Splinterlands Community Engagement Challenge: Weapons Training in Action(ENG/ITA)

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Hello to all Splinterlands friends!!!

For a player, it’s essential to deeply understand all abilities and rulesets, and this is becoming increasingly challenging given the growing number of new cards and the introduction of new rules. Even though older editions, like Alpha, Beta, and Untamed, are used less frequently, they’re still present and must be taken into account because they’re still playable, and some are still very effective today.

In today’s Splinterlands Community Engagement Challenge, I want to talk about an ability introduced in the Chaos Legion edition, which is becoming essential to understand in order to navigate everyday challenges.

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Weapons Training: with this ability, you can give an even more impactful role to your cards without an attack.
In fact, the non-attacking cards adjacent to the one holding Weapons Training will receive the same attack as the "Trainer" card, up to a maximum of 3.

So, if the Trainer has 2 Ranged, the adjacent non-attacking cards will receive 2 Ranged; if it has 3 Magic, they will receive 3 Magic; if it has 4 Magic, they will still receive 3.

If the Trainer dies and leaves the battlefield, the adjacent cards retain the attack they gained.

Let’s see this ability in action to understand it better in one of my recent battles here at this link: https://splinterlands.com/?p=battle&id=sm_A3oNF50IFlVJg1GtaNq2

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This is a Brawl match I fought for my Guild, where I decided to use Risqruel Drath as summoner, but especially Ava the Undaunted in the second position, surrounded by Ulundin Overseer in the Tank position, and Clockwork Aide in the third.

By doing this, Ulundin and Clockwork gained 3 Ranged attack points, which then went to 4 thanks to the +1 granted by Risqruel Drath.

My opponent, on the other hand, chose Obsidian, perhaps a mistake, since magic monsters could not be deployed, but they placed Palidon Rakk in the first position, followed by Quillion Legionary, Venari Seedsmith, Goblin Tower, Supply Runner, and finally, Hunter Jarx.

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It was a devastating strategy that led my opponent to succumb by the third Round.

Ulundin Overseer is a non-attacking card with very strong stats, but in the first position, it couldn't use its ranged attack. Perhaps it would have been better to move the “trio” back and place another card, maybe Melee, in the first position. Anyway, it turned out well as I earned points for my Guild.

If you want to join Splinterlands and haven’t already, you can use my referral: https://splinterlands.com?ref=giuatt07

Thank you for your attention and see you next time.

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ITA

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Ciao a tutti amici di Splinterlands!!!

Per un giocatori è essenziale conoscere a fondo tutte le abilità e i ruleset, e questo sta diventando sempre più difficile, visto il numero sempre crescente di nuove carte e l'introduzione di nuove regole, che si sommano alle vecchie, anche se le edizioni più datate, come la Alpha, la Beta e la Untamed vengono usate molto meno, sono sempre presenti e devono essere prese in considerazione perchè sono carte comunque giocabili, ed alcune sono molto performanti anche oggi.

Ed è nel Splinterlands Community Engagement Challenge di oggi che voglio parlare di un'abilità introdotta con l'edizione Chaos Legion, che sta diventando essenziale da conoscere per districarsi nelle sfide di tutti i giorni.

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Weapons Training: con questa abilità, potete dare un ruolo ancora più incisivo alle vostre carte senza attacco.
Infatti, le carte senza attacco adiacenti alla carta che detiene Weapons Training, riceveranno lo stesso attacco posseduto dalla carta "Trainer", fino ad un massimo di 3.

Quindi se il Trainer ha 2 di Ranged, le carte senza attacco adiacenti riceveranno 2 di Ranged, se ha 3 di magia, riceveranno 3 di magia, se ha 4 di magia, prenderanno sempre 3.

Se il Trainer muore e lascia il campo di battaglia, le carte adicenti conservano l'attacco guadagnato.

Ma vediamo questa abilità all'opera, per capirla meglio, in una delle mie recenti battaglie quì a questo link: https://splinterlands.com/?p=battle&id=sm_A3oNF50IFlVJg1GtaNq2

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Questa è una sfida Brawl che ho combattuto per la mia Guild, e in cui ho deciso di usare Risqruel Drath come evocatore, ma soprattutto Ava the Undaunted in seconda posizione, circondata da Ulundin Overseer in posizione Tank, e Clockwork Aide in terza.

Così facendo, Ulundin e Clockwork si sono presi 3 punti di attacco Ranged, che poi sono andati a 4 grazie al +1 donato da Risqruel Drath.

Il mio avversario, invece, ha scelto Obsidian, forse un errore, visto che non si potevano schierare mostri magici, però ha messo in prima posizione Palidon Rakk, seguito da Quillion Legionary, Venari Seedsmith, Goblin Tower, Supply Runner, e per finire, Hunter Jarx.

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È stata una strategia devastante, che ha portato il mio avversario a soccombere già al terzo Round.

Ulundin Overseer è una carta senza attacco con stats molto importanti, ma in prima posizione non ha potuto usare il suo attacco ranged, quindi forse sarebbe stato meglio spostare indietro il "trio", e mettere un altra carta, magari Melee, in prima posizione, comunque alla fine è andata bene perchè ho portato punti alla mia Guild.

Se volete iscrivervi a Splinterlands , e non lo avete già fatto, potete usare il mio referral: https://splinterlands.com?ref=giuatt07

Grazie dell'attenzione e alla prossima.



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6 comments
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Very nicely done! I really like this ability now, at first I was skeptical but now I use it all the time. I love putting two cards with no attack adjacent to the trainer, and it can make a formidable tank out of Ulundin Overseer and Clockwork Aide. That's one of my favorite strategies as of late, very cool!

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In the first position ulundi is better acting as a decoy or probably the monster in the monster training should have a melee or magic atttack and not range to enable ulundi attack in that position

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