Discovering Abilities X: Opportunity
Llega esta semana la décima entrega de la serie en la que analizo, una a una, las habilidades de Splnterlands. Una pequeña guía que espero que sirva de introducción a todas las habilidades del juego, qué función cumplen, en qué situaciones son útiles y cómo hay que usarlas para que sean aprovechadas y podamos obtener ventaja de su uso. Esta semana, al igual que la semana pasada, turno para una habilidad común y que está disponible en un número elevado de cartas. Esta semana analizamos la habilidad Opportunity.
Como digo en la introducción, esta es una habilidad que tenemos disponible en múltiples cartas. Dentro del mazo de agua hay tres que cuentan con ella: Deeplurker, Feasting Seaweed e Isgald Vorst carta ésta que pertenece a la edición Gladius. En total son hasta 15 las cartas que, actualmente, tienen esta habilidad dentro del universo Splinterlands. El mazo de fuego es el que tiene más complicado usar esta habilidad. Y es que aunque sean tres las cartas que cuentan con ella solo Serpentine Spy es de rareza común. Las otros dos son legendarias. Una es Countess Sinash y la otra es la Gladius Fina Voxon.
La función de esta carta hace que la carta que la aporta ataca desde cualquier posición y tendrá como objetivo la carta rival con menor nivel de salud. Ideal para atacar esas cartas que nos coloca el rival y que tienen alguna función específica como sanadores o ataque a distancia y que, de no poder eliminar, nos van a complicar mucho la victoria.
Estamos ante una de esas habilidades que siempre tenemos que tener presente al establecer nuestra estrategia. Es interesante ya que, al atacar al rival con la salud más baja, podrá ir eliminando rivales de manera rápida y eficaz limitando las opciones del rival. Cuando mejor rinde, es evidente, es en batallas con poco maná y en la que haya varias cartas con poca salud aunque es una habilidad que, al final, nos resulta útil en todo tipo de situaciones y condiciones de batalla. Dos cartas muy interesantes para tener presente son las dos neutrales que cuentan con Opportunity. Battering Ram y Parasitic Growth. Cartas comunes con un coste de maná muy bajo, dos y cuatro puntos respectivamente, y que nos pueden dar un buen plus en batallas con poco maná.
Mi estrategia para este combate es ocultar a Deeplurker en una maraña de cartas para que pueda hacer daño durante mucho tiempo. Por delante esta especialmente protegido con tres cartas con mucha vida y poder y, por detrás, dos cartas que recibirán poco ataque de tal manera que Deeplurker y su habilidad Opportunity van a ir castigando sin descanso a la carta más débil del rival un turno tras otro. Con la alineación establecida de esta manera voy a poder aprovechar su habilidad durante varios turno y podré explotarla de manera continúa a lo largo de todo el combate.
La sorpresa que me llevo al observar la alineación de mi rival es doble. Por un lado te encuentras el combo Llama + Kron the Undying, lo cual ya asusta de primeras. Aunque si te fijas bien en la alineación puedes observa que el rival comete un error al no colocar a Kron en la última posición. Bien es cierto que quizá su estrategia sea protegerlo de mis posibles ataques a la última posición, pero no es la forma ideal de utilizar este poderosísimo combo. Aún con la sorpresa inicial, mi alineación rinde tan sumamente bien que puedo conseguir una victoria relativamente fácil a pesar de la presencia de estas dos magníficas cartas en la alineación rival.
Opportunity es una de las habilidades más interesante dentro de las habilidades, por así decirlo, "comunes". Es fácil poder jugar esta habilidad en todos los mazos por la cantidad de cartas que la aportan. Además es una habilidad que rinde muy bien en batallas de poco maná y en aquellas batallas en las que nos interese eliminar lo antes posible esas cartas de poca vida pero molestas como Scavo Hireling y su recuperación de escudo. Opportunity, en resumen, es una habilidad que intento tener siempre en mis alineaciones por todas estas razones. Imprescindible.
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I.- Cripple
II.- Trample
III.- Double Strike
IV.- Magic Reflect
V.- Heal
VI.- Void Armor
VII.- Bloodlust
VIII.- Resurrect
IX.- Reach
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