Splinterlands Social Media Challenge - Homeward Journey - Full Moon Party in Anumun - A Splinterlands story [pt.144] [ENG/ITA]
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La versione italiana dell'articolo è subito dopo quella Inglese - The Italian version of the article is immediately after the English version.
🇮🇹 La parte 143 del racconto la potete trovare a questo link / 🇬🇧 Part 143 of the story can be found at this link
Homeward Journey episode number 143
Hello all Splinterlands and Hive friends. I have recently started this new project where I tell stories based on the Lore of Splinterlands and my own inventions, both of battles and cards. Let me know what you think.
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The long journey home had begun. The three Humans, together with the gnome Supply, had set off to return to Lyveria. The journey was long and in some cases dangerous. But the Three Humans had the blessing of Kron The Undying and Spirit Of The Forest, so they would have nothing to fear... maybe...
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MITICA VILLAGE
Mythical Village is one of the two remaining villages of the original 7 Villages that once stood within the Kingdom of Anumun. 7 Villages for 7 Tribes, each with its own characteristics and prerogatives. 7 Villages, 7 Tribes, 7 sacred orders. After the Splintering, and after the Second Age, only 2 Villages remained of the once 7 in the entire Kingdom of Anumun. One is Mitica Village, the other is Palavan Village: belonging to the Mitica Tribe and Palavan Tribe respectively. At one time, the 7 Villages formed the real life of the Kingdom of Anumun and the 7 tribes interacted with each other in times of both peace and war, both for trade and harvest. Then the tribes suddenly shrank drastically, only two survived the Splintering and the Great Invasions. Two tribes remained, the bravest, the toughest, the truest.
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MITICA HEADHUNTER
Palavan Village
Palavan Village is one of the 7 villages belonging to the 7 mythical tribes that once inhabited Anumun. Palavan is known for its characteristic architecture: high-roofed houses that look almost like elven dwellings and large trees that are almost worshipped by the people. Its inhabitants are characterised by long hair and magical powers above all expectations. The best inhabitants of Palavan, after special training, leave the village to take part in the great fights that take place in the distant lands of Praetoria. They are among the strongest magical fighters in the whole of the Splinterlands and certainly among the strongest magical fighters in Anumun.
Jini Guise
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Jini Guise: The Lady of the Magic of Palavan.
Jini is a mythical fighter of the Tribe of Palavan, a native of Palavan Village. After completing her primary training in Palavan Village itself, she decided to aspire to a glorious path and left the Village still in her teens. She learned to perfect her magical arts and joined the legendary Gadius fighters of the Kingdom of Anumun to challenge opponents in the arenas of Praetoria. Her long green hair represents her strength, her hands are weapons honed to fight any kind of magic. By her countrymen she is considered a true heroine.
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From previous episodes
" You ... you ... you are ... no way!" said Sinder.
"I am Claudius Greenforth!" exclaimed Swamp Thing loudly.
"You said that the scriptures spoke of some visitors who would save you and take you with them to Lyveria,' said Sinder.
After a moment's pause he added: "Do you think we could be the visitors the scriptures spoke of?"
"His name within the scriptures was Dúnadan, which in our language means man of the west," replied Swamp Thing.
"Man of the west?" asked Sinder.
As he spoke those words, his hands began to glow with a pulsing light that radiated throughout the Spellbook.
Just then the prophecy seemed to have been fulfilled, the scriptures had spoken the truth.
Finally Jini Guise
Here we are, Sinder! pt.4
Once the banquet was over, the feast was drawing to a close. There was a great collective gathering with a sacred chant sung at the top of their voices by all who had come to see and welcome Jini Guise. The final thanksgiving to their heroine was something magical. Something like goose bumps. The Humans had never seen such devotion; in the eyes of each of the Palavan residents, the Humans could catch the unique emotion they felt for Jini and their village.
Then came the sound of the trumpets of the town criers, accompanied by a final song and dance from all the citizens. Until the announcement came, the event was over. Jini Guise would leave that night in order to reach Praetoria as quickly as possible, where she would rejoin the other warrior heroes of Anumun to challenge the Splinter's best fighters in the arenas.
"What now?" asked Finnerick.
"Now it is time to resume our journey home," said Sinder.
"Sinder!"
He heard himself call out. It was Jini Guise.
"Tell me, Jini," replied Sinder.
"Take this, you will remember my promise and it will bring you good luck on your journey," said the warrioress.
"I accept with pleasure, my dear," replied Sinder.
"It is an amulet, it also serves to put you in contact with me from anywhere in Anumun and under any circumstances. All you have to do is raise it to the sky and say my name. The amulet will put us in contact and I will be able to know your thoughts,' Jini said.
"Ah, some kind of telepathy tool," replied Sinder.
"Almost..." said Jini smiling.
"Thanks again! Good luck in your future tournaments," said Sinder.
" Thank you, Dunadán, remember me" said the heroine.
"Without a shadow of a doubt!" replied Sinder.
Then, Jini Guise departed and the Humans prepared to bid farewell to the inhabitants of Palavan. They still had to decide whether to leave immediately or to rest a few hours and wait for the sunlight.
After a short talk among themselves they decided to take advantage of a few hours rest and leave as soon as the sun had risen.
"Dear friends,' Sinder said, addressing some acquaintances he had met during his stay in Palavan.
"It has been a great pleasure for us to share your village and this unique moment with you. We too, like Jini, should resume our journey, interrupted for a few days now,' Sinder continued.
Palavan's friends gathered around the Humans to greet them and wish them luck on their return journey.
After a few minutes of chit-chat and various greetings, the Humans walked back to their rooms to get some rest and be fresh once the sun rose so they could make their way home.
Before falling asleep, Finnerick pointed out to Sinder that he had not yet checked the magic map.
"We still don't know which way to go," Finnerick said.
"Don't worry Finn, we shouldn't stop now. The road is straight. The only hitch will be the usual bridge over the River," replied Sinder.
"So we're there?" said Finnerick in astonishment.
"Yes, we are there. A few more days of effort and then we can finally return to our homes."
All the Humans gave a smile of joy.
The lights went out and the Humans were ready to fall asleep. Sinder, before closing his eyes, took the pendant given to him by Jini Guise that he had tied around his neck. He held it in his hand for a few minutes, wandering with his mind along the imaginary road to Lyveria. For a moment, Jini's pendant emitted a faint glow.
To Be Continued
If you want to have a look at the Lore of Splinterlands, I leave you the link to the encyclopaedia:
https://www.splinterlore.com/encyclopedia
If you are not subscribed to Splinterlands and would like to try this wonderful game, I leave you my refferal link below:
https://splinterlands.com?ref=ivanslait
All images belong to Splinterlands and all rights are reserved. I used images from the game captured through screenshots
raffigurazione di quattro tipici Goblin, intenti a litigare e banchettare - depiction of four typical Goblins, quarrelling and feasting
rappresentazione della Gobson Family, la famiglia che gestisce la malavita a Gobson - representation of the Gobson Family, the family that runs the underworld in Gobson
Anumun
le tre immagini sono state prese da questi links / the three images were taken from these links : https://www.splinterlore.com/anumun/wild-wagon-wields-weekly-wruin-the-family-gobson-is-at-it-again ; https://www.splinterlore.com/encyclopedia
Salve a tutti amici di Splinterlands e di Hive. Ho da poco iniziato questo nuovo progetto in cui racconto storie basandomi sulla Lore di Splinterlands e su mie invenzioni, sia di battaglie che di carte. Fatemi sapere cosa ne pensate.
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Il lungo viaggio di ritorno a casa era cominciato. I tre Umani, insieme allo gnomo Supply, erano partiti per far ritorno a Lyveria. Il percorso era lungo e in alcuni casi pericoloso. Ma i Tre Umani avevano la benedizione di Kron The Undying e di Spirit Of The Forest, per cui non avrebbero avuto nulla da temere... forse...
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MITICA VILLAGE
Mitica Village è uno dei due villaggi rimanenti degli originari 7 Villaggi che un tempo sorgevano all'interno del Regno di Anumun. 7 Villaggi per 7 Tribù, ognuna con le sue carattestiche e le sue prerogative. 7 Villaggi, 7 tribù, 7 sacri ordini. Dopo lo Splintering, e dopo la Seconda Era rimasero soltanto 2 Villaggi di quelli che un tempo erano i 7 in tutto il Regno di Anumun. Uno è Mitica Village, l'altro è Palavan Village: appartenenti rispettivamente alle tribù di Mitica Tribe e Palavan Tribe. Un tempo i 7 Villaggi formavano la vita reale del Regno di Anumun e le 7 tribù interagivano tra di loro sia in tempi di pace che di guerra, sia per il commercio che per il raccolto. Poi le tribù improvvisamente si ridussero drasticamente, soltanto due sopravvisero allo Splintering e alle Grandi Invasioni. Due tribù rimaste, le più coraggiose, le più ardue, le più vere.
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MITICA HEADHUNTER
Palavan VIllage
Palavan Village è uno dei 7 villaggi appartenenti alle 7 tribù mitiche che un tempo abitavano Anumun. Palavan è noto per la sua caratteristica architettura: case a tetti alti che sembrano quasi abitazioni elfiche e grandi alberi che sono quasi venerati dalla popolazione. I suoi abitanti sono contraddistinti da lunghi capelli e poteri magici sopra ogni aspettativa. I migliori abitanti di Palavan, dopo un addestramento speciale, lasciano il villaggio per prendere parte ai grandi combattimenti che si svolgono nelle lontane terre di Praetoria. Sono tra i più forti combattenti magici di tutto lo Splinterlands e sicuramente tra i più forti combattenti magici di Anumun.
Jini Guise
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Jini Guise: La signora della Magia di Palavan.
Jini è una combattente mitica della Tribù di Palavan, nativa di Palavan Village. Dopo aver completato il suo addestramento primario proprio nel villaggio di Palavan, decise di ambire ad una strada gloriosa e lasciò il Villaggio ancora in adolescenza. Imparò a perfezionare le sue arti magiche e si unì ai mitici combattenti Gadius del Regno di Anumun per andare a sfidare gli avversari nelle arene di Praetoria. I suoi lunghi capelli Verdi rappresentano la sua forza, le sue mani sono delle armi affinate per combattere qualsiasi tipo di magia. Dai suoi compaesani è considerata una vera e propria eroina.
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Dalle puntate precedenti
" Tu... tu ... tu sei.. non è possibile!" disse Sinder.
" Sono Claudius Greenforth!" esclamò a gran voce Swamp Thing
" Hai detto che le scritture parlavano di alcuni visitatori che ti avrebbero salvato e che ti avrebbero portato con loro a Lyveria" disse Sinder.
Dopo un attimo di pausa aggiunse: " Pensi che possiamo essere noi i visitatori di cui parlavano le scritture?"
" Il suo nome all'interno delle scritture era Dúnadan, che nella nostra lingua vuol dire uomo dell'ovest". rispose Swamp Thing.
" Uomo dell'ovest?" chiese Sinder.
Mentre pronunciava quelle parole, le sue mani iniziarono a brillare di una luce pulsante che si irradiò in tutto lo Spellbook.
Proprio in quel momento la profezia sembrava essersi avverata, le scritture avevano detto il giusto.
Finalmente Jini Guise
Eccoci, Sinder! Pt.4
Terminato il banchetto, la festa stava per volgere al termine. Ci fu una grande adunata collettiva con un canto sacro cantato a squaciagola da tutti coloro che erano accorsi a vedere e dare il benvenuto a Jini Guise. Il ringraziamento finale alla loro eroina fu qualcosa di magico. Qualcosa da pelle d'oca. Gli Umani non avevano mai visto tanta devozione, negli occhi di ognuno degli abitanti di Palavan gli Umani riuscivano a cogliere l'emozione unica che provavano per Jini e per il loro villaggio.
Poi il suono delle trombe dei banditori, accompagnati da un ultimo canto e ballo da tutti i cittadini. Finché arrivó l'annuncio, l'evento era concluso. Jini Guise sarebbe partita la notte stessa per poter raggiungere più velocemente possibile Praetoria, dove si sarebbe ricongiunta con gli altri eroi guerrieri di Anumun per sfidare i combattenti migliori dello Splinter nelle arene.
"E ora?" chiese Finnerick
"Ora é tempo di riprendere il nostro viaggio verso casa" disse Sinder.
"Sinder!"
Sentì chiamarsi.. Era Jini Guise.
"Dimmi, Jini" rispose Sinder.
"Prendi questo, ti ricorderai della mia promessa e ti porterà fortuna per il vostro viaggio" disse la guerriera.
"Accetto con piacere, mia cara" rispose Sinder.
"È un amuleto, serve anche a metterti in contatto con me da qualsiasi posto di Anumun e in qualunque circostanza. Ti basterà alzarlo al cielo e pronunciare il mio nome. L'amuleto ci metterà in contatto e io potró conoscere i tuoi pensieri" disse Jini.
"Ah, una sorta di strumento per la telepatia" rispose Sinder.
"Quasi.." disse sorridendo Jini.
" Grazie ancora! Buona fortuna per i tuoi futuri tornei" disse Sinder.
" Grazie a te, Dunadàn, ricordati di me" disse l'eroina.
"Senza ombra di dubbio!" rispose Sinder.
Poi, Jini Guise si allontanó e gli Umani si prepararono a salutare gli abitanti di Palavan. Dovevano ancora decidere se partire subito oppure riposarsi qualche ora e attendere la luce del sole.
Dopo un breve colloquio tra di loro decisero di approfittare di qualche ora di riposo e ripartire non appena fosse sorto il sole.
"Cari amici" disse Sinder rivolgendosi ad alcuni conoscenti incontrati durante il soggiorno a Palavan
"È stato per noi un grande piacere condividere il vostro villaggio e questo momento unico con voi. Anche noi, come Jini, dovremmo riprendere il nostro cammino, interrotto ormai da qualche giorno" continuó Sinder.
Gli amici di Palavan si strinsero intorno agli Umani per salutarli e augurargli buona fortuna per il loro viaggio di ritorno.
Dopo qualche minuto di chiacchiere e saluti vari, gli Umani si incamminarono verso le loro stanze per riposare un po' ed essere freschi una volta sorto il sole per potersi incamminare verso casa.
Prima di addormentarsi, Finnerick fece notare a Sinder di non aver ancora controllato la mappa magica.
"Ancora non sappiamo che strada percorrere" disse Finnerick.
"Tranquillo Finn, ora non dovremmo più fermarci. La strada é dritta. L'unico intoppo sarà il consueto ponte sul Fiume" rispose Sinder.
"Quindi ci siamo?" disse Finnerick con stupore.
"Si, ci siamo. Ancora qualche giorno di sforzi e poi potremmo finalmente tornare nelle nostre case".
Tutti gli Umani fecero un sorriso di gioia.
Le luci si spensero e gli Umani erano pronti ad addormentarsi. Sinder, prima di chiudere gli occhi, prese il pendente regalatogli da Jini Guise che aveva legato al collo. Lo strinse in mano per qualche minuto vagando con la mente lungo la strada immaginaria verso Lyveria. Per un attimo il pendente di Jini emise un leggero bagliore.
To Be Continued
Se volete dare uno sguardo alla Lore di Splinterlands vi lascio il link dell'enciclopedia:
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Se non siete iscritti a Splinterlands e volete provare questo splendido gioco, vi lascio il mio refferal link qui di seguito:
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Tutte le immagini appartengono a Splinterlands e i diritti sono a loro riservati. Ho usato le immagini del gioco catturandole attraverso Screenshot
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