A Yearned Warcraft IV - Creating The Ideal And Comprehensive Strategy Game [ENG -ESP]

avatar

Portadas Hive Andry (5).jpg

Separador Kuronokenshi.jpg

Today's theme in PlayerHive is very exciting and peculiar, it's about how a videogame created by me would be and personally I found something fun, but at the same time complicated to think how a videogame would be if I were the creator and I think I would let myself go by nostalgia and create a title that for decades I was wishing, but which never came, what could be considered a Warcraft IV with RPG style elements for more units and with first person or third person views.

image.png
Source

I was always a fan of Warcraft III and it was a disappointment to know that there would never be a WoW motivated fourth installment. The first thing I would add would be all the races and tribes that we have in both Warcraft III and WoW as their own factions available to create your city, imagine being able to create an entire base Pandaria, Naga, high elves and other creatures and races that are in this universe so extensive, it would be simply epic to see so many different and unique buildings and armies, as a mixture of Age Of Empires with WoW.

image.png
Source

One of the main mechanics that I would add in this new strategy game would be that the soldiers would have to be created in a more realistic way, first create the villagers of each race, without military training and only serve to collect resources or explore, then you must send a villager to each of the barracks to receive training and become the war unit, in the case of factions with units of different races to the villagers, although it would be a little strange would be the same way to see how a villager goes to the barracks and goes from being a peasant to become a high elf haha, it would still be very interesting this way to create your army.

image.png
Source

Another mechanic that I would add for units other than Heroes would be to raise their rank in battle, similar to Red Alert where a unit as it is having battles and surviving ranks up increasing their life, attack and even getting health recovery, it would be great to have units with better attributes if you have had good strategy in your attacks causing the soldiers to survive, in the same way gives that element of combat experience more realistic and makes you have more care in trying to save these units in combat, not just the heroes.

image.png
Source

A very interesting way to play would be the General mode, where you can only control a Hero you choose and all other units are controlled by the AI, but you have certain options of combat orders as if it were a real battlefield where you shout the orders before starting the battle and you can order your army a little in the middle of combat, plus this mode in third person or even in first person gives an incredible effect, as if you were fighting in a Warcraft cinematic. In addition, it generates that medieval war environment much more exciting and dynamic.

image.png
Source

Taking a mechanic from Dota itself, I would add the ability to get new items in the heroes by combining several that you have previously, it would give greater versatility to the combat of armies by having different aura effects and objects that you can equip depending on the combination of troops in your army, it would also add treasures or relics in each combat field that when you capture them and take them to your main base would give you different general benefits for your buildings, troops and resources, it would generate a greater speed to create your army and go out to explore the entire map, not just locate your rivals.

image.png
Source

Undoubtedly a new Warcraft IV with a lot of new mechanics and features would be great for all fans of the strategy genre, I can not deny that the new generation of RPG titles and open worlds is great, but it is missing that era of strategy titles, dynamic combat and limited troops in closed maps where the battle for map resources ends up being crucial in extensive battles.

image.png
Source

Translated with DeepL.com (free version)

Separator Images:
1. Source2. Source3. Source




Español

Portadas Hive Andry (5).jpg

Separador Kuronokenshi.jpg

La temática de hoy en PlayerHive es muy emociónate y peculiar, se trata contra como seria un videojuego creado por mi y en lo personal me pareció algo divertido, pero a la vez complicado pensar como seria todo un videojuego si yo fuera el creador y creo que me dejaría llevar por la nostalgia y crearía un título que desde hace décadas estuve deseando, pero el cual jamás llego, lo que se podría considerar un Warcraft IV con elementos estilo RPG para mas unidades y con vistas en primera persona o tercera persona.

image.png
Source

Siempre fui fanático de Warcraft III y fue una desilusión al saber que nunca existiría la cuarta entrega motivado al WoW. Lo primero que agregaría serian todas las razas y tribus que tenemos tanto en Warcraft III como en WoW como sus propias facciones disponibles para crear tu ciudad, imaginen poder crear toda una base Pandaria, Naga, los altos elfos y demás criaturas y razas que hay este este universo tan extenso, fuera simplemente épico poder ver tantas edificaciones y ejércitos diferentes y únicos, como una mezcla de Age Of Empires con WoW.

image.png
Source

Una de las principales mecánicas que agregaría en este nuevo juego de estrategia seria que los soldados se tuvieran que crear de una forma un poco mas realista, primero crear los aldeanos de cada raza, sin instrucción militar y que únicamente sirven para recolectar recursos o explorar, luego debes enviar a un aldeano a cada uno de los cuartes para que reciba instrucción y se convierta en la unidad de guerra, en el caso de facciones con unidades de diferentes razas a los aldeanos, aunque seria un poco extraño seria de la misma manera ver como un aldeano va al cuartel y pasa de ser un campesino a volverse alto elfo jaja, igual seria muy interesante esta modalidad para crear tu ejército.

image.png
Source

Otra mecánica que agregaría para las unidades diferentes a los Héroes seria la de subir su rango en batalla, similar a Red Alert en donde una unidad a medida que va teniendo batallas y sobreviviendo sube de rango aumentando su vida, ataque e incluso consiguiendo recuperación de salud, fuera genial tener las unidades con mejores atributos si has tenido buena estrategia en tus ataques provocando que sobrevivan los soldados, del mismo modo da ese elemento de experiencia en combate más realista y hace que tengas mas cuidado en tratar de salvar dichas unidades en el combate, no solo a los héroes.

image.png
Source

Una forma de jugar muy interesante sería el modo General, en donde solo puedas controlar a un Héroe que escojas y todas las demás unidades se controlen por la IA, pero tengas ciertas opciones de ordenes de combate como si se tratara de un campo de batalla real en donde gritas las ordenes antes de comenzar la batalla y puedes ordenar un poco a tu ejército en medio del combate, además este modo en tercera persona o hasta incluso en primera persona diera un efecto increíble, como si estuvieras luchando dentro de una cinemática de Warcraft. Además, genera ese ambiente de guerra medieval mucho más emocionante y dinámico.

image.png
Source

Tomando una mecánica del propio Dota, agregaría el poder conseguir nuevos objetos en los héroes combinando varios que tenga previamente, daría una mayor versatilidad al combate de ejércitos al tener diferentes efectos de aura y objetos que puedas equipar según la combinación de tropas en tu ejército, igualmente agregaría tesoros o reliquias en cada campo de combate que al capturarlas y llevarlas hasta tu base principal te dieran diferentes beneficios generales para tus edificaciones, tropas y recursos, generaría una mayor velocidad para crear tu ejército y salir a explorar todo el mapa, no solo ubicar a tus rivales.

image.png
Source

Sin dudas Un nuevo Warcraft IV con una gran cantidad de nuevas mecánicas y funciones sería algo fantástico para todos los fanáticos del genero de estrategia, no puedo negar que la nueva generación de títulos RPG y mundos abiertos esta genial, pero se hecha en falta esa época de títulos de estrategia, combates dinámicos y con tropas limitadas en mapas cerrados en donde la batalla por los recursos del mapa termina siendo crucial en batallas extensas.

image.png
Source


Separator Images:
1. Source2. Source3. Source



0
0
0.000
1 comments
avatar

Un Warcraft IV con la mecánica del Red Alert de ir subiendo de nivel las unidades, sería sinceramente una locura. Literalmente como dices, le daría valor a salvar las unidades. Me gustó mucho esa idea rey.

0
0
0.000