One of the games that revolutionized the indie videogames industry | FEZ

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The art of having pending games is one of the things that have given me the best in recent times, it's amazing how I always buy games that seem interesting to me and pass up the opportunity to try them for various reasons. This has happened not only now but for a long time, and I've been trying to mitigate that behavior, at last, an example of this is what happened to me with this game that although it was not entirely my fault, finally after a long time I can give it a try.

El arte de tener juegos pendientes es una de las cosas que mejor se me han dado en la última época, es increíble como siempre suelo comprar juegos que me parecen interesantes y dejar pasar la oportunidad de probarlos por diversas cuestiones. Así ha pasado no solamente ahora si no desde hace mucho, y he ido tratando de mitigar esa conducta por fin, un ejemplo de ello es lo que me pasó con este juego que si bien no fue del todo mi culpa ya por fin luego de mucho puedo darle una probada.

It's about FEZ, an indie platform game developed by Polytron, a title that several years ago -2013, 2014- was one of the indies par excellence since back then it was where independent games were being given the task of standing out in a market crowded by pure triple 'A' games from many big companies like Activision, Ubisoft, EA, etc. This game was one of the first things that came to mind when you said the word indie in a gaming conversation.

Se trata de FEZ, un juego de plataforma independiente desarrollado por Polytron, un título que hace varios años -2013, 2014- fue uno de los indies por excelencia ya que en ese entonces era donde los juegos independientes se estaban dando la tarea de sobresalir en un mercado abarrotado por puros juegos triple ‘A’ de muchas compañías grandes como Activision, Ubisoft, EA, etc. Este juego fue uno de las primeras cosas que se te ocurrían al decir la palabra indie en una conversación de juegos.

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I remember that at the time I couldn't try it not only because of my fault, but also because of the computer I had at the time which was not very powerful, although it is a platform game as you will see below is a total gem with its modeling and details that not any APU can run. Nowadays fortunately I have a capable computer and that is why today I bring you my first impressions of this wonderful game after many hours of playing it.

Recuerdo que en su momento no pude probarlo no solamente por mi culpa, si no por el ordenador que tenía en aquel entonces el cual no era muy potente, si bien es un juego de plataformas como verán más adelante es una total joya con sus modelados y detalles que no cualquier APU puede correr. Ya hoy en día afortunadamente si cuento con un ordenador capaz y es por eso que sí, hoy les traigo mis primeras impresiones de este maravilloso juego luego de muchas horas de juego.

What's behind FEZ? Well, FEZ is a platform game as I told you well that seeks to go beyond the typical two-dimensional game which is quite about them. In it we live the body of Gomez, a boy who lived all his life in a small town which always worshiped in many ways to the belief of only living in a two-dimensionality until for some reason appears 'Point', our guide in this adventure that gives us the gift of seeing beyond what Gomez lived and show us a world full of places to explore.

¿Qué hay detrás de FEZ? Pues, FEZ es un juego de plataformas como bien conté que busca salir más allá del típico juego en dos dimensiones el cual de hecho trata bastante acerca de ellas. En él vivimos el cuerpo de Gómez, un chico que vivió toda su vida en un pueblito el cual siempre adoró de muchas formas a la creencia de sólo vivir en una bidimensionalidad hasta que por alguna razón aparece ‘Punto’, nuestro guía en esta aventura que nos otorga el don de ver más allá de lo que Gómez vivió.

This gift comes from a hat called fez, which allows us to move perspectives and this is where the third dimension comes into play. With this hat begins the adventure, because thanks to it we can move our perspective and that causes us to break a hexahedron, this hexahedron is composed of 32 cubes which will be scattered throughout the world and our task will be to advance in it with our skills and find everyone to save our world, before the hexahedron is destroyed once and for all.

Este don es a raíz de un sombrero llamado fez, el cual nos permite mover las perspectivas y es aquí donde entra en juego la tercera dimensión. Con este sombrero empieza la aventura, ya que gracias a él podemos mover nuestra perspectiva y eso ocasiona que rompamos un hexaedro, este hexaedro está compuesto por 32 cubos los cuales estarán regados por todo el mundo y nuestra tarea será avanzar en él con nuestras habilidades y encontrarlos a todos y cada uno para salvar nuestro mundo.

Up to here, it is something quite incredible, and yes, one of the concepts that I liked the most is the rhetorical point of how life is expressed through this game, how we differentiate 'what we know' and 'what we don't know' and how one is perhaps a minuscule part of the other itself. This can be taken in many ways, but I think it's a pretty nice paradox to what life itself is and how out there can be a distant world that we don't know a lot of things about.

Hasta aquí es algo bastante increíble, y es que sí, uno de los conceptos que más me gustó es el punto retórico de cómo la vida es expresada a través de este juego, como diferenciamos ‘lo que sabemos’ y ‘lo que desconocemos saber’ y como uno es quizás una parte minúscula del otro en sí. Esto puede tomarse de muchas formas, pero creo que es una paradoja bastante linda a lo que es la vida en sí y como allá afuera puede haber un mundo lejano del cual desconocemos muchísimas cosas de él.

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So, in it, there are many mechanics that we will learn throughout the game and the main one is to understand that the environment and the way to open yourself in it will be through changes in perspective which will help you to move and make your way. These changes the truth is that they are one the brutal things, perhaps for many are somewhat confusing because many times you have to clean 4 positions of each room, but it is something that gradually you get used to.

Entonces, en él hay muchas mecánicas que aprenderemos a lo largo del juego y es que la principal es entender que el entorno y la manera de abrirte en él será mediante los cambios de perspectivas en los cuales ayudarán a que puedas irte moviendo y abriéndote camino. Estos cambios la verdad es que son una de las cosas brutales, quizás para muchos resulten algo confusos ya que en muchas ocasiones tendrás que limpiar 4 posiciones de cada habitación, pero es algo que poco a poco te acostumbras.

In it then there will be little pieces of the cube, from the first moment they show it to us and each 8 of them conform to a giant cube that as I said will help us to advance in this adventure. In it we will have different doors that we will be able to open as we advance, these doors open as a result of the cubes that we have obtained, ranging from 4,8,16 and up to 32, so we will have to explore the mapping of FEZ that let me tell you that it is quite wide.

En ello entonces existirán pedacitos de cubo, desde el primer momento nos lo muestran y cada 8 de ellos conforman a un cubo gigante que como dije nos ayudará a avanzar en esta aventura. En ello tendremos diferentes puertas que lograremos ir abriendo a medida que avancemos, estas puertas se abren a raíz de los cubos que hayamos obtenido, yendo desde 4,8,16 y hasta 32, por lo cual tendremos que explorar el mapeado de FEZ que déjenme decirles que es bastante amplio.

Each map is made up of different zones, as I said each zone can have a super simple perspective that changes drastically just by scrolling in the direction part. One of the best things is this, I think the maps that FEZ has are of such caliber that incites you to want to keep exploring more and more in it to get into it, in addition to the design of each area that is a beauty, inspire tranquility and patience that is what encourages you to continue in it.

Cada mapa es conformado por diferentes zonas, como dije cada zona puede tener una perspectiva super simple que cambio de forma drástica con solamente hacer un scroll en la parte de la dirección. Una de las mejores cosas es esto, creo que los mapeados que posee FEZ son de tal calibre que incitan a querer seguir explorando cada vez más en él para adentrarnos, además del diseño de cada zona que es una preciosidad, inspiran una tranquilidad y paciencia que es lo que te incita a seguir en él.

As I said, each scenario will change as we progress, we can find super quiet scenarios to scenarios that will inspire an aura of fear and suspense -which obviously won't be like playing Silent Hill but tries well- I think the areas and each character in them are the best things done in FEZ as well as how each one is interconnected with the other, even finding secret chests and puzzles in the same, These are details that anyone can go liking of the game and are one of the things that I like most.

Como dije, cada escenario cambiará a medida que avancemos, podemos encontrarnos con escenarios super tranquilos a escenarios que nos inspirarán un aura de miedo y suspenso -que evidentemente tampoco será como jugar un Silent Hill pero lo intenta bien- Creo que las zonas y cada personaje de las mismas son de las mejores cosas hechas en FEZ además de como cada una se interconecta con la otra, llegando incluso a encontrar cofres secretos y puzles en la misma.

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The visual section is related to what I said above, as you will see the game is completely made in what is a pixel modeling, made each of them with an incredible job and each screen as simple as it may seem is made with great detail. With it will be complemented by the soundtrack and sound effects, she will always be in a middle ground for us in which we will not feel invaded at any time and know how to complement the scenario itself.

El apartado visual es algo que se relaciona con lo que dije anteriormente, como verán el juego está completamente hecho en lo que es un modelado de pixeles, hecho cada uno de ellos con un trabajo increíble y cada pantalla por más simple que pueda parecer está hecha con mucho detalle. Con ella se complementará con la banda sonora y los efectos de sonido, ella siempre estará en un punto medio para nosotros en la cual no nos sentiremos invadidos en ningún momento y sabrán complementar al escenario.

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I think this game is a love letter to games, it is a game that appeared at a perfect time and made us all understand that it is not necessary to be a company with a lot of capital behind it, many people in it, you just need to have the desire to do something with a lot of desire and love. Lately, I have been appreciating a lot this style of games, as you have seen and you will see, wink, wink- in my blog, and every time I play them I realize that great things can come out of simplicity.

Creo que este juego es una carta de amor a los juegos, es un juego que apareció en un momento perfecto y nos hizo entender a todos que no es necesario ser una empresa con mucho capital detrás, muchas personas en él, solo hace falta tener ganas de hacer algo con muchas ganas y amor. Últimamente he estado apreciando mucho este estilo de juegos, como han visto -y verán, guiño, guiño- en mi blog y cada vez que los voy jugando me voy dando cuenta de que de la simpleza pueden salir grandes cosas.

It could be said that both titles are a clear example that from simplicity can come out works that symbolize art, without a tremendous graphic engine, without the best orchestra behind the soundtrack or without the biggest company behind it, just the desire to do something with a lot of love and dedication is enough. Needless to say that I recommend it entirely, it is a game that can be found very cheaply on Steam and has a fairly short duration for how good it is.

Podría decirse que ambos títulos son un claro ejemplo de que de la simpleza pueden salir obras que simbolizan el arte, sin un tremendo motor gráfico, sin la mejor orquesta detrás del soundtrack o sin la más grande empresa detrás de él, solamente ganas de hacer algo con mucho amor y dedicación es suficiente. Queda de más decir con todo que lo recomiendo enteramente, es un juego que en Steam puede encontrarse muy barato y tiene una duración bastante breve para lo bueno que es.

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Anyway, those were my impressions of FEZ after all the tour of this wonderful game, I can say that I was delighted with all the dedication of it and the feeling of tranquility that gave me and you, have you already tried it? What did you think? Let me know in the comments, if you got this far I thank you very much for reading me and see you in the next one, bye!

En fin, esas fueron mis impresiones de FEZ después de todo el recorrido de este maravilloso juego, puedo decir que quedé encantando con toda la dedicación del mismo y el sentimiento de tranquilidad que me otorgó y tú ¿Ya lo probaste? ¿Qué tal te pareció? Déjamelo saber en los comentarios, si llegaste hasta acá te agradezco mucho por leerme y nos vemos en la siguiente, ¡bye!




All pics, gif in this post are screenshots taken by me directly from the game

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The cover was made by me, with screenshots and these photo s o urce



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I really like the concept of it, but I wouldn't even play it to analyze it as deeply as you did. It's simply impossible for me to teleport a simple platform game to be a reflection of life in certain aspects.

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(Edited)

You know that I always look for the reflective side of everything dude, a mania for philosophizing hehe. Honestly, this game is a beautiful game with respect to its story, it seems simple but it can have a good background when you think about it.

PD: nos pusimos bastante ingleses hermano, será tanto csgo? JAJAJAJ

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Cuidao Jean casi creo que vienes de Inglaterra

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Hay un documental estupendo en Netflix que habla de este título y el proceso para crearlo "Indie Game: The Movie", fue un pionero del formato y uno se los responsables de la escena indie actual.

Adoro su gameplay y su estilo estético.

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siiii hermano! recuerdo que en su momento se habló bastante de ese documental, tengo que verlo si o si ya que recuerdo qque era algo que tenía pendiente hacer. Cuando lo adquirí fue más por ver a youtubers (que Youtube era algo que consumía mucho) jugarlo, me hizo mucha ilusión. Voy a verlo si o si, es un juego hermoso y maravilloso y Polytron sin duda hizo el comienzo de una tremenda industria que fueron los videojuegos independientes, me enorgullece ver a día de hoy a lo que logró llevar todo. Muchas gracias por la recomendación y por pasarte hermano, un saludo :)

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Saludos amigos, primera vez que escucho y veo este jugo, así que ya tengo otro más para la lista de juegos que tengo que descargar y probar. En cuanto a los gráficos y ese personaje me llamo mucho la atención, me imagino que debe ser todo una aventura y desafió para poder ir avanzando, además cada nivel o mundo que compartiste se ven increíble. Muy bueno este amigo, saludos.

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Totalmente es así, te lo recomiendo bastante ya que más allá del contexto de lo que fue creado el juego que le da bastante valor agregado, es una experiencia bastante hermosa que seguro vas a disfrutar. Me alegra que te gustase, un saludo !

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