Full Moon Party in Anumun - A Splinterlands story [pt.62] [ENG/ITA]
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La versione italiana dell'articolo è subito dopo quella Inglese - The Italian version of the article is immediately after the English version.
🇮🇹 La parte 61 del racconto la potete trovare a questo link / 🇬🇧 Part 61 of the story can be found at this links
https://ecency.com/hive-146620/@ivanslait/full-moon-party-in-anumun-ae27e33ee5e55
Hello all Splinterlands and Hive friends. I have recently started this new project where I tell stories based on the Lore of Splinterlands and my own inventions, both of battles and cards. Let me know what you think.
The long journey home had begun. The three Humans, together with the gnome Supply, had set off to return to Lyveria. The journey was long and in some cases dangerous. But the Three Humans had the blessing of Kron The Undying and Spirit Of The Forest, so they would have nothing to fear... maybe...
The Great Pitt: a mysterious chasm dividing the Primordic Grassalands from the lands of the Swamp Of The Living Moss. It sits perfectly in the centre of two of the strangest territories in the Kingdom of Anumun. Last barrier for the Humans, last barrier for the Beasts.
The Great Pitt is a gigantic ravine of unknown depth. Some tales say that the chasm has no certain end. There are various rumours in Lyveria that if you throw a stone into it, you will never hear the sound of it touching the bottom.
It was created in the origin of times by the highest magical authorities of the Kingdom of Anumun, after having banished the most dangerous creatures of the Kingdom to the Grasslands of Primordia. Their intent was to keep the Beasts from approaching the villages adjacent to the Grasslands and thus avoid terror and consternation among the other inhabitants of the Kingdom. It is said that it was a gigantic bolt of lightning that created it, but other legends tell of some kind of meteorite that impacted the ground and opened a gigantic chasm that reached to the centre of the Earth.
Whatever is said about The Great Pitt, it can never be said with certainty to be the truth. All those who have had anything to do with the 'Black Ravine' (as it is called by some of the wandering inhabitants of the Kingdom) do not speak well of it at all, and above all, it is still intimidating. It is not physical presences such as ghosts that worry the travellers, no voices are heard from the ravine. The fear that dwells in the minds of those who have had anything to do with The Great Pitt is an irrational fear, fear of the endless void. What happens if one puts a foot wrong and falls into the ravine? Surely no one can tell, because, assuming it happened, no one has lived to tell the tale.
Golems are part of the Life Universe of the Kingdom of Anumun. They are among the oldest inhabitants of the Kingdom, as well as of the entire Splinterlands. They were there at the time of the First Aggression, as well as at the time of the Second Aggression. They have never left the realm and have always been loyal to Anumun, even when the kingdom of Mortis promised them eternal life in the underworld if they would agree to fight for the dark side of the Splinterlands and betray their kingdom.
They have lived for centuries and centuries north of the Kingdom of Anumun, in the rocky mountains of the Crags Of Maglar, exactly on the opposite side of the Grasslands and The Great Pitt.
They are huge beings, wise and also good. Good, yes, at first glance you wouldn't think so. Anyone who has encountered a Golem around Anumun has been startled by the encounter, until they realise that Golems are actually peaceful and quiet. They are scary, yes, but they are good.
They don't usually move from their abode, but on occasion it has happened that some Golem has become trapped in some other territory of the Kingdom....
Lagfael, Lord of Darkness
)
Lagfael, that is how the Lord of Darkness is known among the inhabitants of the Splinterlands. A mythical and divine creature, one of the 6 creators of the Splinter. Something purely infernal, diabolical. Gifted with unspeakable powers, black magic. A beast capable of Flying to move swiftly through the darkness of darkness. Overlord of the Kingdom of Mortis, he ordered the Kingdom of Anumun to be put to the sword during the era of the Second Aggression. Proud fighter, careful leader. Great general in leading his armies. His fiery whip cracks every opponent in front of him. Hell is his kingdom par excellence, he came out of the centre of the Earth to take Mortis and rule over all dark peoples. He waged war on anyone who shone his own light. His greatest plan was to cast all that was shrouded in light into darkness.
.
Suddenly the Golem's tale stopped.
"It could happen that?" asked Finnerick.
" It might happen that they manifest themselves to the travellers..." concluded Stone Golem, leaving the sentence unfinished.
Who could manifest themselves in the eyes of the Humans? Who, or what, should we say. The tension was palpable in the air, so much so that the Humans did not know what to do....
"What shall we do?" asked Finnerick worriedly.
" I think we'd better go on..." said Sinder.
Stone Golem brooded for a few minutes before expressing himself, then gave his assent to continue along the route.
Our friends could not lose a single minute; they had to cross the path before the sun went down, or else they would have had bad encounters.
There was nothing to fear, absolutely no worries, there was no threat that could stop them....
Only... at a certain point...
Again a noise.
" Sinder, did you hear that?" asked Finnerick.
" Yes, loud and clear Finn," replied Sinder.
" Humans, do not be frightened by the noises... many adventurers have been frightened by the noises and eventually got lost inside the black forest " said Stone Golem.
" And how do you know this?" asked Finnerick.
" I know because..."
Stone Golem was suddenly interrupted by a sharp, dull noise.
Then, suddenly, before their eyes appeared:
Undead Minotaur
Undead Minotaur is a Minotaur who passed to the forces of the Dark Eternals during the years of the Second Invasion. Or rather, he was a Minotaur. Now he is no longer one in his original form. He, and other specimens of his and other races, sold their souls to Lagfael, Lord of Darkness.
Of the Minotaur as we know him, he retains only a few characteristics, such as his body structure. Everything else changes, for the worse. Undead Minotaur is a nomad, like normal Minotaurs, but unlike them, who hunt Rexxies to feed on their flesh, Undead Minotaurs hunt everything. Whatever comes their way becomes good for killing. Sometimes they have the task of visiting the Humans of Lyveria or the Goblins of Gobson who have sold their souls to the devil or who have made a pact with darkness. Thus, they rarely leave the Black Forest to go and welcome the new proselytes of darkness.
To Be Continued
If you want to have a look at the Lore of Splinterlands, I leave you the link to the encyclopaedia:
https://www.splinterlore.com/encyclopedia
If you are not subscribed to Splinterlands and would like to try this wonderful game, I leave you my refferal link below:
https://splinterlands.com?ref=ivanslait
All images belong to Splinterlands and all rights are reserved. I used images from the game captured through screenshots
raffigurazione di quattro tipici Goblin, intenti a litigare e banchettare - depiction of four typical Goblins, quarrelling and feasting
rappresentazione della Gobson Family, la famiglia che gestisce la malavita a Gobson - representation of the Gobson Family, the family that runs the underworld in Gobson
Anumun
le tre immagini sono state prese da questi links / the three images were taken from these links : https://www.splinterlore.com/anumun/wild-wagon-wields-weekly-wruin-the-family-gobson-is-at-it-again ; https://www.splinterlore.com/encyclopedia
Salve a tutti amici di Splinterlands e di Hive. Ho da poco iniziato questo nuovo progetto in cui racconto storie basandomi sulla Lore di Splinterlands e su mie invenzioni, sia di battaglie che di carte. Fatemi sapere cosa ne pensate.
Il lungo viaggio di ritorno a casa era cominciato. I tre Umani, insieme allo gnomo Supply, erano partiti per far ritorno a Lyveria. Il percorso era lungo e in alcuni casi pericoloso. Ma i Tre Umani avevano la benedizione di Kron The Undying e di Spirit Of The Forest, per cui non avrebbero avuto nulla da temere... forse...
The Great Pitt: una misteriosa voragine che divide le Primordic Grassalands dalle terre dello Swamp Of The Living Moss. Si situa perfettamente al centro di due dei territori più strani del Regno di Anumun. Ultima barriera per gli Umani, ultima barriera per le Bestie.
The Great Pitt è un gigantesco burrone dall'ignota profondità. Alcuni racconti dicono che la voragine non abbia una fine certa. A Lyveria girano dicerie varie sul fatto che se lanci un sasso al suo interno non ne ascolterai mai il rumore del suo tocco sul fondo.
Fu creato in origine dei tempi dalle massime autorità magiche del Regno di Anumun, dopo aver relegato le creature più pericolose del Regno all'interno delle Grasslands of Primordia. Il loro intento era quello di non far avvicinare le Bestie ai villaggi adiacenti alle Grasslands per evitare così terrore e sgomento tra gli altri abitanti del Regno. Si dice che fu un gigantesco fulmine a crearlo, ma altre leggende raccontano di una specie di meteorite che impattando il terreno aprì una gigantesca voragine che arrivava fino al centro della Terra.
Qualsiasi cosa si dica su The Great Pitt, non si potrà mai dire con certezza che sia la verità. Tutti coloro che hanno avuto a che fare con il " Burrone Nero" ( come è chiamato da alcuni abitanti erranti del Regno) non ne parla affatto bene e soprattutto si rivela ancora ancora intimorito. Non si tratta di presenze fisiche come fantasmi che preoccupano i viaggiatori, non si sentono alcune voci dal burrone. La paura che alberga nelle menti di chi ha avuto in qualche modo a che fare con il The Great Pitt è una paura irrazionale, paura del vuoto senza fine. Cosa accade se si mette un piede storto e si cade nel dirupo? Di certo nessuno saprà dirlo, perchè, ammesso che sia successo, nessuno è sopravvissuto per poterlo raccontare.
I Golem fanno parte dell'universo della Vita del regno di Anumun. Sono tra i più antichi abitanti del Regno, oltre che dell'intero Splinterlands. C'erano ai tempi della Prima Aggressione, così come a quelli della Seconda Aggressione. Non hanno mai lasciato il Regno e sono stati sempre fedeli ad Anumun, anche quando il regno di Mortis gli promise vita eterna agli inferi se avessero accettato di combattere per la parte oscura dello Splinterlands e tradire il loro regno.
Abitano da secoli e secoli a Nord del Regno di Anumun, sulle montagne rocciose del Crags Of Maglar, esattamente dalla parte opposta delle Grasslands e del The Great Pitt.
Sono esseri enormi, saggi e anche buoni. Buoni, si.. a prima vista non si direbbe. Chiunque abbia incontrato un Golem in giro per Anumun è rimasto spaventato dall'incontro, fino a quando non si rende conto che in realtà i Golem sono pacifici e tranquilli. Fanno paura, si.. ma sono buoni.
Di solito non si muovono dalla loro dimora, ma in qualche caso è successo che qualche Golem sia rimasto intrappolato in qualche altro territorio del Regno....
Lagfael, Il Signore dell'Oscurità
Lagfael, così è conosciuto tra gli abitanti dello Splinterlands il Signore Dell'Oscurità. Una creatura mitica e divina, uno dei 6 creatori dello Splinter. Qualcosa di puramente infernale, diabolico. Dotato di poteri indicibili, magia nera. Una bestia capace di Volare per spostarsi velocemente nell'oscurità delle tenebre. Signore Supremo del Regno di Mortis, egli ordinò di mettere a ferro e fuoco il Regno di Anumun durante l'era della Seconda Aggressione. Fiero combattente, attento leader. Grande generale nel condurre le sue armate. La sua frusta infuocata spezza ogni avversario che si trova davanti. L'Inferno è il suo Regno per eccellenza, venne fuori dal centro della Terra per prendersi Mortis e dominare su tutti i popoli oscuri. Mosse guerra a chiunque brillava di luce propria. Il suo più grande progetto era quello di gettare nelle tenebre tutto ciò che era avvolto dalla luce.
Dalle puntate precedenti
Improvvisamente il racconto del Golem si stoppò.
" Potrebbe capitare che?" chiese Finnerick.
" Potrebbe capitare che essi si manifestino ai viaggiatori..." concluse Stone Golem lasciando la frase incompiuta.
Chi poteva manifestarsi agli occhi degli Umani? Chi, o cosa.. dovremmo dire. La tensione era palpabile nell'aria, tanto che gli Umani non sapevano cosa fare...
" Cosa facciamo?" chiese Finnerick preoccupato.
" Credo sia meglio proseguire..." disse Sinder.
Stone Golem rimurginò qualche minuto prima di esprimersi, poi diede l'assenso a proseguire lungo il tragitto.
I nostri amici non potevano perdere neanche un minuto, dovevano perforza attraversare il sentiero prima del calare del sole.. altrimenti si che avrebbero fatto brutti incontri.
Non c'era nulla da temere, assolutamente nessuna preoccupazione, non esisteva alcuna minaccia che poteva bloccarli..
Solo che... ad un certo punto...
Di nuovo un rumore.
" Sinder, hai sentito?" chiese Finnerick.
" Si, forte e chiaro Finn" rispose Sinder.
" Umani, non lasciatevi spaventare dai rumori.. molti avventurieri si sono lasciati spaventare dai rumori e alla fine si sono persi all'interno della foresta nera" disse Stone Golem.
" E tu come fai a saperlo?" chiese Finnerick.
" Lo so perchè..."
Stone Golem fu interrotto improvvisamente da un rumore brusco e sordo.
Poi, all'improvviso, davanti ai loro occhi apparve:
Undead Minotaur
Undead Minotaur è un Minotauro passato alle forze delle Dark Eternals durante gli anni della Seconda Invasione. O meglio, era un Minotauro. Ora non lo è più nella sua forma originale. Lui, e altri esemplari della sua e di altre razze, vendettero l'anima a Lagfael, Signore dell'Oscurità.
Del Minotauro così come lo conosciamo conserva solo alcune caratteristiche, come ad esempio la struttura corporea. Tutto il resto cambia, in peggio. Undead Minotaur è un nomade, del resto come i Minotauri normali, ma al contrario di essi, che cacciano esemplari di Rexxies per cibarsi della loro carne, gli esemplari di Undead Minotaurs vanno a caccia di tutto. Qualsiasi cosa gli capiti a tiro diventa buona per essere uccisa. A volte hanno il compito di andare a trovare gli Umani di Lyveria o i Goblins di Gobson che hanno venduto l'anima al diavolo o che hanno fatto un patto con l'oscurità. Così, raramente, lasciano la Foresta Nera per andare ad accogliere i nuovi proseliti dell'oscurità.
To Be Continued
Se volete dare uno sguardo alla Lore di Splinterlands vi lascio il link dell'enciclopedia:
https://www.splinterlore.com/encyclopedia
Se non siete iscritti a Splinterlands e volete provare questo splendido gioco, vi lascio il mio refferal link qui di seguito:
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Tutte le immagini appartengono a Splinterlands e i diritti sono a loro riservati. Ho usato le immagini del gioco catturandole attraverso Screenshot
molto molto interessante
ti ringrazio, mi fa piacere che ti piaccia ;)
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