Discovering Abilities IV: Magic Reflect
Tras Cripple, Trample y Double Strike llega el análisis de otra habilidad en el universo Splinterlands. Esta vez hablamos de Magic Reflect. Una habilidad que apenas aparece en ninguna carta a nivel 1 y que es realmente útil en un momento en el que, en las ligas más bajas, abundan los jugadores que ponen sobre el tablero equipos llenos de magia con Obsidian como invocador estrella del momento. Para analizar esta habilidad vamos a trabajar con el mazo de tierra y con Failed Summoner como protagonista principal.
Failed Summoner. Carta del earth splint de rareza común y de la edición untamed, una de las ediciones veteranas ya de Splinterlands. Es una carta muy situacional y que es de uso casi exclusivo ante mazos que tengan predominio de ataque mágico. Su importancia radica en que es una de las únicas cuatro cartas del juego que viene con esta habilidad activa en su nivel inicial. Además de Failed Summoner tenemos a Minotaur Warlord, legendaria del mazo de tierra también, Rusty Android, neutral común, y Prismatic Energy también neutral aunque carta rara. Además en el mazo de muerte tenemos a Owster Rotwell, un invocador que aporta esta habilidad a todas las cartas puestas en juego.
Por apenas dos puntos de maná tenemos invocado a Failed Summoner y sus dos puntos de velocidad y sus cuatro de vida con su habilidad Magic Reflect. No tiene ataque por lo que su uso se limita, casi exclusivamente, a ocupar la primera posición de la alineación y devolver el daño de los primeros ataques mágicos del rival antes de que entre en juego nuestro tanque principal.
Como digo en la introducción de este análisis, la habilidad Magic Reflect tiene un uso muy marcado ante mazos en los que podemos preveer que el rival nos atacará con varias cartas con ataque mágico. Con la llegada de la edición Chaos Legion la magia es muy habitual especialmente en los mazos de tierra. Obsidian como invocador potencia esta magia y, además, los dos sanadores principales de este mazo Wood Nymph y Goblin Psychic tienen, además de la sanación, ataque mágico. De ahí que colocar a Failed Summoner para devolver parte de ese ataque mágico es una buena idea.
Tras analizar las últimas cinco batallas de @dmsayy, mi rival en esta batalla de ejemplo, vi claro que me iba a enfrentar a Obsidian. Mi predicción no falló y puso sobre el tablero hasta cuatro cartas con ataque mágico además de un magnífico tanque como Unicorn Mustang y Micelic Morphoid completando la alineación en segunda posición. Decidí, pues, que la mejor estrategia era colocar a Failed Summoner para dañar un poco la magia rival, Unicorn Mustang para aprovechar su reducción de daño mágico y un sanador rodeado de dos cartas con ataque sobre la segunda línea para terminar de destruir esas peligrosas cartas de la segunda línea. Mylor y sus espinas darían cuenta de su Unicorn Mustang y de lo que quedara de Mycelic después.
Los nueve posibles puntos de daño mágico por ronda que ha puesto en liza mi rival podrán ser un rival. Confio en que los ataques de Goblin Thief y Venari Scout puedan ir liquidando esas cuatro cartas con la rapidez suficiente para que Unicorn Mustang pueda aguantar con vida.
Finalmente Failed Summoner consiguió hacer tres puntos de daño antes de ser eliminado. La clave de la batalla fueron la limpieza que hiceron Goblin y Venari sobre la segunda línea rival y, especialmente, la sanación que iba realizando Wood Nymph que permitió que Unicorn Mustang pudiera ser eliminado a la vez que el rival y que Orc Sargeant pudiera ampliar ligeramente el daño que iba realizando con su habilidad Reach y cuando le tocó asumir la primera posición.
Magic Reflect es una habilidad clave en batallas en las que el rival supongamos que vaya a focalizar su estrategia en este tipo de ataque. Con la situación actual podría ser realmente interesante potenciar el mazo de muerte y a Owster Rotwell como invocador aunque es una estrategia que aún no he llevado a la practica. Lo que si uso de manera habitual es el mazo de tierra con Mylor, Failed Summoner y Unicorn Mustang como activos principales con buenos resultados, como el del ejemplo, ante rivales con predominio del ataque mágico.
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I.- Cripple
II.- Trample
III.- Double Strike
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