[EN/PT] Battle Mage Secrets! Equalizer
[EN]
Hello, Splinters Fanatics!
It's been a busy week in Splinterlands with lots of changes in store. A new update that will revise the Battle Rating is taking center stage right now, and it will change the entire gameplay of Splinterlands.
We're going last 👉Battle Mage Secrets with the division of Leagues and with the usability of cards conditioned to the level of the league. As the gameplay has probably changed, some of the teachings in this post may become obsolete, because even at a low level the player can use cards at the maximum level, which opens up a range of possibilities.
But let's get down to business, in today's challenge the Ruleset that will be analyzed in today's post will be Equalizer. It equalizes the HP of all monsters with the monster on the field with the highest HP.
All monsters have their HP matched by the monster with the highest HP on the battlefield. |
The first thing to do in these conditions is to use monsters that have low mana and high damage. Don't use high HP monsters, as they are likely to have a high mana cost and if there is little mana there will be little margin to scale all six monsters, with reasonable stats.
I particularly like this ruleset, which brings with it various dynamics and strategies that can be used. There are no weak or strong monsters in Splinterlands, in fact they become weak or strong depending on the battle conditions. In a normal battle EXPLODING RATS is a highly vulnerable monster, as it only has 1 Health, but with Ruleset Equalizer this monster can become a nightmare for the opponent.
Another possibility is to use monsters with the abilities Scavenger and/or Life Leech, which combined with Ruleset Equalizer makes the health of the monster that has them even higher. Because of this, they will stay on the field longer and can be a headache for the opponent.
MUSA SALINE and ZYRIEL are monsters that have the Scavenger and Life Leech abilities respectively. While Scavenger adds Health to the monster that has this ability after the death of other monsters on the field. **Life Leech adds health every time the enemy monster is damaged in Health, by those who have this ability, it's a kind of HP-sucking vampire. There are several other monsters with this ability that can be exploited.
Now there's nothing better than a battle to put the concepts and strategies presented so far into practice!
The battle took place in the Silver League, in Modern mode, and featured the following Rule Set: Explosive Weaponry and Equalizer. In addition to all available Splinters, except Life, and only 29 mana.
With the low amount of mana available, I opted to choose Splinter Death, which has an excellent choice of low mana monsters. There was also the ruleset that grants the ability Blast to all monsters. So I decided to choose the new tactical Summoner REKLAH, which grants the ability Reflection Shield or give (-2) Health, both to two units.
My opponent chose the LOBB LOWLAND Summoner from Splinter Terra. With that, my opponent deployed the Gladiator KATRELBA GOBSON and his faithful squires FUNGUS FLINGER and VENARI MARKSRAT.
My line-up strategy:
In first position, I deployed EVER-HUNGRY SKULL as my main tank. It was a monster that benefited greatly, since without Equalizer it would only have (1) Health. It's a monster with only 5 mana and reasonable melee damage and speed, in addition to its extensive Armor. | |
In the next position I deployed CORPSE FIEND, a zero mana, melee damage monster that will gain a lot of health with Equalizer in order to buy time for the other Ranged units. | |
In third position, I chose RIFTWING, which didn't have any damage, but was trained and received (3) Ranged damage. It's a monster with many abilities, including Scavenger and Backfire. | |
Next up was ZYRIEL, who also has ranged damage and the ability Life Leech, which increases his health with each damage dealt to the opponent. | |
Soon after, I deployed CLOCKWORK AIDE, which also only had (1) health and was a monster that has no damage, but was trained and also gained (3) ranged damage. It also increases the speed of all allied monsters on the field. | |
In last place I've chosen DOCTOR BLIGHT, which is perhaps the monster that benefits most from the ruleset Equalizer. |
Come check out the battle!
In this battle all the monsters have (6) Health due to the Ruleset Equalizer. In the tactical stage I chose to grant the ability Reflection Shield to the monsters in the second and penultimate position, the latter was a mistake.
In the first round, our team managed to defeat the opponent's first three monsters. Due to our very offensive damage and the ability Blast, which amplifies our damage even more.
Click Here to Watch the Full Battle!
In the next round there were only two enemy monsters left, while our team was complete. A few more attacks and victory was easily achieved. Our choice of monsters was a perfect match for the ruleset Equalizer.
In today's battle we were under the influence of two rulesets: Explosive Weaponry and Equalizer. Scaling low mana monsters, but with reasonable damage and speed stats that benefited from Equalizer, as well as choosing monsters with the Scavenger and Life Leech abilities.
If you've made it this far, thank you very much for your time and if in any way this content has been useful, please leave your upvote and reblog!
[PT]
Olá, Splinters Fanaticos!
Essa semana foi agitada em Splinterlands com muitas mudanças a vista. Uma nova atualização que revisará a Classificação de Batalha, esta sendo o centro das atenções nesse exata momento, que irá mudar toda jogabilidade de Splinterlands.
Vamos para último 👉Battle Mage Secrets com a divisão de Ligas e com a usabilidade de cartas condicionadas ao nível da liga. Como a Jogabilidade provavelmente mudou algumas ensinamentos desse post talvez ficarão obsoletos, pois mesmo em uma classificação baixa o jogador pode utilizar cartas no nível máximo, isso abre um leque de possibilidades.
Mas, vamos ao que interessa, no desafio de hoje a Ruleset que será analizada no post de hoje será Equalizer. Ela equaliza o HP de todos os monstro com o monstro em campo de maior HP.
Todos os monstros tem o HP igualado pelo monstro de maior HP, no campo de batalha. |
A primeira coisa a se fazer nessas condicões é utilizar monstros que tem baixa mana e alto dano. Não utilize monstros de alto HP, pois eles provalvemente têm um alto custo de mana e caso haja pouco mana haverá pequena margem para escalar todos os seis monstros, com estatisticas razoáveis.
Eu particulamente gosto bastante desse Ruleset que traz consigo várias dinâmicas e estratégias que podem ser utilizadas. Não existe monstros fracos ou forte em Splinterlands, na realidade eles se tornam fraco ou forte dependendo das condições de batalha. Em uma batalha normal EXPLODING RATS é um monstro com alta vunerabilidade, pois possui apenas 1 de Saúde, mas com o Ruleset Equalizer esse monstro pode se tornar um pesadelo para o oponente.
Outra possibilidade é utilizar monstros com as habilidades Scavenger e/ou Life Leech, que combinado com o Ruleset Equalizer torna a saúde do monstro que as possuem ainda maior. Por isso, ficarão mais tempo em campo e podem ser uma dor de cabeça para o oponente.
MUSA SALINE e ZYRIEL são monstros que possuem, respectivamente, as habilidade Scavenger e Life Leech. Enquanto, Scavenger adciona Saúde ao monstro que possui essa habilidade após a morte de outros monstros em campo. Life Leech adciona saúde toda vez que o monstros inimigo é danificado na Saúde, por quem tem essa habilidade, é uma espécie de vampiro sugador de HP. Existem diversos outros monstros com essas habilidade que podem ser explorados.
Agora nada melhor do que uma batalha para colocar em prática os conceitos e estratégias apresentados até aqui!
A batalha aconteceu na Liga Prata, no modo Modern, e contou com o seguinte Conjunto de Regras: Explosive Weaponry e Equalizer . Além de todos os Splinters disponíveis, exceto Vida, e apenas 29 de mana.
Com a baixa quantidade de mana disponível eu optei em escolher o Splinter Morte possui excelente opções de monstros de baixa mana. Como também havia a ruleset que concede a habilidade Blast a todos os monstros. Então, resolvi escolher o novo Invocador tático REKLAH, que concede a habilidade Reflection Shield ou dar (-2) de Saúde, ambos a duas unidades.
Já meu oponente escolheu o Invocador LOBB LOWLAND do Splinter Terra. Com isso, meu oponente escalou o Gladiador KATRELBA GOBSON e seus fieis escudeiros FUNGUS FLINGER e VENARI MARKSRAT.
Minha estratégia de escalação:
Na primeira posição escalei EVER-HUNGRY SKULL como tanque principal. Foi um monstro bastante beneficiado, pois sem Equalizer ele teria apenas (1) de Saúde. É um monstro com apenas 5 de mana e dano melee e velocidade razoável, além de sua extensa Armadura. | |
Na próxima posição escalei CORPSE FIEND, que é um monstro de mana zero e dano Melee, que ganhará bastante saúde com Equalizer, a fim das demais unidades Ranged ganharem tempo. | |
Na terceira posição escalei RIFTWING, que não possuia nenhum tipo de dano, mas foi treinado e recebeu (3) de dano Ranged. É um monstro que possui muitas habilidades dentre elas, Scavenger e Backfire. | |
Na próxima posição escalei ZYRIEL que também é de dano ranged e possui a habilidade Life Leech, que aumenta sua saúde a cada dano causado ao oponente. | |
Logo após, escalei CLOCKWORK AIDE, que também tinha apenas (1) de saúde e era um monstro que não possui dano, mas foi treinado e também ganhou (3) de dano ranged. Além de aumenta a velocidade de todos os monstros aliados em campo. | |
Na última posição escalei DOCTOR BLIGHT, que talvez seja o monstro que mais se beneficie pela ruleset Equalizer. |
Venha Conferir a Batalha!
Nessa batalha todos os monstros possuem (6) de Saúde devido a Ruleset Equalizer. No estágio tático eu escolhir conceder a habilidade Reflection Shield aos monstros da segunda e penúltima posição, esse último foi um erro.
Na primeira rodada, nosso time conseguiu derrotar os três primeiros monstros do oponente. Devido ao nosso dano bastante ofensivo e a habilidade Blast, que amplia ainda mais nosso dano.
Clique Aqui para Assistir a Batalha Completa!
Na próxima rodada restam apenas dois monstros inimigos, enquanto nosso time esta completo. Mais alguns ataque e a vitória foi obtida facilmente. A escolha de nossos monstros foi uma cmbinação perfeita perante o ruleset Equalizer.
Na batalha de hoje estavamos sobre a influência de dois rulesets: Explosive Weaponry e Equalizer. Escalando monstros de baixa mana, mas com estatísticas de dano e velocidade razoáveis que foram beneficiados por Equalizer, além de escolher monstros com as habilidade Scavenger e Life Leech
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