Morgana una campeona que me fascinó/ Morgana a champion that fascinated me
Morgana una campeona que me fascinó/ Morgana a champion that fascinated me
Hola amigos de hive gaming desde hace unos días he venido usando a esta campeona en al menos tres roles mid, soporte y jg; y la verdad tiene mucho que ofrecer pues ofrece un gran control de masas frente a las oleadas de súbditos limpiando una línea muy rápido y en la jungla puede acabar con los monstruos de manera sobresaliente sobre todo gracias a su segunda habilidad que me a permito robar unos cuantos dragones al jungla rival.
La historia de Morgana inicia en una época de conflictos llamado las guerras rúnicas que destrozaron gran parte de Valoran y Shurima; en ese tiempo de conflictos Kilam y Mihira padres de Morgana y su gemela Kyle decidieron acudir a la cima del Monter Targon en busca del poder para detener la devastación, aun sabiendo que Mihira estaba embaraza decidieron subir. El largo viaje no fue en vano el aspecto de la justicia escogió a Mihira como su portadora al regresar a su tribu volvieron con tres cosas el poder de la justicia y dos bebes. El tiempo paso pero las guerras no parecían detenerse en ningún frente. Kilam preocupado al ver como su amada esposa era consumida por el poder que la poseía se preocupó por la seguridad de las niñas asi que las tomo y huyo cuando Mihira partió a la batalla. El destino que decidio era el reino de Demasia un lugar protegido de la magia. Morgana fue creciendo con una forma de ser muy diferente que la de su hermana siempre estaba en los prados hablando con magos rebelde y marginados pues ella se sentía de igual forma, incluso mientras que kyle se interesaba por las leyes de Demasia y las estudiaba a fondo.
El destino no se detuvo y un dia el desastre cayo la peor pesadilla de Kiliam se hizo realidad cuando dos fragmentos de espada cayeron del cielo Kyle tomo uno brotando en ella alas blancas; Morgana con temor tomo la otra y unas alas negra aparecieron en ella. Kiliam solo pudo ver aterrorizado como el aspecto de la justica reclamaba a su hijas incluso se apartó de Morgana cuando ella trato de consolarlo. Más adelante ambas hermanas fueron llamadas las defensoras de Demasia pero Kyle se radicalizo mientras que Morgana abogaba por las personas que se arrepentían de sus actos. Kyle hablando su mano por su hermana pero eso no agrado a Ronan uno de los seguidores más fervientes de Kyle, el decidió arrestar a Morgana ella se defendió envolviendo lo en llamas negras. Al ver esto Kyle se enfureció y ambas hermanas terminaron peleando en los cielos de Demasia, la pelea solo se detuvo cuando Morgana escucho los gritos de dolor de su padre entre los escombros, lanzo su espada hacia Kyle y a toda velocidad bajo hacia su padre lo abrazo entre sus brazos y le pregunto a su hermana si su padre merecía ese castigo por apartarlas de su madre y querer salvarlas de ese destino.
Kyle se fue en silencio llevando ambas espadas. Morgana maldigo sus poderes y destino al no poder arrancarse sus alas se las encadeno para caminar junto a los mortales, siendo conocida como la dama del velo que ayudaba a todos los que acudían a ella en busca de justicia. Pasaron los siglos y ella se ocultó en la oscuridad de Demasia esperando el retorno de Kyle y su fuego de justicia con el despertar de la magia ella siente que el día de enfrentar a su hermana una vez más está cerca.
Hablando de las habilidades de Morgana esta primero su pasiva **roba almas** con esto ella puede drenar la vida de sus enemigos con cada ataque que lance, ya sea a súbditos, campeones, monstruos normales y épicos (dragones, heraldo y nashor); su primer habilidad hechizo oscuro causa un stun sobre un enemigo además de causarle daño mágico, esta habilidad es algo lenta al impactar asi que se debe estar bien posicionado pero una vez que impacta parece una eternidad el stun lo sé de primera mano otras Morganas me lo han lanzado; su segunda habilidad **sombra atormentada** sirve contra multiples enemigos todos los que la pisen sufrirán daño mientras estén sobre ella (buena idea lanzar el hechizo oscuro sobre un campeón enemigo y automáticamente lanzar la sombra) también causara mayor daño a los enemigos que posean poca vida, por si fuera poco esta habilidad es perfecta para eliminar oleadas de súbditos y puchear las líneas a la vez que se recupera vida recuerden la pasiva de Morgana.
La tercera habilidad consta de un escudo llamado **escudo negro** podremos usarlo en nosotros o un aliado, el escudo nos brinda protección al daño mágico y afectos incapacitantes como un stum y ralentizaciones; su ulti grilletes del alma tiene dos fases primero causa daño y ralentiza a los enemigos que impacta, Morgana obtiene velocidad de movimiento por un momento finalmente los enemigos que no se logren liberar serán stuneados por 2 segundos. El combo perfecto con ella, en mi opinión primera escudo sobre ella, ulti, segunda habilidad, primera y si está disponible la segunda de nuevo. Los hechizos que lleva Morgana serían flash e ignición si va soporte o mid o si va jungla flash y smite.
Su build no tiene muchos cambios en esos tres roles solo cambiaría el orden de armado de los objetos dependiendo la situación en todas las situaciones lo primero sería **eco de lunden**, de segundo podemos armarnos las primeras botas estas se preferiblemente se llevas a botas jonia para tener velocidad de habilidad y por ultimo al xonia, de tercero **tormento de liandry** esto causara daño adicional a los enemigos con mucha vida, si tenemos enfrente enemigos con muchas curaciones nos vamos por un corta curas y compramos orbe del olvido y ya cuando tengamos listo por lo menos eco y liandry nos terminamos el **morellonomicon** de cuarto ítem seria **cetro de cristal de rylai** y de quinto ítem un **orbe infinito**.
Ahora pasemos a sus runas de primera podemos usar un electrocutar o aery, de segunda tormenta creciente que incrementa el daño a medida que avanza la partida o la runa de quemadura que inflige algo de daño tras impactar algún enemigo con una habilidad si bien suena genial esta runa brilla más durante los primeros minutos ya despues el daño no es mucho, de tercera runa podemos llevar escudo definitivo tras lanzar nuestro último se nos otorga un escudo por 3 segundos y 45 segundos para que vuelva estar disponible y de tercera runa si vamos jungla mente maestra nos permite obtener más oro al vencer los monstruos y si vamos mid o soporte optaría por cazador genio o anillo de mana.
Ya llegamos al final del post solo me queda por decir que si deciden jugar League of legends o wild Rift denle una oportunidad a esta campeona, que cuenta con una historia de fondo interesante que ojalá siga en desarrollo y con un set de habilidades peligrosas. Gracias por leer mi post espero que fuera de su agrado y nos vemos en el siguiente.
Todas las imágenes fueron tomadas desde mi cuenta de wild Rift.
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Me gusta el diseño, es sexy. Muchos éxitos vale.
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