[EN/PT] Be Fast In Reverse Speed!
[EN]
Hello, Splinters Fanatics!
I'm a very fascinated Splinterlands player, because every day we end up learning something new. Players who really play Splinterlands are forced to do their best and learn new strategies, sometimes by observing other players and sometimes by their own intuition.
In battles where the Speed Reverse ruleset is activated, it is common to use monsters with lower speed, as they are the ones who will attack first and have less chance of missing certain attacks.
In normal battles, when the strategy is to increase speed, there are certain Summoners and monsters that increase the speed of the monsters in the field: CONQUEROR JACEK, KELYA FRENDUL and ILTHAIN.
However, in the Speed reverse ruleset, these summoners are negatively impacted. However, there is a summoner that can be used for both situations, in strategies focused on speed and when reverse speed is activated.
Sometimes I like to test different combinations, so I realized in one of my matches that Splinter Death's ASTRAL ENTITY Summoner is perfect for both situations, high speed or reverse speed, when it comes to making the opponent miss several attacks.
When the Reverse Speed ruleset is active and I have the opportunity to choose the Splinter of death, this summoner is the perfect choice. The Dodge skill is the key in high-speed and low-speed battles.
To further increase the chances of dodging the opponent's attacks, combine monsters with the Flying and Blind abilities, which regardless of whether the focus is high speed or a battle with Reverse Speed can greatly benefit us.
In today's post, we'll present a battle in which this strategy was used. Choosing low-speed monsters combined with the Dodge ability most of the time guarantees victory in battles.
And as there were no Magic damage monsters, this makes ASTRAL ENTITY the perfect summoner, as it takes (-2) from enemy armor and Melee and Ranged damage don't always hit the target.
Click Here to Watch the Full Battle!
Note that the enemy monsters have a higher speed than our scaled monsters and to make matters worse, the opponent has scaled COUNTESS SINASH, which increases the speed of all enemy monsters.
As a result, our opponent will have to face several Miss. Due to the difference in speed and the ability Dodge.
The strategy was so effective that the enemy team was unable to defeat any of our monsters. It was a long battle, but the various Misses helped us win the battle. But I also want to give credit to the SCAVO HIRELING monster, which repairs the damaged armor of our monsters.
Thank you very much for your time and if this content was useful in any way, please leave your upvote and reblog this post to reach more people!
[PT]
Olá, Splinters Fanaticos!
Eu sou um jogador bastante fascinado por Splinterlands, pois a cada dia acabamos aprendendo algo novo. Os jogadores que realmente jogam Splinterlands são forçados a dar seu melhor e com isso aprende novas estratégias, as vezes observando outros jogadores e as vezes por intuição própria.
Em batalhas que possuem o Ruleset Speed Reverse ativado é comum utilizar monstro com velocidade mais baixa, pois são eles que irão atacar primeiro e tem menos chances de perde certos ataques.
Em batalhas normais quando a estratégia é aumentar a velocidade existem certos Invocadores e monstros que aumentam a velocidade dos monstros em campos, dentre eles podemos citar: CONQUEROR JACEK, KELYA FRENDUL e ILTHAIN.
Porém, no ruleset Speed reverse esses invocadores são impactados negativamente. Mas, existe um invocador que pode ser utilizado para ambas situação, em estratégias focadas em velocidade e quando o reverse speed está ativado.
As vezes gosto de testar combinações diferente, então perecebi em uma das minhas partidas que o Invocador ASTRAL ENTITY do Splinter Morte é perfeito para ambas as situações, alta velocidade ou reverse speed, quando o assunto é fazer com que o oponente perdam vários ataques.
Quando o Ruleset Reverse Speed está ativo e tenho a oportunidade de escolher o Splinter de morte, este invocador é a escolha perfeita. A habilidade Dodge é o segredo em batalha de alta velocidade e em baixa velocidade.
Para aumentar ainda mais as chances de desvios dos ataques do oponente combinar monstros com as habilidade Flying e Blind, que independente do foco se é alta velocidade ou uma batalha com Reverse Speed pode nos beneficiar grandemente.
No post de hoje vamos apresentar uma batalha onde essa estratégia foi utilizada. Escolher monstros de baixa velocidade combinados com a habilidade Dodge na grande maioria das vezes garante a vitória nas batalhas.
E como não haviam monstros de dano Mágico, isso faz com que ASTRAL ENTITY seja o invocador perfeito, pois ele retira (-2) de armadura inimiga e os dano Melee e Ranged nem sempre acertam o alvo.
Clique Aqui para Assistir a Batalha Completa!
Observe que os monstros inimigos possuem velocidade superior aos nossos monstros escalado e para piorar a situação o oponente escalou COUNTESS SINASH, que aumenta a velocidade de todos os monstros inimigos.
Sendo assim, nosso oponente terá que enfretar vários Miss. Devido a diferença de velocidade e a habilidade Dodge.
A estratégia foi tão eficaz que o time inimigo não conseguiu derrotar nenhum dos nosssos monstros. Foi uma batalha longa, mas os vários Miss nos ajudaram a vencer essa batalha. Mas, quero também dar os créditos ao monstro SCAVO HIRELING, que repara a armadura danificada dos nossos monstros.
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Imagens: @splinterlands
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Astral Entity is a good Summoner, but I don't use it much. Because I don't like Death Splinter very much!
Thanks for sharing! - @alokkumar121