[EN/PT] New abilities coming to Splinterlands
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Hello Splinters Fanatics!
Splinterlands is an incredible card game, and in case you've stumbled across it, it's the best #Play2earn there is. And this post is a weekly event to promote the @splinterlands universe on social networks.
The Splinterlands team never stops and players are always surprised by new updates to the game and/or the economy. And that's a good thing, because we're convinced that the game's development isn't standing still.
Updates are important because new features are always welcome. Otherwise, the game would become monotonous and die. Last week, a new collection of Reward Soulbond cards from the new Rebellion edition was announced. With the arrival of these new cards, four new abilities will be introduced. You can find out more by visiting the post: Reward Cards Update.
I'm very excited about the new abilities and the new set of Soulbond cards, which will completely change the battle strategies in Splinterlands.
The following are the new abilities that will be added soon. Let's take a closer look at each one. The first, in my opinion, is a very interesting ability that I've already thought up for some summoners, which grants random abilities to the monsters that are summoned.
Mimic Ability
This new ability will work as follows: at the start of the second round and every round thereafter, a random ability from the enemy team is granted to the monster that possesses that ability. If it is hit, it has a 25% chance of acquiring the attacker's random ability. And as far as I can tell, the monster that possesses the Mimic ability accumulates each random ability acquired each round, because the Dispel ability removes one of the mimicked abilities in the order they were obtained.
However, not all abilities can be mimicked. Examples include: Taunt, Reach, Weapons Training, Charge, Ambush and Flank. This guarantees a balanced gaming experience.
Olivia of the Brook is an epic card that has the ability Mimic, now imagine this monster acquiring the abilities Duble Strike and Bloodlust in one match. This new ability is a real steal, depending on the situation.
Corrupted Healing
This ability is very similar to the Heal and Triage abilities, but it restores the health of allied units by 1/3 at the start of each round. But it's not all flowers: the maximum health of each monster is reduced by (1) when the unit is healed. I think this ability will fit like a glove in the element of death.
Execute
This is a ability that has come in handy, because often in battle when we attack an enemy monster and it has a little health left, we hope that it can be eliminated as soon as possible. This ability performs another successful attack if there are only 2 or fewer life points left in the damaged monster.
Wingbreak
Finally, this last ability focuses on prioritizing attacks on enemy units that have the Flying ability. Similar to the Opportunity or Snipe abilities, which prioritize attacking monsters with lower health or monsters that have ranged damage, magic damage or no attack at all. So is this new ability that prioritizes attacking flying monsters.
However, it's not always easy to hit a flying monster due to its dodging characteristics. So, an additional (+2) damage is added, making it more effective to attack these units.
I'm counting down to another new phase of Splinterlands. New cards and abilities mean new strategies and gameplay to come, to make the game even more fun.
If you've made it this far thank you very much for your time and if this content has been useful in any way, please leave your upvote and reblog!
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Olá Splinters Fanáticos!
Splinterlands é um incrível Card Game, caso você tenha caido aqui de para-quedas, este é o melhor #Play2earn que existe. E este post é um evento realizado semanalmente para divulgar o universo @splinterlands nas redes sociais.
A equipe de Splinterlands não para e sempre os jogadores são supreendidos com novas atualizações no jogo e/ou na economia. E isso é bom, pois temos a convicção que o desenvolvimento do jogo não está parado.
Atualizações são importantes, pois novidades sempre são bem-vindas. Caso contrário, o jogo se tornaria monótono e morreria. Na semana passada foi anunciado uma nova coleção de cartas Reward Soulbond da nova edição Rebellion, com a chegada dessas novas cartas serão introduzidas quatro novas habilidades. Você pode acompanhar mais informação acessando o post: Reward Cards Update.
Eu estou bastante empolgado com as novas habilidades e ao novo conjunto de cartas Soulbond, isto vai mudar completamente as estratégias de batalha, em Splinterlands.
A seguir apresentamos as novas habilidades, que serão adcionadas em breve. Vamos detalhar cada uma delas. A primeira na minha opinão é uma habilidade bem interessante, que eu por incrível que pareça já idealizei em algumas invocador, que concede habilidade aleatória aos monstros escalados.
Habilidade Mimic
Essa nova habilidade funcionará da seguinte forma, no início da segunda rodada e em cada rodada posterior, uma habilidade aleatória do time inimigo é concedida ao monstro que possui essa habilidade. Caso seja atingido, há a possibilidade de 25% de chance de adquirir a habilidade aleatória do atacante. E pelo que deu para subentender o monstro que possui a habilidade Mimic acumula cada habilidade aleatória adquirida a cada rodada, pois a habilidade Dispel remove umas das habilidades imitadas na ordem em que foram obtidas.
Porém, nem todas as habilidades podem ser imitadas. A exemplo podemos citar as habilidades: Taunt, Reach, Weapons Training, Charge, Ambush, Flank. Isso garante uma experiência de jogo equilibrado.
Olivia of the Brook é uma carta épica que possui a habilidade Mimic, agora imagine esse mosntro adquirir as habilidade Duble Strike e Bloodlust, em uma partida. Essa nova habilidade é muito roubada, dependendo da situação.
Corrupted Healing
Essa habilidade é muito semelhante a habilidade Heal e Triage (unidas), porém ela restaura a saúde das unidades aliadas em 1/3, no início de cada rodada. Mas, nem tudo são flores a saúde máxima de cada mosntro é reduzida em (1), quando a unidade é curada. Acho que essa habilidade vai cai como uma luva no elemento de morte.
Execute
Essa é uma habilidade que veio a calhar, pois muitas das vezes em uma batalha quando atacamos um monstro inimigo e resta um pouco de saúde ficamos na torcida para que ele possa ser eliminado assim que possível. Essa habilidade executa mais um ataque bem-sucedido caso reste apenas 2 ou menos pontos de vida no monstro danificado.
Wingbreak
Por fim, essa última habilidade concentra-se em priorizar o ataque a unidade inimigas que tem a habilidade Flying. Semelhante a habilidade Opportunity ou Snipe, que priorizam atacar os monstros de menor saúde ou monstros que possuem dano ranged, mágico ou nenhum tipo de ataque. Assim é essa nova habilidade que prioriza atacar os monstros voadores.
Mas, nem sempre é facil acerta um monstro voador devido suas caracteristicas de esquiva. Então, um dano adcional de (+2) é adcionado tornando mais efitivo o ataque contra essas unidades.
Estou na contagem regressiva para mais uma nova fase de Splinterlands. Novas cartas e habilidade significam novas estratégias e jogabilidades que estão por vim, para tornar o jogo ainda mais divertido.
Se chegou até aqui muito obrigado pelo seu tempo e se de alguma forma este conteudo foi útil, deixe seu upvote e reblog!
Imagens: @splinterlands
Posted Using InLeo Alpha
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Bzzzz, Elderdark! Novas habilidades vindo para o Splinterlands?! Isso é um abraço nos nervos, amigo! Quero ver o que eles trouxeram! #Splinterlands #Play2earn #BeeNerds #hivebr
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