Homeward Journey - Full Moon Party in Anumun - A Splinterlands story [pt.133] [ENG/ITA]
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🇮🇹 La parte 132 del racconto la potete trovare a questo link / 🇬🇧 Part 132 of the story can be found at this links
Homeward Hourney episode number 132
Hello all Splinterlands and Hive friends. I have recently started this new project where I tell stories based on the Lore of Splinterlands and my own inventions, both of battles and cards. Let me know what you think.
The long journey home had begun. The three Humans, together with the gnome Supply, had set off to return to Lyveria. The journey was long and in some cases dangerous. But the Three Humans had the blessing of Kron The Undying and Spirit Of The Forest, so they would have nothing to fear... maybe...
MITICA VILLAGE
Mythical Village is one of the two remaining villages of the original 7 Villages that once stood within the Kingdom of Anumun. 7 Villages for 7 Tribes, each with its own characteristics and prerogatives. 7 Villages, 7 Tribes, 7 sacred orders. After the Splintering, and after the Second Age, only 2 Villages remained of the once 7 in the entire Kingdom of Anumun. One is Mitica Village, the other is Palavan Village: belonging to the Mitica Tribe and Palavan Tribe respectively. At one time, the 7 Villages formed the real life of the Kingdom of Anumun and the 7 tribes interacted with each other in times of both peace and war, both for trade and harvest. Then the tribes suddenly shrank drastically, only two survived the Splintering and the Great Invasions. Two tribes remained, the bravest, the toughest, the truest.
MITICA HEADHUNTER
Palavan Village
Palavan Village is one of the 7 villages belonging to the 7 mythical tribes that once inhabited Anumun. Palavan is known for its characteristic architecture: high-roofed houses that look almost like elven dwellings and large trees that are almost worshipped by the people. Its inhabitants are characterised by long hair and magical powers above all expectations. The best inhabitants of Palavan, after special training, leave the village to take part in the great fights that take place in the distant lands of Praetoria. They are among the strongest magical fighters in the whole of the Splinterlands and certainly among the strongest magical fighters in Anumun.
From previous episodes
" You ... you ... you are ... no way!" said Sinder.
"I am Claudius Greenforth!" exclaimed Swamp Thing loudly.
"You said that the scriptures spoke of some visitors who would save you and take you with them to Lyveria,' said Sinder.
After a moment's pause he added: "Do you think we could be the visitors the scriptures spoke of?"
"His name within the scriptures was Dúnadan, which in our language means man of the west," replied Swamp Thing.
"Man of the west?" asked Sinder.
As he spoke those words, his hands began to glow with a pulsing light that radiated throughout the Spellbook.
Just then the prophecy seemed to have been fulfilled, the scriptures had spoken the truth.
Welcome to Palavan Village! pt.7
An Incredibile news
Step by step, the Humans made their way through the labyrinth of streets leading towards the centre of the Village, together with their special guide Kirie. Each step was filled with disbelief, the Humans literally speechless at all the incredible details they came across.
" Incredible, really," said Finnerick.
"Yeah Finn, really beautiful!" retorted Sinder.
" Friends, I thank you for your kind words. Palavan has a great tradition not only for its warriors, but also for its construction engineers. I look forward to taking you to the Great Tower of Guise to show you Anumun as you have never seen it!" said Kirie.
The Great Tower of Guise was one of the most incredible constructions in the entire Kingdom, rising 40 metres and standing at the highest point of the Village. It had the dual function of a lookout tower and a lighthouse. From the Tower of Guise, in fact, departed the great fire that served to communicate with all the other villages in the area. Communications through the fire could reach every part of the Kingdom. At the time of the Second Invasion, the Great Tower of Guise set off the signal to signal the advance of Mortis from the north-east of the Kingdom, and so the defensive lines were deployed in time.
While they were busy walking and observing the incredible beauty of Palavan, the Humans along with Kirie perceived a peculiar sound.
"What is that?" asked Finnerick.
"It's the Village Bandits! There is news!" replied Kirie.
So they stopped suddenly, waiting for the arrival of the town criers.
"What is happening?" asked Sinder.
"This sound brings good news, you may rest assured, friends!" replied Kirie.
Comforted by Kirie's good news, the Humans relaxed a little. They already had it in mind that that sound could bring bad news, and after having gone through so many bad times on their journey back to Lyveria they would rather not hear news that would put them in danger again.
From afar they could hear the blare of the trumpets of the town criers coming, it was a doppler effect that was slowly reaching them.
At last Sinder could make out the silhouettes: they were harnessed in silver, wearing white helmets and steel armour. The great golden trumpets resounded throughout the village.
When at last the town criers were near them, Kirie beckoned to them and asked:
"What news do you bring on this glorious day?"
"A missive of joy the town criers have in store, a collective joy is about to come, after many years now, his most trusted knight returns to the Village!" said one of them.
"Jini?!" asked Kirie in surprise.
"Jini Guise, from the distant, grey moors, will be in the Village this evening! Be happy, today is a day of celebration! Stop working and take a break! You are all invited to the great banquet to welcome the victorious Gladiator!" said another crier.
"Jini Guise?" asked Claudius.
" That's him!" replied Kirie excitedly.
"The legendary Jini Guise?" retorted Claudius incredulously.
"Yes, my friend!" replied Kirie.
To Be Continued
If you want to have a look at the Lore of Splinterlands, I leave you the link to the encyclopaedia:
https://www.splinterlore.com/encyclopedia
If you are not subscribed to Splinterlands and would like to try this wonderful game, I leave you my refferal link below:
https://splinterlands.com?ref=ivanslait
All images belong to Splinterlands and all rights are reserved. I used images from the game captured through screenshots
raffigurazione di quattro tipici Goblin, intenti a litigare e banchettare - depiction of four typical Goblins, quarrelling and feasting
rappresentazione della Gobson Family, la famiglia che gestisce la malavita a Gobson - representation of the Gobson Family, the family that runs the underworld in Gobson
Anumun
le tre immagini sono state prese da questi links / the three images were taken from these links : https://www.splinterlore.com/anumun/wild-wagon-wields-weekly-wruin-the-family-gobson-is-at-it-again ; https://www.splinterlore.com/encyclopedia
Salve a tutti amici di Splinterlands e di Hive. Ho da poco iniziato questo nuovo progetto in cui racconto storie basandomi sulla Lore di Splinterlands e su mie invenzioni, sia di battaglie che di carte. Fatemi sapere cosa ne pensate.
Il lungo viaggio di ritorno a casa era cominciato. I tre Umani, insieme allo gnomo Supply, erano partiti per far ritorno a Lyveria. Il percorso era lungo e in alcuni casi pericoloso. Ma i Tre Umani avevano la benedizione di Kron The Undying e di Spirit Of The Forest, per cui non avrebbero avuto nulla da temere... forse...
MITICA VILLAGE
Mitica Village è uno dei due villaggi rimanenti degli originari 7 Villaggi che un tempo sorgevano all'interno del Regno di Anumun. 7 Villaggi per 7 Tribù, ognuna con le sue carattestiche e le sue prerogative. 7 Villaggi, 7 tribù, 7 sacri ordini. Dopo lo Splintering, e dopo la Seconda Era rimasero soltanto 2 Villaggi di quelli che un tempo erano i 7 in tutto il Regno di Anumun. Uno è Mitica Village, l'altro è Palavan Village: appartenenti rispettivamente alle tribù di Mitica Tribe e Palavan Tribe. Un tempo i 7 Villaggi formavano la vita reale del Regno di Anumun e le 7 tribù interagivano tra di loro sia in tempi di pace che di guerra, sia per il commercio che per il raccolto. Poi le tribù improvvisamente si ridussero drasticamente, soltanto due sopravvisero allo Splintering e alle Grandi Invasioni. Due tribù rimaste, le più coraggiose, le più ardue, le più vere.
MITICA HEADHUNTER
Palavan VIllage
Palavan Village è uno dei 7 villaggi appartenenti alle 7 tribù mitiche che un tempo abitavano Anumun. Palavan è noto per la sua caratteristica architettura: case a tetti alti che sembrano quasi abitazioni elfiche e grandi alberi che sono quasi venerati dalla popolazione. I suoi abitanti sono contraddistinti da lunghi capelli e poteri magici sopra ogni aspettativa. I migliori abitanti di Palavan, dopo un addestramento speciale, lasciano il villaggio per prendere parte ai grandi combattimenti che si svolgono nelle lontane terre di Praetoria. Sono tra i più forti combattenti magici di tutto lo Splinterlands e sicuramente tra i più forti combattenti magici di Anumun.
Dalle puntate precedenti
" Tu... tu ... tu sei.. non è possibile!" disse Sinder.
" Sono Claudius Greenforth!" esclamò a gran voce Swamp Thing
" Hai detto che le scritture parlavano di alcuni visitatori che ti avrebbero salvato e che ti avrebbero portato con loro a Lyveria" disse Sinder.
Dopo un attimo di pausa aggiunse: " Pensi che possiamo essere noi i visitatori di cui parlavano le scritture?"
" Il suo nome all'interno delle scritture era Dúnadan, che nella nostra lingua vuol dire uomo dell'ovest". rispose Swamp Thing.
" Uomo dell'ovest?" chiese Sinder.
Mentre pronunciava quelle parole, le sue mani iniziarono a brillare di una luce pulsante che si irradiò in tutto lo Spellbook.
Proprio in quel momento la profezia sembrava essersi avverata, le scritture avevano detto il giusto.
Benvenuti a Palavan Village! pt.7
Una notizia incredibile!
Passo dopo passo, gli Umani si inoltravano in quel labirinto di vie che portavano verso il centro del Villaggio, insieme alla loro speciale guida Kirie. Ogni passo era colmo di incredulità, gli Umani restavano letteralmente senza parole per tutti i dettagli incredibili in cui si imbattevano.
" Incredibile, davvero" disse Finnerick.
" Eh già Finn, davvero bellissimo!" ribattè Sinder.
" Amici, vi ringrazio per le vostre belle parole. Palavan ha una grande tradizione non solo per i suoi guerrieri, ma anche per i suoi ingegneri costruttori. Non vedo l'ora di portarvi sulla Grande Torre di Guisa per farvi vedere Anumun come non l'avete mai vista!" disse Kirie.
La Grande Torre di Guisa era una delle costruzioni più incredibili di tutto il Regno, si innalzava per 40 metri e si trovava proprio nel punto più alto del Villaggio. Aveva la doppia funzione di fare da torre-vedetta e da faro. Dalla Torre di Guisa, infatti, partiva il grande fuoco che serviva per comunicare con tutti gli altri Villaggi del circondario. Le comunicazioni attraverso il fuoco potevano arrivare in ogni parte del Regno. Ai tempi della Seconda Invasione la Grande Torre di Guisa fece partire il segnale per segnalare l'avanzata di Mortis da Nord Est del Regno e così si riuscì in tempo a schierare le linee difensive.
Mentre erano impegnati a camminare e ad osservare le bellezze incredibili di Palavan, gli Umani insieme a Kirie percepirono un suono particolare.
" Cos'è?" chiese Finnerick
" Sono i Banditori del Villagio! Ci sono novità!" rispose Kirie.
Così si fermarono di colpo, attendendo l'arrivo dei banditori.
" Che succede?" chiese Sinder.
" Questo suono porta buone notizie, potete stare pure tranquilli, amici!" rispose Kirie.
Confortati dalla buona notizia di Kirie, gli Umani si rilassarono un tantino. Avevano già in mente che quel suono potesse portare brutte notizie, e dopo aver passato tanti momenti brutti nel loro viaggio di ritorno verso Lyveria avrebbero preferito non ascoltare di nuovo una notizia che li avrebbe messi in pericolo.
Da lontano si sentivano gli squilli delle trombe dei banditori arrivare, era un effetto doppler che piano piano stava per arrivare a loro.
Finalmente Sinder riuscì a scorgere le sagome: erano bardati d'argento, con l'elmo bianco e una armatura d'acciaio. Le grandi trombe in oro risuonavano per tutto il Villaggio.
Quando finalmente i banditori furono vicino a loro, Kirie gli fece cenno e chiese:
" Quali notizie portate in questo giorno glorioso?"
" Una missiva di gioia hanno in serbo i banditori, una gioia collettiva sta per arrivar, dopo molti anni ormai, fa ritorno al Villaggio il suo più fido cavalier!" disse uno di loro.
" Jini?!" chiese sorpreso Kirie.
" Jini Guise, dalle lande lontane e grigie, questa sera sarà nel Villaggio! Siate contenti, oggi è un giorno di festa! Smettete di lavorare e prendete una pausa! Siete tutti invitati al gran banchetto per accogliere il Gladiatore vittorioso!" disse un altro banditore.
" Jini Guise?" chiese Claudius
" Proprio lui!" rispose emozionato Kirie.
" Il leggendario Jini Guise?" ribattè Claudius incredulo.
" Si, amico mio!" rispose Kirie.
To Be Continued
Se volete dare uno sguardo alla Lore di Splinterlands vi lascio il link dell'enciclopedia:
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Tutte le immagini appartengono a Splinterlands e i diritti sono a loro riservati. Ho usato le immagini del gioco catturandole attraverso Screenshot
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