Gods Unchained: Maybe Using Aggressive Card Monsters Is the Right Answer [EN/PT]
Greetings, Gods Unchained invokers and strategists.
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Today, I come to share an exciting analysis of my new experience with the Deck War, and how the new Deck War is standing out and possibly surpassing my old Magical Deck, which by the way, I have been using extensively as I mentioned in Gods Unchained: A Perfect Victory Using a Magical Composition and Magebolt. This is thanks to its ease of use in battles at my current level. After several matches and a deep analysis of the game dynamics, I can confidently say that the Deck War offers a level of efficiency and flexibility that is hard to ignore.
To start, let’s recall the concept behind the Deck War, as this deck is a build centered around fast and aggressive strategies, leveraging the robustness of direct combat cards and the ability to deal constant damage to the opponent, or in my preference, directly to the enemy God. The Deck War is designed to dominate the battlefield with brute force and simplified tactics, unlike the Magical Deck, which often requires more meticulous planning and a more complex card combination like Spells.
The efficiency of the Deck War stands out in several ways, as you can notice in the battle shared above. First, its ability to pressure the opponent from the beginning can be devastating. Many of the cards in the Deck War are designed to deal quick and effective damage, which can force your opponents to adopt a defensive stance early on. This not only limits the opponent’s options but can also disrupt their long-term strategies.
There is also the opportunity to turn a simple card into a major problem for the enemy; I do this using BOIL-BLOOD OUTLAW. For every attack he causes to my opponent, he gains a +1 boost to his strength. With this in mind, we can create a huge monster costing only 1 mana, while discarding cards with the Frontline ability in battle.
Additionally, the synergy between the cards in the Deck War is impressive for any beginner to understand the game well. Instead of relying on complex combinations and perfect timing, the cards in the Deck War often have abilities that naturally complement each other. This allows you to make strong plays with less planning and, often, with fewer cards needed.
One interesting thing I have also been trying is the use of monsters with Afterlife. Almost all the monsters in this Deck have this ability activated by summoning another monster in their place after their death. In this case, I have some interesting choices like BLOODGUARD and ROTTING MOUNT.
Of course, the Magical Deck still has its place in the metagame and continues to be a powerful option, especially when used by players who master all its potential, which unfortunately is not yet the case for me. That is, while the variety of strategies and tactical depth are significant advantages for those who can use it as effectively as possible, it is also easy to make mistakes or fail to capture the necessary synergy between the cards, and thus end up losing some almost entirely dominated battles. Yes, this has happened to me quite a lot this past week.
The Deck War, on the other hand, offers a more direct alternative to this situation. It may not have the same strategic depth as the Magical Deck, but it compensates with a more simplified and effective approach.
I haven’t yet had the opportunity to use this monster called TWINHORN RIDER; it has two interesting abilities for the damage it can achieve after some strong plays. I think I have a card that increases this.
Versão em Português
Saudações, invocadores e estrategistas de Gods Unchained.
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Hoje, venho compartilhar uma análise empolgante sobre minhas nova experiência envolvendo o Deck War, e como o novo Deck War está se destacando e, possivelmente, superando meu antigo Deck Mágico, que por sinal eu estive utilizando bastante como mencionei em Gods Unchained: A Perfect Victory Using a Magical Composition and Magebolt, isso é graças à sua facilidade de utilização em batalhas no meu nivel atual. Após várias partidas e uma profunda análise das dinâmicas de jogo, posso afirmar com confiança que o Deck War oferece um nível de eficiência e flexibilidade que é difícil de ignorar.
Para começar, vamos relembrar o conceito por trás do Deck War já que este deck é uma construção centrada em estratégias rápidas e agressivas, aproveitando a robustez dos cards de combate direto e a capacidade de causar dano constante ao oponente, ou em minha preferencia, diretamente no Deus do adversário. O Deck War é desenhado para dominar o campo de batalha com força bruta e táticas simplificadas, ao contrário do Deck Mágico, que muitas vezes exige um planejamento mais meticuloso e uma combinação de cartas mais complexa como Spells.
A eficiência do Deck War se destaca de várias maneiras como pode notar na batalha compartilhada acima. Em primeiro lugar, sua capacidade de pressionar o oponente desde o início pode ser devastadora. Muitas das cartas no Deck War são projetadas para causar dano rápido e eficaz, o que pode forçar seus adversários a adotar uma postura defensiva desde cedo. Isso não só limita as opções do oponente, mas também pode interromper suas estratégias de longo prazo.
A também a oportunidade de tornar uma carta simples em um grande problema para o inimigo, eu faço isso utilizando BOIL-BLOOD OUTLAW. A cada ataque que ele causar ao meu oponente, ele obtém um aumento de +1 em sua força. Com isso em mente, podemos criar um grande monstro custando apenas 1 de mana, enquanto descartamos em batalha cartas com a habilidade Frontline.
Além disso, a sinergia entre as cartas do Deck War é impressionante para qualquer iniciante entender bem o jogo. Em vez de depender de combinações complexas e temporização perfeita, as cartas no Deck War frequentemente têm habilidades que se complementam de maneira natural. Isso permite que você faça jogadas fortes com menos planejamento e, muitas vezes, com menos cartas necessárias.
Uma coisa interessante que eu tenho tentado também é a utilização de monstros com Afterlife. Quase que a maioria dos monstros desse Deck contém essa habilidade ativada invocando outro monstro em seu lugar após sua morte. Nesse caso eu tenho algumas escolhas interessantes como BLOODGUARD e ROTTING MOUNT.
É claro que o Deck Mágico ainda tem seu lugar no metajogo e continua a ser uma opção poderosa, especialmente quando usado por jogadores que dominam todo seu potencial, que ainda não é o meu caso infelizmente. Isso é, enquanto a variedade de estratégias e a profundidade tática são vantagens significativas para quem consegue utilizar isso da melhor forma possível, também é fácil cometer erros ou falhar em capturar a sinergia necessária entre as cartas, e com isso acabar entregando algumas batalhas quase totalmente dominadas. Sim, isso já aconteceu muito comigo essa semana passada.
O Deck War, por sua vez, oferece uma alternativa mais direta a essa situação. Ele pode não ter a mesma profundidade estratégica do Deck Mágico, mas compensa isso com uma abordagem mais simplificada e eficaz.
Eu ainda não tive a oportunidade de utilizar esse monstro chamado TWINHORN RIDER, ele tem duas habilidades interessantes para o dano que ele pode alcançar após algumas jogadas de força. Eu tenho uma carta que aumenta isso eu acho.
Boil-blood Outlaw is a solid card, if not killed immediately it can inflict a lot of damage in every round.
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