Astronite Landing On Neplea - Exploring A Dangerous Planet, With Surprises Beyond History [ENG -ESP]

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Something common for many gamers is to end up having a lot of video games in online stores as is often the case of Steam and Epic Store, both for seasonal offers and free video games that tend to give frequently, especially in the Epic Store, for this reason you end up with so many titles that you do not remember how you got them and that can be a surprise when you decide to play them. This precisely happened to me with Astronite - Landing on Neplea, a title that I don't remember when it arrived to my Steam library, at first glance it had a simple, monochromatic and somewhat cartoonish design that is interesting, although it ended up giving me a very big and annoying surprise.

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The story of this title is fun and simple to understand, an astronaut of a civilization is sent to a planet that previously inhabited but were expelled by strange creatures, now must go to collect information of life on the planet and although all who have traveled to the planet have not returned alive, expect this time to be different, and probably will not be because the ship collides and fall on the planet inhabited by dangerous creatures and we will have to go forward and trying to survive.

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This title has a metroidvania style along with some mechanics common in platform titles that helps us to have more mobility. The control is simple, lateral movements, a jump that thanks to our jet pack we can stay a little in the air and even rise higher, we also have a side dash to move faster and to avoid certain obstacles combined with the jet pack, we also have a gun with infinite ammunition to attack enemies as well as destroy certain obstacles along the way.

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The control is somewhat simple but at the same time limited, flying with the jet pack is useful, but it is also imprecise so in some cases it can be difficult to make jumps and flights very accurate, in the same way we can shoot sideways and up, but to shoot down we can not do it while we are standing, we must jump and then shoot down before the character touches the ground again, so it can be a bit tedious this way of shooting especially when you want to do it fast to break an obstacle.

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Something curious is how we start with all the skills to then meet a mysterious enemy that takes away all the objects and skills leaving us only with a character who can jump and with a fairly short jump height, after that we must go exploring this strange world in search of all our objects again, It is here where you can see that the basic jump can be somewhat annoying when making precise or fast jumps, especially in enclosed places, also the distances we must travel without dying are somewhat extensive and the obstacles that we must pass along the way manage to be annoying causing it to become more difficult than expected to go advanced.

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Our character initially has 3 health points and each hit will subtract one health point, to save the game as well as our progress we have save points that are like a kind of portals or giant scanner which reminded me a lot of Metroid, with this I realized that although the distance may be short, easily with a couple of obstacles or enemies can die very quickly, even after very little travel I had the first confrontation against a boss just recover the gun and again I discovered how the somewhat slow movement can result in very frustrating deaths.

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The boss was very simple, a giant cube of bricks that made lateral jumps to hit you and I could also summon a couple of small blocks to support him in combat, after a few attempts I managed to defeat him by learning his jump patterns well because of the low mobility I had to be prepared before he jumped. It was after this fight when I discovered the frustrating surprise that I was playing a Demo that ended precisely with this confrontation, something unexpected considering that the title did not include the word Demo anywhere, although it was a little annoying I must admit that this demo fulfilled its objective very well, which was to create the desire in the player to continue with this adventure and I hope to acquire the full title soon because the truth is a very interesting minimalist Indie.

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Algo frecuente para muchos gamer es terminar teniendo una gran cantidad de videojuegos en tiendas online como suele ser el caso de Steam y Epic Store, tanto por las ofertas de temporada como por los videojuegos gratuitos que suelen dar de manera frecuente, especialmente en la Epic Store, por este motivo terminas con tantos títulos que no recuerdas como los obtuviste y que pueden ser una sorpresa cuando decides jugarlos. Esto precisamente me sucedió con Astronite - Landing on Neplea un titulo que no recuerdo en qué momento llego a mi biblioteca de Steam, a simple vista tenia un diseño sencillo, monocromático y algo cartoon que resulta interesante, aunque me termino dando una sorpresa muy grande y molesta.

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La historia de este titulo resulta divertida y sencilla de entender, un astronauta de una civilización es enviado a un planeta que anteriormente habitaron pero fueros expulsados por extrañas criaturas, ahora debe ir a recoger información de la vida en el planeta y aunque todos los que han viajado al planeta no han vuelvo con vida, esperan que esta ocasión sea diferente, y probablemente no lo sea debido a que la nave colisiona y caemos en el planeta habitado por criaturas peligrosas y deberemos ir avanzando y tratando de sobrevivir.

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Este titulo tiene un estilo metroidvania junto con algunas mecánicas frecuentes en los títulos de plataformas que nos ayuda a tener mas movilidad. El control es sencillo, los movimientos laterales, un salto que gracias a nuestro jet pack podemos mantenernos un poco en el aire y hasta elevarnos mas, también contamos con un dash lateral para además de movernos mas rápidos, poder sortear ciertos obstáculos combinando con el jet pack, también contamos con una pistola de munición infinita para poder atacar a los enemigos asi como destruir ciertos obstáculos por el camino.

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El control resulta algo sencillo pero al mismo tiempo limitado, el volar con el jet pack es útil, pero también resulta impreciso por lo cual en algunos casos puede resultar complicado hacer saltos y vuelos muy exactos, del mismo modo podemos disparar hacia los lados y hacia arriba, pero para disparar hacia abajo no podemos hacerlo mientras estamos de pie, debemos saltar y luego disparar hacia abajo antes de que el personaje toque el suelo nuevamente, por eso puede resultar un poco tedioso esta forma de disparar en especial cuando quieres hacerlo rápido para romper algún obstáculo.

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Algo curioso es como comenzamos con todas las habilidades para luego encontrarnos con un enemigo misterioso que nos quita todos los objetos y habilidades dejándonos solo con un personaje que puede saltar y con una altura de salto bastante corta, luego de eso debemos ir explorando este extraño mundo en búsqueda de todos nuestros objetos otra vez, es aquí en donde se puede apreciar que el salto básico puede resultar algo molesto a la hora de hacer saltos precisos o rápidos, en especial en lugares cerrados, además las distancias que debemos recorrer sin morir son algo extensas y los obstáculos que debemos pasar por el camino logran ser molestos provocando que se vuelva más difícil de lo esperado el ir avanzado.

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Nuestro personaje cuenta inicialmente con 3 puntos de salud y cada golpe nos restara un punto de salud, para poder guardar la partida así como nuestro progreso tenemos puntos de guardo que son como una especie de portales o escáner gigantes los cuales me recordaron mucho a Metroid, con esto me di cuenta que aunque la distancia pueda ser corta, fácilmente con un par de obstáculos o enemigos puedes morir muy rápido, incluso luego de muy poco recorrido tuve el primer enfrentamiento contra un jefe apenas recupere la pistola y nuevamente descubrí como el movimiento algo lento puede resultar en muertes muy frustrantes.

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El jefe era muy sencillo, un cubo gigante de ladrillos que realizaba saltos lateralmente para golpearte y también podía invocar un par de bloques pequeños para apoyarlo en el combate, luego de algunos intentos lo logre derrotar al aprender bien sus patrones de saltos debido a que por la poca movilidad debía estar preparado antes de que saltara. Fue luego de este combate cuando descubrí la frustrante sorpresa de que estaba jugando a una Demo que terminaba precisamente con este enfrentamiento, algo inesperado considerando que el titulo no incluí la palabra Demo por ninguna parte, aunque fue un poco molesto debo admitir que esta demo cumplió muy bien su objetivo que crear el deseo en el jugador de seguir con esta aventura y espero adquirir el titulo completo pronto pues la verdad se trata de un Indie minimalista bastante interesante.

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