Splinterlands Social Media Challenge - One, two, buckle your shoe (ENG/ITA)
Hello to all Splinterlands friends!!!
I am a big fan of cards that cost very few mana, talking about a cost that goes below 2 and even reaches 0 (who knows if there will be, in the future, maybe cards with a negative cost, which give you mana points back?).
These little monsters evoke tenderness and sympathy, as if they were puppies to send into battle to cover some vacant spots, or just to make up numbers: but beware of underestimating them, because, especially in challenges with Little League, a careful selection of these cards can lead you to victory.
The previous card edition, Chaos Legion, gave us 5 cards with a cost of 0 (an absolute novelty for Splinterlands), and many others with a cost of only 1 or 2 mana.
The new edition Rebellion, instead, offers us 6 monsters with a cost of only 2 mana, and we will see them all in this post, participating in the Splinterlands Social Media Challenge of this week!!!
Flame Mephit: this cute entity, half flame half human body, already at level 1 offers excellent stats for such a low cost, plus it already has the Flying ability, which makes it particularly useful in challenges with Earthquake.
At the cost, today, of only $0.38 per card, it would be ideal to power it up, at least to level 5, where it gains 3 Health, 2 Ranged, and the Backfire ability.
At level 8 it becomes super competitive, but we're talking about a total of 115 cards to merge, not exactly within everyone's reach.
Nimbeldook Scout: a common card, without attack, of the Fire element, armed with a harpoon and pickaxe, ready to explore the hidden depths of Splinterlands: at level 1 it's a bit lacking, but already at level 2 it rises to 4 Health.
To its initial Backfire ability, Inspire is added at level 5, and Blast at level 10.
It's a card very easy to find in packs, and costs today around $0.24 per card, so it's a good idea to power it up properly.
Albahoo Forester: this Life element shaman wields a strange staff with a large green eye: a card without attack, but with 3 Health and 1 Armor, at level 1 it already possesses the Return Fire ability.
At level 5, in addition to going up to 5 Health and 2 Armor, it gains the Triage ability which allows it to help its teammates a lot.
The ability it gains at level 10, True Strike, seems quite useless, being a card without attack, but let's remember that if it's close to a monster holding the Weapons Training ability, Albahoo can gain an attack as well.
At the cost of only $0.19 per card, it's one of the cheapest.
Ahna-Chei Botanist: this strange anthropomorphic zombie turtle, which reminds me of a scarecrow, undoubtedly has a passion for botany, as instead of a forearm it has a bunch of magical plants with which it casts its curses and spells.
An excellent card without attack, low Mana, already from level 1, where, in addition to 3 Health points, it possesses the Return Fire ability, which reflects half of the Ranged attack received.
At level 4 it also gains the Blind ability, and at the last level, 10, it goes up to 6 Health points and gains the Dispel ability.
This is a card that I could use many times in the last position as a filler for my Death team when I have only 2 mana left.
Daigendark Surveyor: This angry-looking control elf is carefully looking at the clock, and is also equipped with a bat-winged camera: better not to find such a colleague in the office!!!
This is a card that has no attacks, but for the cost of 2 mana, it provides us with the Reflect ability, and 5 Health points and 2 Speed.
At level 5 it also gains the Slow ability, and at level 10 the Stun ability, as well as 9 Health points.
This card could serve as a "stopgap" even in matches with high Mana Cap, perhaps in the last position, if the team has 2 mana points left.
Lurking Puffer: maybe it's better not to keep this frightening plant emitting a strange red smoke in the living room, but it's one of the best cards, costing 2 mana, we've talked about so far: 5 Health points, for the cost, is a great value that makes it very resistant to enemy attacks, and, moreover, it has the new Rebellion ability called Corrosive Ward, which devastates opponents' Armor.
At level 10 it reaches 9 Health points, and a total of 3 abilities, also gaining Silence and Poison.
Today's market evaluation is only $0.22 per card, so it's a great deal.
I'm sure I'll use these, and many other new Rebellion cards, in my future challenges on Splinterlands!!!
If you want to sign up for Splinterlands and haven't done it yet, you can use my referral link: https://splinterlands.com?ref=giuatt07
Thank you for your attention and see you next time.
Ciao a tutti amici di Splinterlands !!!
Io sono un grande fan delle carte che costano pochi, pochissimi mana, sto palando di un costo che va sotto i 2 fino ad arrivare a 0 ( chi sa se ci saranno , in futuro, magari delle carte con costo negativo, che ti danno i punti mana indietro ?).
Questi piccoli mostri fanno tenerezza e simpatia, quasi fossero dei cuccioli da mandare in battaglia a coprire qualche posto vacante, o solo per fare numero: però, attenzione a sottovalutarli, perchè, specialmente nelle sfide con Little League, una scelta accurata di queste carte può portarvi alla vittoria.
L'edizione di carte precedenta, la Chaos Legion , ci ha dato 5 carte con costo 0 ( novità assoluta per Splinterlands), e tante altre dal costo di solo 1 o 2 mana.
La nuova edizione Rebellion, invece, ci offre 6 mostri dal costo di soli 2 mana, e li vedremo tutti in questo post, partecipando al Splinterlands Social Media Challenge di questa settimana !!!
Flame Mephit: questa simpatica entità , metà fiamma metà corpo umano, già al livello 1 offre delle ottime stats per il costo così basso, inoltre ha già l'abilità Flying, che la rende particolarmente utile nelle sfide con Earthquake.
Al costo, oggi, di solo 0,38 $ per carta, sarebbe ideale potenziarla, come minimo, al livello 5, dove ottiene 3 di Health, 2 di Ranged e l'abilità Backfire.
Al livello 8 diventa supercompetitiva, però si parla di un totale di 115 carte da unire, cosa non proprio alla portata di tutti.
Nimbeldook Scout: carta comune , senza attacco, dell'elemento Fire, armata di arpione e piccone, è pronta ad esplorare i meandri nascosti di Splinterlands: al livello 1 è un po' carente, ma già al livello 2 sale a 4 di health.
Alla sua abilità iniziale Backfire, si aggiungono Inspire al livello 5, e Blast al livello 10.
È una carta molto facile da trovare nei pacchetti, e costa oggi sui 0,24 $ per carta, quindi è una buona idea potenziarla a dovere.
Albahoo Forester: questo sciamano dell'elemento Life, brandisce uno strano bastone munito di un grande occhio verde: carta senza attacco, ma con 3 di Health e 1 di Armor, al livello 1 possiede già l'abilità Return Fire.
Al livello 5 , oltre ad andare a 5 di health e 2 di Armor, ottiene l'abilità Triage che li da la possibilità di aiutare molto i compagni di squadra.
L'abilità che ottiene al livello 10 , True Strike, sembra abbastanza inutile, essendo una carta senza attacco, però ricordiamoci che se è vicino ad un mostro che detiene l'abilità Weapons Training , può guadagnare un attacco anche Albahoo.
Al costo di soli 0,19 $ per carta è uno dei più economici.
Ahna-Chei Botanist: questa strana tartaruga antropomorfa zombie , che mi ricorda uno spaventapasseri, ha senza dubbio una passione per la botanica, infatti al posto di un avambraccio possiede un mazzo di piante magiche con cui manda la sue maledizioni e incantesimi.
Ottima carta senza attacco ,low Mana, già dal livello 1, in cui, oltre a 3 punti Health, possiede l'abilità Return Fire, che riflette metà dell'attacco Ranged subito.
Al livello 4 ottiene anche l'abilità Blind, e all'ultimo livello, il 10, va a ben 6 punti di Health e prende l'abilità Dispel.
Questa è una carta che mi potrei usare molte volte in ultima posizione come riempimento per la mia squadra Death quando mi rimangono solo 2 mana a disposizione.
Daigendark Surveyor: Questo elfo controllore ,dall'espressione arrabbiata, sta guardando con attenzione l'orologio, ed è pure munito di una telecamera con ali di pipistrello: meglio non trovarsi in ufficio una collega del genere !!!
Questa è una carta che non ha attacchi, però, per il costo di 2 mana, ci fornisce l'abilità Reflect, e 5 punti Health e 2 di Speed.
Al livello 5 ottiene anche l'abilità Slow, e al livello 10 l'abilità Stun, oltre che 9 punti Health.
Questa carta potrebbe fare da "tappabuchi" anche in partite con alti Mana Cap, magari in ultima posizione, se avanzano 2 punti mana alla squadra.
Lurking Puffer: forse è meglio non tenere in salotto questa spaventosa pianta che emana uno strano fumo rosso, però si tratta di una delle carte migliori , dal costo di 2 mana, di cui abbiamo parlato finora: 5 di Health , per il costo, è un ottimo valore che lo rende molto resistente agli attacchi avversari, e, in più, ha la nuova abilità Rebellion di nome Corrosive Ward, che devasta l'Armor degli avversari.
AL livello 10 arriva a 9 punti di Health, ed un totale di 3 abilità, guadagnando anche Silence e Poison.
La valutazione di oggi sul mercato, è di soli 0,22 $ per carta, quindi un ottimo affare.
Sono sicuro che userò queste, e molte altre nuove carte Rebellion, nelle mie sfide future su Splinterlands !!!
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Grazie dell'attenzione e alla prossima.
The Rebellion cards you have shared with us here are cool and not expensive
Thanks for sharing
Mi piacerebbe molto avere Nimbeldook Scout di massimo livello nel mio deck ma 400 bcx sono tanti...almeno per il momento
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