Battle Mage Secrets Weekly Challenge! - Fab Four (ENG/ITA)
Hello to all friends of Splinterlands!
Those who play diligently on the battlefields of Splinterlands will surely have noticed that the staff has introduced new rulesets, which increasingly challenge our abilities to choose cards from our collection, imposing new limits on what we can deploy in the field.
It's up to us players to constantly study new strategies from victories, but especially from defeats, to understand what works and what doesn't, and how to navigate the market to buy monsters that better suit our style of play.
And that's what we'll see today in this week's Battle Mage Secrets.
Fab Four: This new ruleset imposes a maximum of 4 cards to be deployed, compared to the normal 6 slots available previously. If the mana cap is very high, we're in luck, and we can aim to choose even 4 Heavyweights, cards costly in terms of mana but very powerful and with generous stats. If, instead, the mana cap is low, we must use our imagination to cover the only 4 available slots with cheap but well-empowered cards suitable for the challenge at hand.
Here is the link to the battle I want to show you:
And these are the game rules:
Fortunately, there's a fairly high mana cap of 45, but, in addition to Fab Four, we have the ruleset Keep your Distance that prevents us from using melee monsters.
And here's the battlefield:
Okay, as usual, I went for my favorite summoner, Yodin Zaku: I wanted to put Grum Flamblade in the tank position, but since there's Keep your Distance, I had to resort to Iidry Fire, who with her Taunt ability acts as a lightning rod, taking enemy blows and sparing the other teammates for a while. In the second position, I placed Lava Launcher, followed by Ash Mirage and Rush Townsend.
My opponent, on the other hand, chose Grandmaster Rathe, a Life element summoner that you don't encounter very often, but if used well, greatly assists his team. In the tank position, he placed Iziar, followed by Djinn Renova, Adelade Brightwing, and, finally, Prismologist.
This time I chose the right technique, and after the sacrifice of Iidri Fyre, who took all the enemy attacks in the first rounds, I arrived at the third round with 3 ranged monsters in full form, empowered by Yodin Zaku, with Rush Townsend even reaching 5 points of ranged attack, which he used even before the battle thanks to the new Ambush ability: my opponent didn't stand a chance.
Here is the link to the competition if you want to participate:
All images belong to Splinterlands.
Ciao a tutti amici di Splinterlands !!!
Chi gioca assiduamente sui campi di battaglia di Splinterlands, si sarà sicuramente accorto che lo staffha introdotto nuovi ruleset, che vanno a sfidare sempre più le nostre capacità di scelta delle carte, tra quelle della nostra collezione, mettendo nuovi limiti a quello che possiamo schierare in campo.
Sta a noi giocatori studiare sempre nuove strategie dalle vittorie, ma soprattutto dalle sconfitte, per capire cosa funziona e cosa no, e come muoversi sul mercato per comprare i mostri che si adattano meglio al nostro tipo di gioco.
Ed è quello che vedremo oggi nel nel Battle Mage Secrets di questa settimana.
Fab Four: questo nuovo ruleset ci impone di poter schierare al massimo 4 carte, rispetto ai normali 6 posti disponibili in precedenza: se il mana cap è molto alto, siamo a cavallo, e possiamo mirare a scegliere anche 4 Heavyweights, carte costose in termini di mana ma molto potenti e con stats generose.
Se, invece, il mana cap è basso, dobbiamo usare la fantasia per cercare di coprire al meglio i soli 4 posti disponibili con carte economiche, ma ben potenziate e adatte alla sfida in questione.
Ecco il link alla battaglia che voglio mostrarvi:
https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_951b5d914f5068e1eedca426b98e28f5
E queste sono le regole del gioco:
Per fortuna c'è un mana cap abbastanza alto di 45, però, oltre a Fab Four, abbiamo il ruleset Keep your Distance che ci impedisce di usare i mostri melee.
Ed ecco il campo di battaglia:
Ok, come al solito sono andato per il mio evocatore preferito, Yodin Zaku: avrei voluto metter Grum Flamblade in posizione tank, ma essendoci Keep your Distance ho dovuto ripiegare su Iidry Fire, che con la sua abilità Taunt fa il ruolo di parafulmini, prendendosi i colpi avversari e risparmiando per un po' gli altri compagni di squadra.
In seconda posizione ho messo Lava Launcher, e a seguire Ash Mirage e Rush Townsend.
Il mio avversario, invece, ha scelto Grandmaster Rathe, evocatore dell'elemento Life che non si incontra spessissimo, ma se usato bene aiuta molto la sua squadra.
In posizione tank ha messo Iziar, e a seguire Djinn Renova, Adelade Brightwing e , per finire Prismologist.
Questa volta ho scelto la tecnica giusta, e dopo il sacrificio di Iidri Fyre , che si è beccata tutti gli attacchi avversari nei primi round, sno arrivato al terso round con 3 mostri ranged in piena forma, e potenziati da Yodin Zaku, con Rush Townsend che è arrivato addirittura a 5 punti di attacco Ranged, che ha usato già prima della battaglia grazie alla nuova abilità Ambush: il mio avversario non aveva chance di resistere.
Ecco il link alla competizione se volete partecipare:
https://peakd.com/hive-13323/@splinterlands/battle-mage-secrets-weekly-challenge-sb2j9w
Tutte le immagini appartengono a Splinterlands.
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