From dream to design | Design art II

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I took some time after returning from work and remembered that in the early hours of the morning I had dreamt a very weird future, maybe it's from watching so many weird movies. In this apocalyptic future there was a machine that was searching for humans and collecting them, honestly it was a big bucket with hooks that collected only skulls and ripped them out of the bodies. I needed to tell you about this event so that you understand a little bit of where the idea came from. Now I'll show you a little bit of what the process was like.

Me tomé un tiempo al regresar del trabajo y recordé que por la madrugada había soñado un futuro demasiado raro, quizás sea por ver tantas películas raras. En este futuro apocalíptico había una máquina que estaba en búsqueda de humanos y los recolectaba, sinceramente era un gran cubo con ganchos que recolectaban solamente cráneos y los arrancaba de los cuerpos. Necesitaba comentarles este suceso para que entiendan un poco de donde viene la idea. Ahora les mostraré un poco de lo que fue el proceso.


SCREENSHOTS

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From the selection of images, first I started with a bucket hanging from a crane, I remembered in parts how that collecting machine looked like, (bad for me that I didn't make a sketch). So I started to cut out the cube and erase the lower parts to apply glass effects with the layers of the program.

Desde la selección de imágenes, primero comencé con un cubo colgando de una grúa, recordaba por partes como era aquella máquina recolectora, ( mal por mi parte que no hice un boceto). Así que comencé a recortar el cubo y borras las partes inferiores para aplicar efectos de vidrios con las capas del programa.

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To follow up the base, I generated a skull that came out with the ideal perspective and by cutting it out I was able to place it behind the cube and once the glass effect was done I started to detail the glass on the outside with spots and adjust it to the perspective of the collector.

Para el seguimiento de la base, genere un cráneo que salió con la perspectiva ideal y al recortarla pude ubicarla detrás del cubo y ya hecho el efecto glass comencé a detallar el vidrio por fuera con manchas y ajustar a la perspectiva de la recolectora.

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To continue with the claws, I created construction bulldozers. I made image cut-outs of part of the hooks and started positioning them around the cube to give it a shape of arms. I didn't remember exactly how many I was carrying, so to add a little more tetricism I added 4 parts.

Once the base composition was done, I darkened parts of the arms in groups and started to expose with more light, because if the box creates a glow, it should collide with the arms by logic. The effect of movement also allows to hide some details but at the same time to give movement to the design and show us better what we want to transmit. As if it is approaching and is in desperate search of its work.

Para continuar con las garras, cree máquinas topadoras de construcciones. Realice cortes de imagen de parte de los ganchos y comencé a posicionarlas alrededor del cubo para darle una forma de brazos. No recordaba exactamente cuantos portaba, así que para agregar u poco más de tetricismo agregue 4 partes.

Realizada la composición de la base, oscurecí por grupos partes de los brazos y comencé a exponer con más luz, ya que si la caja crea un resplandor , debería chocar con los brazos por lógica. El efecto de movimiento también permite ocultar algunos detalles pero a la vez dar movimiento al diseño y mostrarnos mejor lo que queremos transmitir. Como si se acercara y está en búsqueda desesperada de su labor.

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I added light cues to indicate the ‘mood’ of the creature, and created a contrasting colour palette for a better look. I forgot to mention above the appearance of a boot underneath where I pulled it out of the bulldozer and immediately generated a mountain stack of skulls to use light and shadow techniques and add it to blend in with the environment created.

The rest of the design is a set of shapes and typography that finishes off the aesthetic. Its name MERAL was purely by chance when writing MERAL (Spanish is METAL) by typing error, and incidentally create a relationship of M for fear (in Spanish) and the rest that conjugates the relationship of METAL. It may sound a bit far-fetched, perhaps, but I liked the name.

Agregue luces de indicaciones de estado de "animo" de la criatura, y crear una paleta de colores bien contrastada para una mejor apariencia. Me olvido de mencionar más arriba la aparición de una cajuela por debajo donde lo saque de la topadora y de inmediato generar una pila de montaña de cráneos para usar técnicas de luz y sombras y agregarla para que se fusionen con el ambiente creado.

El resto del diseño es un conjunto de formas y tipografías que termina de culminar con la estética. Su nombre MERAL fue de pura casualidad al escribir MERAL (es español es METAL) por error de tipeo, y de paso crear relación de M de miedo ( en español) y el resto que conjugue la relación de METAL. Sonará algo rebuscado, quizás, pero me gusto el nombre.

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This is a nightmare creature. Great combination and arrangement of elements. I wouldn't want to meet this guy on the street. :)

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