Shadow Snit | Splinterlands Art Contest 304

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I am delighted to present my latest edition to the community, thanks to the clarifications of several users who solved some doubts I had about how to make a different entry. The particularity of the final artwork is based on the concept of the Shadow Snitch card, whose dark aspect captured my attention. Following the clarifications received, I started to develop the particularity of its appearance. The elements used were AI-generated and selected accordingly. As can be seen in both the video and the compilations of screenshots, the creation process was detailed and painstaking.

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Estoy encantado de presentar mi última edición a la comunidad, gracias a las aclaraciones de varios usuarios que me resolvieron algunas dudas que tenía sobre cómo hacer una entrada diferente. La particularidad del arte final se basa en el concepto de la carta de Shadow Snitch, cuyo aspecto oscuro capturó mi atención. Siguiendo las aclaraciones recibidas, comencé a desarrollar la particularidad de su apariencia. Los elementos utilizados fueron generados por IA y, conforme a ellos, fueron seleccionados. Como se puede observar tanto en el video como en las recopilaciones de capturas, el proceso de creación fue detallado y minucioso.

Process

ART FINAL

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The AI prompt for creating the pose of Shadow Snitch was "Hunched creature, with white hair, necromorph, with four arms, arms crossed." After several attempts, this was the most "faithful" result in terms of appearance. I continued by creating various hands with claws in different perspectives until achieving a composition similar to the card. In the green circle, you can see an uncleaned perspective of the image, and below it, you can observe the visual changes.

El prompt de IA para la creación de la postura del Shadow Snitch fue "Criatura jorobada, con pelo blanco, necromorfo, con cuatro brazos, brazos cruzados." Después de varios intentos, este fue el resultado más "fiel" en cuanto a aspecto. Continué con la creación de varias manos con garras en diferentes perspectivas hasta crear una composición similar a la carta. En el círculo verde, podrán ver una perspectiva sin limpiar de la imagen y, debajo de la misma, observar los cambios visuales.

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The hair trimming was something I didn't consider, but it wasn't a problem since I had extra hair to add on top of its head. Using the mouse, I created these hairs to get the details closer to the visuals. Regarding its face, the generated one wasn't what I desired, so I got to work. Using effects, I assembled its facial features and painted some shadows to recreate the unsettling face illuminated by a light. A light? Yes, let's continue...
El recorte del pelo fue algo que no tomé en cuenta, pero no fue un problema, ya que contaba con pelos adicionales para agregar por encima de su cabeza. Usando el mouse, creé estos pelos para acercar un poco más los detalles a los visuales. Con respecto a su rostro, el que se había generado no fue el deseado, así que me puse manos a la obra y, con efectos, reuní sus extremidades faciales y pinté unas sombras para recrear lo más posible ese rostro que aporta incomodidad con su luz. ¿Una luz? Sí, sigamos...

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After selecting the colors that complete the character, I identified some possible shadows and lights. By adjusting these, the final artwork resulted in a close resemblance to the original colors. The face was ready to add that bright yellow light. Once placed, I continued perfecting the lighting on the edges and some parts of the body, taking into account this illumination.

Luego de seleccionar los colores que terminan de conformar al personaje, identifiqué algunas sombras y luces posibles. Al ajustarlas, el arte final resultó ser similar a sus colores originales. El rostro estaba listo para agregar esa luz amarilla resplandeciente. Una vez colocada, continué perfeccionando la iluminación en los bordes y algunas partes del cuerpo, teniendo en cuenta esta iluminación.

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The final scene of the composition features a background with trees and a moon, which illuminates the scene while the trees darken the setting. This creates a unique and dark world reminiscent of Splinterlands. With several adjustments using PaintShop, I was able to enhance my creativity and apply the visual tweaks needed.

La escena final de la composición incluye un fondo con árboles y una luna, que ilumina la escena mientras los árboles oscurecen el escenario. Esto crea un mundo único y oscuro ambientado en Splinterlands. Con varios ajustes utilizando PaintShop, pude potenciar mi creatividad y aplicar los retoques visuales necesarios.

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