[EN/PT] Combining Abilities: Is Scattershot the best ability in Splinterlands?
Hello, Splinterlands community! All right with you? 😁
At the time of writing this post, there are about 173,000 packs of Chaos Legion left to be sold, for the long-awaited airdrop of the Legendary Summoner of Fire, Conqueror Jacek.
Today we will make a brief compilation about this Summoner, talking about its strengths and weaknesses, and the combat rules that best favor its future use.
In addition, we're going to show you a combination of abilities that could become the new Splinterlands comp goal. Will it be? 😁
This Legendary Summoner has (6) mana cost and provides Scattershot and Piercing abilities, plus (+2) speeds to all allied units.
Scattershot: Monster attacks with ranged and magic attacks are randomly distributed;
Piercing: If the damage of the monster that has this skill is greater than the enemy's armor, the rest will damage the enemy's health.
The first ability, Scattershot, is what makes this Summoner questionable whether or not it will be a good card for many Splinterlands players. Well, this ability for me is on my blacklist of worst Splinterlands abilities.
However, the Scattershot ability only works with ranged and magic attack monsters, according to an announcement in the Official Splinterlands Post. So we can get around this situation by using a percentage of monsters with melee attack, or if necessary, using a fully melee attack team.
A plus point for Conqueror Jacek is the fact that it gives (+2) speed to all units, as the fire team has mostly slow units.
And the Piercing abilities are great for facing opponents who use Splinters with a lot of armor than the case of the Life Splinter or even the Fire Splinter itself. And Summoner that gives armor buff to all units which is the case of Kelya Frendul and Drake of Arnak.
Below I present the combat rule in which the use of Summoner Conqueror Jacek is best used.
This combat rule that grants the Blast ability to all units is the most beneficial rule for using this Summoner. Randomness makes units have a higher chance of hitting up to three adjacent monsters. |
The main purpose of this post is to show you an ability combination that I'm sure will be powerful in the future of Splinterlands, once the distribution of this Summoner begins.
Combining these two abilities, Scattershot and Halving in the game could be the new goal in Splinterlands. The Halving ability is one of the most powerful in Splinterlands, as it can cut the opponent's attack power in half.
No wonder we only have two epic rarity cards with this ability:
Halfling Alchemist is a card from the Promo/Untamed edition (can be used in both Wild and Modern modes). It has only (2) mana cost and is a Neutral Splinter with ranged attack;
Trapp Falloway is a Gladius Edition card and can only be used in Brawl, and I only acquired this ability at level 4.
Combining Conqueror Jacek's abilities with Halfling Alchemist in ranked battles will in my opinion be one of the new meta combos in Splinterlands, especially in battles with a lot of available mana and/or in the higher leagues, on these occasions it is likely to have monsters with high attack power.
Before Halfling Alchemist was limited to attacking one card at a time and his goal in battles was always to reduce the attack power of the enemy tank.
Now with the WORST ABILITY IN SPLINTERLADS, as many players have dubbed Scattershot. Our dear and powerful Halfling Alchemist with his Halving ability will make a lot of opposing teams get a headache due to randomness.
imagine a battle with (60) available mana cost and the Explosive Weaponry combat rule along with Super Sneak. Scaling the new Summoner, Conqueror Jacekis a great option. And the best of both worlds is to put Halfling Alchemist on this team even with (2) mana cost because we could scale a more powerful unit.
As a tank I chose Magnor, as he has a high melee attack power and a lot of health, in addition, his main ability in this battle is Taunt to attract all enemy attacks to himself and protect our team. | |
Next, we scaled Living Lava as a secondary tank for melee attack and with the Shield ability and to hold the damage caused by the damage of the Blast ability. Due to the Super Sneak rule, he can attack the last enemy monster. | |
With Supply Runner a ranged attack monster and the Swiftness ability we make our team even faster, with the Summoner buff totaling (+3) speed. As it is a ranged attack monster, it receives the Scattershot ability and attacks randomly ignoring even the enemy tank that has the Taunt ability. | |
Then we climbed Cornealus also with a ranged attack (ie it also gets the Scattershot ability) and with a lot of health. Has the Heal and Throns abilities. | |
Our mighty Halfling Alchemist can't miss this team with his now random attacks due to his Scattershot ability and his Halving ability can wipe out our opponent's attack power. | |
Finally, we scale Chain Golem melee attack in case our Magnor tank gets knocked down to defend our team from monsters with Sneak attacks. |
The following battle image is fully illustrative and gives us an idea of how powerful this Summoner will be by choosing the right monsters and using certain combat rules that favor him.
Our enemy chose the summoner Byzantine Kitty, which provides the abilities Heal Tank and True Strike, the former heals the enemy tank and the latter gives monsters the ability to always hit the target, plus of course (+2) speed.
We can see that our enemy has chosen units with high attack power and speed, it remains now for our dear Halfling Alchemist to randomly reduce the enemy's attack power. We wish you luck! 😂
- Emphasizing, that the Scattershot ability has priority over the Sneak and Snipe abilities. Also, it doesn't obey the Taunt skill that calls all attacks to itself when possible.
- Another important note, the Halving skill is so powerful that when the monster has its power reduced by half if it is revived it comes back with reduced power.
And opening a Gladius pack after the Brawls battles that ended recently we were lucky to get Trapp Falloway the only Gladius card with the Halving ability, but it's only at level 4 that it gains such ability. 😅
For now, let's imagine the battles that the new legendary Summoner can offer with the most diverse combination of cards and abilities. Analyzing well the Scattershot ability if used wisely can become the best of abilities. What do you think of the fake battle and what would be the result? Would we have a chance to win?
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Images: @splinterlands
[PT] Combinando Habilidades: Scattershot é a melhor habilidade de Splinterlands?
Olá comunidade Splinterlands! Tudo bem com vocês? 😁
No momento em que escrevo este post faltam cerca de 173.000 packs do Chaos Legion há serem vendidos, para o tão aguardo airdrop do Summoner Lendário do Fogo, Conqueror Jacek.
Hoje iremos fazer um breve compilado sobre este Summoner, falando dos seus pontos forte e fraco, as regras de combate que melhor favorecem o seu uso futuro.
Além disso, vamos mostrar uma combinação de habilidades que pode se torna a nova meta de composições de Splinterlands. Será? 😁
Este Summoner Lendário possui (6) de custo de mana e fornece as habilidades Scattershot e Piercing, além de (+2) de velocidades a todas as unidades aliadas.
Scattershot: Os ataque de monstro com ataque ranged e mágico são distribuídos de forma aleatória;
Piercing: Se o dano do monstro que possui essa habilidade for maior que a armadura do inimigo o restante causará dano na saúde do mesmo.
A primeira habilidade, Scattershot, é o que tornar este Summoner questionável se será uma boa carta ou não por muito jogadores de Splinterlands. Pois, essa habilidade para mim está na minha lista negra de piores habilidade de Splinterlands.
Porém, a habilidade Scattershot só funciona com monstros de ataque ranged e mágico, segundo anúncio no Post Oficial de Splinterlands. Então poderemos contornar está situação utilizando um percentual de monstros com ataque melee, ou se for caso utilizar um time totalmente de ataque melee.
Um ponto positivo para Conqueror Jacek está no fato de dar (+2) de velocidade a todas as unidades, pois o time de fogo possui unidades na sua maioria lenta.
E a habilidade Piercing é ótima para enfrentar oponentes que utilizam Splinters com bastante armadura que o caso do Splinter de Vida ou até mesmo o próprio Splinter de Fogo. E Summoner que dão buff de armadura a todas as unidade que é o caso de Kelya Frendul e Drake of Arnak.
A seguir apresento a regra de combate em que o uso do Summoner Conqueror Jacek é melhor aproveitado.
Esta regra de combate que fornece a habilidade Blast a todas as unidades é a regra mais benefica para o uso deste Summoner. A aleatoriedade faz com que as unidades tenham uma maior chance de acerta até três monstros adjacentes. |
Objetivo principal deste post é mostrar uma combinação de habilidade que tenho a certeza que será poderosa no futuro de Splinterlands, assim que a distribuição deste Summoner começar.
Combinar está duas habilidades, Scattershot e Halving no jogo pode ser a nova meta em Splinterlands. A habilidade Halving é umas das mais poderosas em Splinterlands, pois ela pode cortar o poder de ataque do adversário pela metade.
Não é a atoa que só temos duas cartas de raridade épica com essa habilidade:
Halfling Alchemist é uma carta da edição Promo/Untamed (pode ser usada tanto no modo Wild quanto no Modern). Possui apenas (2) de custo de mana e é do Splinter Neutro com ataque ranged;
Trapp Falloway é uma carta da edição Gladius e só pode ser usada no Brawl, além disso adquiri esta habilidade somente no nível 4.
Combinar as habilidades de Conqueror Jacek com Halfling Alchemist nas batalhas rankeadas será na minha opinião um dos novos combos meta de Splinterlands, principalmente em batalhas com muita mana disponível e/ou nas ligas mais altas, nesta ocasiões é provável existir monstros com alto poder de ataque.
Antes Halfling Alchemist se limitava a atacar uma carta por vez e seu objetivo nas batalhas foi sempre reduzir o poder de ataque do tanque inimigo.
Agora com a PIOR HABILIDADE DE SPLINTERLADS, como muitos jogadores intitularam Scattershot. Nosso querido e poderoso Halfling Alchemist com sua habilidade Halving vai fazer muito time adversário ficar com dor de cabeça devido a aleatoriedade.
Imagine uma batalha com (60) de custo de mana disponível e com a regra de combate Explosive Weaponry juntamente com Super Sneak. Escalar o novo Summoner, Conqueror Jacek, é uma ótima opção. E melhor dos dois mundo é colocar neste time Halfling Alchemist mesmo com (2) de custo de mana, pois poderíamos escalar uma unidade mais poderosas.
Como tanque escolhi Magnor, pois ele tem um alto poder de ataque melee e muita saúde, além disso a sua principal habilidade nesta batalha é Taunt para atrair todos os ataques inimigos para si e proteger nosso time. | |
Em seguida, escalamos Living Lava como tanque secundário de ataque melee e com a habilidade Shield e para segurar os danos causado pelos danos da habilidade Blast. Devido a regra Super Sneak ele consegue atacar o último monstro inimigo. | |
Com Supply Runner um mosntro de ataque ranged e a habilidade Swiftness deixamos nossa equipe ainda mais veloz, com o buff do Summoner totaliza (+3) de velocidade. Como ele é um monstro de ataque ranged receber a habilidade Scattershot e ataca aleatoriamente ignorando até o tanque inimigo que tem a habilidade Taunt. | |
Em seguida, escalamos Cornealus também de ataque ranged (ou seja também recebe a habilidade Scattershot) e com bastante vida. Possui as habilidades Heal e Throns. | |
Nosso poderoso Halfling Alchemist não pode falta nesse time com seus ataques agora aleatórios devido a habilidade Scattershot e sua habilidade Halving pode acabar com o poder de ataque do nosso oponente. | |
Por fim, escamos Chain Golem de ataque melee para o caso de nosso tanque Magnor ser derrubado para defender nosso time dos monstros com os ataques Sneak. |
A imagem da batalha a seguir é totalmente ilustrativa e nos dar uma noção do quão poderoso será este Summoner escolhendo os monstros certos e utilizando em determinadas regras de combates que o favorecem.
Nosso inimigo escolheu a summoner Byzantine Kitty, que fornece as habilidades Heal Tank e True Strike, a primeira cura o tanque inimigo e a segunda dar aos monstros a habilidade sempre acerta o alvo, além é claro de (+2) de velocidade.
Podemos ver que nosso inimigo escolheu unidades com alto poder de ataque e velocidade, resta agora a missão para o nosso querido Halfling Alchemist reduzir aleatoriamente o poder de ataque inimigo. Nós deseje literalmente sorte! 😂
- Enfatizando, que a habilidade Scattershot ela tem prioridade sobre as habilidades Sneak e Snipe. E além disso, não obedece a habilidade Taunt que chama todos os ataque para si, quando possível.
- Outra observação importante a habilidade Halving é tão poderoso que quando o monstro tem seu poder reduzido pela metade, caso seja revivido ele volta com poder reduzido.
E abrindo um pack Gladius após as batalhas de Brawls que finalizaram recentemente tivemos a sorte de obter Trapp Falloway a única carta Gladius com a habilidade Halving, porém é somente no nível 4 que ela ganha tal habilidade. 😅
Por enquanto, vamos imaginando as batalhas que o novo Summoner lendário pode oferece com as mais diversas combinação de cartas e habilidade. Analisando bem a habilidade Scattershot se usada com sabedoria pode se tornar a melhor das habilidades. O que vocês acham da batalha fake e qual seria o resultado? Teriamos chance de vencer?
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Imagens: @splinterlands
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Scattershot would definitely a headache if it is combined with halving. I would say the same with blast ability, specially on low mana batters where monsters have low health.
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Credit: reddit
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(5/10)
Im already imagining using summoner Conqueror Jacek(+2 speed) and spark pixies(flying+5 speed) for anti backdoor melee attack.
Posted using Splintertalk
It will be very cool!
Thanks for sharing! - @yonilkar
This card is not in the game, but you already use it, I love it.
Thank you!
Obrigado por promover a Língua Portuguesa em suas postagens.
Vamos seguir fortalecendo a comunidade lusófona dentro da Hive.