Splinterlands Social Media Challenge - Night Stalker (Eng/Ita)

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Hello everyone, friends of Splinterlands!!!

The Rebellion card edition is flooding us with new cards and abilities, and among them is certainly the Hall of Legends initiative, which at this moment, for about 12 days from when I am writing this post, is offering two promotional cards for sale: Night Stalker and Delya.

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In this post, I present to you Night Stalker, a double-element Death-Fire card, sold in the Promo for 3000 DEC or 3000 Credits, with a cost of only 4 Mana. At level one, it starts with 2 Health, 3 Speed, and 3 Melee, along with the Sneak ability.

Its 3 Melee is impressive, but its mere 2 Health makes it vulnerable, at level 1, to leaving the battlefield after just one enemy strike. It's advisable to upgrade it to at least level 4 or 5, where it finally reaches 4 Health, giving it a better chance of surviving in battle.

At level 5, it gains the new Execute ability, allowing it to strike again if the enemy it just hit drops to 2 or fewer Health points.

And at level 8, it also gains the Blast ability, making it a highly effective card, though this requires combining 115 cards to achieve.

Certainly, the fact that it only costs 4 Mana makes it appealing for challenges that have Little League as a ruleset.

But let's see how it performs in one of my battles, at this link: https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_ef0534b7eeef1e4368df20afe6b549b8

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In this battle, I used Lorkus as my summoner, who I've been using more and more in my Modern format battles, with the powerful Grum Flameblade in the Tank position, followed by Baron Fyatt in second position, Night Stalker protected in third position, and then Rush Townsend, Tenyii Striker, and Elanor Bravefoot.

My opponent, on the other hand, chose Prophet Rosa as their summoner, with Hardy Stonefish in the first position, followed by Sea Dog of Eight, Diemonshark, Swamp Spitter, Nimbledook Ranger, and Deeplurker.

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This was an easy victory; my opponent's team was poorly selected and could do nothing against my monsters, starting with Grum in the first position, who withstood every hit.

As for Night Stalker, I recommend to anyone using it to always place it in the third or fourth position and upgrade it as soon as possible, because at level 1 it’s at risk of disappearing immediately after the first hit.

If you'd like to join Splinterlands and haven't done so yet, you can use my referral: https://splinterlands.com?ref=giuatt07

Thanks for reading, and see you next time.

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ITA

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Ciao a tutti amici di Splinterlands !!!

L'edizione di carte Rebellion ci sta inondando di nuove carte e nuove abilità , e tra questa c'è sicuramente l'iniziativa Hall of Legends, che in questo periodo, per circa 12 giorni dal momento in cui sto scrivendo questo post, mette in vendita due carte promozionali, Night Stalker e Delya.

Night Stalker stats.jpg

In questo post vi presento Night Stalker, carta dal doppio elemento Death-Fire, venduto nella Promo al prezzo di 3000 DEC oppure 3000 Credits, dal costo di soli 4 Mana, al primo livello parte con 2 di Health, 3 di Speed e Melee, e l'abilità Sneak.

È impressionante il suo 3 di Melee, ma anche il solo 2 di Health, che lo mettono a repentaglio, al livello 1, di lasciare il campo di battaglia anche con un solo colpo avversario, è quindi consigliabile potenziarlo almeno fino ai livello 4 o 5 in cui raggiunge, finalmente, i 4 punti di Health, che gli danno una possibilità in più di resistere maggiormente in battaglia.

Al livello 5 ottiene la nuova abilità Execute, che gli permette, nel caso l'avversario che ha appena colpito vada a 2 o meno di Health, di colpirlo di nuovo subito dopo.

E al livello 8, ottiene anche l'abilità Blast, diventando una carta molto performante, ma stiamo parlando di combinare 115 carte insieme per raggiungere questo risultato.

Sicuramente, il fatto che costa solo 4 Mana, lo rende appetibile per le sfide che hanno Little League come ruleset.

Ma vediamo come si comporta in una delle mie battaglie, a questo link: https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_ef0534b7eeef1e4368df20afe6b549b8

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In questa sfida, ho usato Lorkus come evocatore, che sto usando sempre più nelle mie sfide nel formato Modern, con il fortissimo Grum Flameblade in posizione Tank, seguito da Baron Fyatt in seconda posizione, Night Stalker protetto in terza posizione, seguito da Rush Townsend, Tenyii Striker e Elanor Bravefoot.

Il mio avversario, invece, ha scelto Prophet Rosa come evocatore, con Hardy Stonefish in prima posizione, seguito da Sea Dog of Eight, Diemonshark, Swamp Spitter, Nimbledook Ranger, e Deeplurker.

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Questa è stata una vittoria facile, la squadra del mio avversario era selezionata male, e nulla ha potuto contro i miei mostri, a partire da Grum in prima posizione che ha retto bene ad ogni colpo.

Per quanto riguarda Night Stalker, suggerisco , a chi lo vuole usare in campo, di schierarlo sempre al terzo o quarto posto, e di potenziarlo il prima possibile, perchè solo al livello 1 è a rischio di sparire subito al primo colpo.

Se volete iscrivervi a Splinterlands , e non lo avete già fatto, potete usare il mio referral: https://splinterlands.com?ref=giuatt07

Grazie dell'attenzione e alla prossima.



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It's one of those cards that I would need to upgrade right away for sure. That low health puts his at serious risk. I haven't decided if I'm going to pick one up because I'll have to buy several to make it useful. It does has a lot of promise though being low mana! Have you leveled your card up yet?

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No, I'm still at level 1, it takes 5 cards to get to level 2, but it starts being a nice card at levels 4-5.

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