saga al encontrarse en un estado de destrucción bastante avanzado y la misma estará plagada de los Splicer enloquecidos por la adicción a los Plásmidos y el ADAM, aunque el nivel de destrucción de la zona y la apariencia psicópata de los enemigos no será tan demacrada como la de la primera visita a Rapture y esto tiene sentido al pensar que la historia de este DLC se ubica poco después de la Derrota de Fontaine contra Ryan pero antes de la llegada del protagonista del primer Bioshock.
Al llegar a esta zona seguiremos siendo acompañados por Elizabeth y además por fin obtendremos nuestras primeras armas y plásmidos de manera que por fin comenzara la acción de Burial At Sea. Como arma recibiremos el revolver básico con muy pocas balas, pero los plásmidos fue un aspecto que me llamo bastante la atención y esto se debe a que comenzaremos automáticamente con dos plásmidos: el plásmido de Fuego con el cual lanzaremos bolas de fuego que explotan causando daño en área dejando fuego en el suelo, también tendremos el plásmido de control metal el cual al usarlo contra algún enemigo este empezara a atacar a todos menos a nosotros por un periodo de tiempo bastante largo. Sin dudas un plásmido muy útil para el comienzo.
También conseguimos bastante rápido en esta zona el gancho aéreo de la historia principal de Bioshock Infinite con el cual nos podemos desplazar por los rieles aéreos de carga y atacar desde la altura a los enemigos en el suelo. Sin dudas una mecánica de progreso bastante especial y utilizada en esta saga es el colocarte justamente enfrente de tu objetivo para enseñarte que necesitas más habilidades y tendrás que dar una gran cantidad de vueltas antes de poder avanzar.
Al derrotar a unos cuantos enemigos se nos muestra la ruta hasta donde debemos ir pero para ello deberemos conseguir un plásmido helado el cual nos permite convertir el agua en Hielo y poder cruzar sobre ella, es en este punto donde debemos desviarnos bastante para logra llegar a la zona de plásmidos de Fontaine en busca de esta habilidad necesaria para proseguir aunque es mucho lo que tendremos que avanzar hasta el punto donde se te puede olvidar para que necesitabas dicho plásmido en primer lugar, esto no es negativo ya que te permite explorar la ciudad y buscar los secretos y cintas de audio por todos los lugares.
Un poco más adelante por fin conseguimos las máquinas expendedoras que te permiten comprar mejoras de plásmidos, así como munición, vida o EVE el cual se consume con cada uso de plásmido. Poco a poco vamos avanzado en diferentes tiendas encontrado Dinero, alimento, municiones, enemigos y Ganzúas. Nuevamente en este título para abrir puertas con cerradura necesitaremos ganzúas las cuales utilizara Elizabeth para abrirnos las cerraduras, también encontramos más cintas de audio para conocer un poco más de Lore de Rapture y su pasado.
La segunda arma que conseguimos será la ametralladora que, aunque cuenta con muy poca munición total es muy útil para eliminar a los enemigos, aunque su retroceso al disparar es bastante fuerte con lo cual será más cómodo usar ráfagas, del mismo modo con el gancho aéreo atacaremos cuerpo a cuerpo y en caso de llegar por la espalda de un Splicer sin ser detectados podemos usar el gancho para hacer una ejecución de un solo golpe. Mas adelante espero poder comprar mejoras de capacidad de munición para las armas debido a que se queda bastante corta la cantidad de balas que puedes cargar para ambas armas.
Luego de avanzar bastante logré llegar a la zona de plásmidos en donde en una tienda obtuve un plásmido nuevo que, aunque no es el objetivo de esta búsqueda igual es muy útil, este plásmido se llama “Jinete Eléctrico” y nos permite lanzar rayos de electricidad a nuestros enemigos lo cual será muy útil cuando están pisando agua, así como también permitirnos abrir puertas cuya palanca tiene fallas eléctricas y con un solo uso se abrirá, mayormente estas puertas suelen ser habitaciones con dinero, munición o licor el cual recupera la salud a costa de perder EVE y en caso de tomar bastante licor nuestro personaje se mareara durante un tiempo haciendo que veamos todo borroso, este estado es curioso pero resulta bastante molesto y si llegas a tomar bastante licor el tiempo en que estarás en dicho estado será bastante largo haciéndote esperar un buen tiempo hasta poder proseguir.
Finalmente llegue hasta la puerta de la zona donde debería encontrar el plásmido helado así que espero que no falte mucho por recorrer hasta poder obtenerlo para luego tener que regresar todo el camino hasta el principio en donde lo necesitaba, lo más probable es que todas las zonas que ya recorrí nuevamente tendrán enemigos para hacer más divertido el regreso. De igual forma los combates no son tan complicados y cada cierto tiempo si estas en combate con salud o EVE bajo Elizabeth te lanza un objeto para recuperarte. El diseño gráfico Lúgubre y oscuro ha sido algo fantástico y todo combinado con gráficos increíbles hacen que vista los almacenes Fontaine sea una experiencia de juego única.
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@tipu curate
Upvoted 👌 (Mana: 24/44) Liquid rewards.
I need to get around to playing Bioshock Infinite. It's the missing piece for me at the moment as I've played the other two already.
You have to try this title, I had the curious situation of completing the reverse, Infinite, The second and lastly the first title haha. and of all this was my favorite although the whole saga is great :D