[EN/PT] Battle Mage Secrets! Close Ranged
[EN]
Hello, Splinters Fanatics!
Every week in the Splinterlands universe we have Battle Mage Secrets, where players get together to share their deepest battle strategy secrets. Last week the Ruleset clarified by the team was Broken Arrows, which doesn't allow Ranged damage monsters. This week, incredibly, the Ruleset selected is Close Ranged, which allows Ranged damage monsters to attack from the first position.
Ranged monsters can attack from the first position. |
Keep in mind that scaling only Ranged damage monsters is not a good strategy for victory, since most Ranged monsters have low HP, but most have very offensive damage.
The most efficient way to scale monsters is to choose monsters with all three damage types: Melee, Ranged and Magic. However, when a battle has the Close Ranged ruleset, choosing some Ranged units that have a lot of HP and speed to be scaled in the second or even first position can be a good idea.
In particular, I like monsters that have two types of attack, such as DRYBONE RAIDER and RUNEMANCER FLORRE. In the first position, they can attack with all their attacks.
Having ranged monsters with a lot of HP in the first position combined with monsters that have the Heal Tank ability is a good strategy, so that these monsters stay on the field longer.
Since the Close Ranged ruleset inspires players to choose ranged damage monsters, one counter-attack strategy is to choose monsters and/or summoners that have the ability Return fire. The summoner ILTHAIN is an excellent choice for these occasions.
Now there's nothing better than a battle to put the concepts and strategies presented so far into practice!
Our battle took place in the Silver League, in modern mode, and featured the following rulesets: Close Ranged and Weak Magic. In addition, there were only 27 mana and the Life and Death Splinters available.
Due to the amount of mana available, I chose Splinter Vida, as it has great options for low mana monsters for this match. If my opponent chose Ranged damage units, how about choosing a monster with the Snipe ability to take down possible Ranged damage monsters, which have low health but are very offensive.
The best monster with the Snipe ability that I know of, in all of Splinterlands, is CAPTAIN KATIE, which at level 4 has 4 magic damage, often enough to defeat several support or ranged damage units. Thus, the summoner chosen was FRANZ RUFFMANE. My opponent chose GENERAL SLOAN, which increases Ranged damage by (+1).
My line-up strategy:
In the first position I've chosen PELACOR CONJURER, who has no attack, but has high speed and reasonable HP with the skills Flying and Magic Reflect. | |
In second place I chose CELESTIAL HARPY, a melee damage monster with the Opportunity ability, but low HP. | |
In the next position I chose CAPTAIN KATIE, with very offensive magic damage and Snipe ability. | |
Next up is MERIPUT MAGICIAN, which only has 1 magic damage, but has the Heal Tank and Shield abilities | |
In penultimate position, I've chosen CHAOS AGENT, who has the ability Dodge and can evade some Sneak and Opportunity attacks. | |
In last place, I chose DOCTOR BLIGHT, which has only 1 magic damage and the abilities Poison and Affliction. |
Check out the battle!
In the first round, you can see that the opponent has mixed his monsters between Magic and Ranged damage. Meanwhile, our team is almost entirely made up of magic damage monsters.
Adding up the attacks of all the opponent's monsters, we have a value of 18, while our team has only 8 attacks. Initially, we don't seem to stand a chance against this offensive damage.
In this round, our PELACOR CONJURER didn't resist the opener's various attacks. Fortunately, my opponent has several monsters that together are quite offensive, but their individual HP is low, which is great for our gladiator, CAPTAIN KATIE.
Click Here to Watch the Full Battle!
Over the next few rounds we lost a few units, as did the opponent. Our luck was that CAPTAIN KATIE activated the ability Bloodlust and because of this she always gains armor, thus always protecting us from the opponent's magical damage.
Finally, we managed to defeat all the enemy monsters. What helped us in this battle was our Gladiator with the Bloodlust skill, who ended the battle with 9 magic damage power.
In today's battle, we didn't use Ranged damage monsters, in order to take advantage of the Close Ranged ruleset. However, we used the information that Ranged damage monsters are very offensive, but have low HP. That's why we used CAPTAIN KATIE, which has the Snipe ability.
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[PT]
Olá, Splinters Fanaticos!
Toda semana no universo de Splinterlands temos o Battle Mage Secrets, onde os jogadores se reunem para compartilhar seus segredos mais profundos de estrátegias de batalhas. Na semana passada o Ruleset esclhido pela equipe foi Broken Arrows, que não permite mosntros de dano Ranged. Nessa semana por incrível que parece o Ruleset selecionado foi Close Ranged, que permite que monstros de dano Ranged ataquem da primeira posição.
Monstros de ataque à distância podem atacar da primeira posição. |
Tenha em mente que escalar somente monstro de dano Ranged não é uma boa estratégia para vitória, uma vez que a maioria dos monstros ranged tem pouco HP, porém a grande parte tem um dano bastante ofensivo.
A forma mais eficiente de escalar monstros é escolher monstros com os três tipos de dano: Melee, Ranged e Mágico. Mas, quando uma batalha possui o Ruleset Close Ranged escolher algumas unidades Ranged que possuam bastante HP e velocidade, para serem escaladas na segunda ou até na primeira posição pode ser uma boa ideia.
Particulamente, eu gosto de monstro que possuem dois tipos de ataques, como é o caso de DRYBONE RAIDER e RUNEMANCER FLORRE. Pois, na primeira posição eles podem atacar com todos os seus ataques.
Ter monstros ranged com muito HP na primeira posição combinado com monstros que possuem a habilidade Heal Tank é uma boa estratégia, para que esses monstros fiquem mais tempo em campo.
Como o Ruleset Close Ranged inspira os jogadores a escolher monstros de dano ranged, uma estratégia de contra ataque é escolher monstros e/ou invocadores que possuem a habilidade Return fire. O invocador ILTHAIN é uma excelente escolha para essas ocasiões.
Agora nada melhor do que uma batalha para colocar em prática os conceitos e estratégias apresentados até aqui!
Nossa batalha aconteceu na Liga Prata, no modo moderno e contou com os Seguinte Rulesets: Close Ranged e Weak Magic. Além disso, havia apenas 27 de mana e os Splinters Vida e Morte disponíveis.
Pela quantidade de mana disponível optei em escolher o Splinter Vida, pois ele possui ótimas opções de monstros com mana baixo para essa partida. Caso meu oponente escolhesse unidades de dano Ranged, que tal escolher um monstro com habilidade Snipe para abater possíveis monstros de dano Ranged, que possuem baixa saúde, mas são bastante ofensivos.
O melhor monstro com a habilidade Snipe que conheço, em todo Splinterlands, é CAPTAIN KATIE, que no nível 4 possui 4 de dano mágico, muitas das vezes é o bastante para derrota várias unidades de suporte ou dano ranged. Dessa forma, o invocador escolhido foi FRANZ RUFFMANE. Já meu oponente escolheu GENERAL SLOAN, que aumenta em (+1) das unidade dano Ranged.
Minha estratégia de escalação:
Na primeira posição escalei PELACOR CONJURER, que não possui nenhum ataque, mas possui alta velocidade e HP razoável com as habilidades Flying e Magic Reflect | |
Na segunda posição escalei CELESTIAL HARPY, um monstro de dano melee que possui a habildade Opportunity, porém tem baixo HP. | |
Na próxima posição escalei CAPTAIN KATIE, com dano mágico bastante ofensivo e habilidade Snipe. | |
Na próxima posição escalei MERIPUT MAGICIAN, que possui apenas 1 de dano mágico, mas possui as habilidade Heal Tank e Shield. | |
Na penúltima posição escalei CHAOS AGENT, que possui a habilidade Dodge e pode fugir de alguns ataque Sneak e Opportunity. | |
Na última posição escalei DOCTOR BLIGHT, que possui apenas 1 de dano mágico e as habilidades Poison e Affliction. |
Venha Conferir a Batalha!
Na primeira rodada é possível perceber que o oponente mesclou seus monstros entre dano Mágico e Ranged. Enquanto, nosso time é quase inteiramente de monstros de dano mágico.
Somando os ataques de todos os monstros do oponente temos o valor de 18, enquanto nosso time tem apenas 8 de ataque. Inicialmente, aparentemente não temos chances contra esse dano ofensivo.
Nessa rodada, nosso PELACOR CONJURER não resistiu aos vários ataques do openente. Felizmente, meu oponente tem vários monstros que juntos são bastantes ofensivos, mas o HP individual é baixo, o que é ótimo para nossa gladiadora, CAPTAIN KATIE.
Clique Aqui para Assistir a Batalha Completa!
Nas próximas rodadas perdemos algumas unidades, assim como o oponente. Nossa sorte foi que CAPTAIN KATIE ativou a habilidade Bloodlust e por causa disso ela sempre ganha armadura, dessa forma sempre protegendo dos danos mágicos do oponente.
Por fim, conseguimos derrotar todos os monstros inimigos. O que nos ajudou nessa batalha foi a nossa Gladiadora com a habilidade Bloodlust, que finalizou a batalha com 9 de poder de dano mágico.
Na batalha de hoje não utilizamos monstros de dano Ranged, para se aproveitar da Ruleset Close Ranged. Porém, utilizamos a informação que monstro de dano Ranged são bastante ofensivos, mas tem baixo HP. Por isso, escalamos CAPTAIN KATIE, que possui a habilidade Snipe.
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