Discovering Abilities III: Double Strike [EN - ES]
Tercera edición de la serie hablando de diferentes habilidades en Splinterlands. En esta serie buscamos alejarnos de las habilidades "habituales" para analizar las más "raras" o menos habituales en el universo del juego. Así pues, tras Cripple y Trample hoy toca hablar de Double Strike. Una habilidad que, con Axemaster, forma parte de mi mejor set-up en el mazo de agua. Hablamos hoy de Double Strike y su uso con Axemaster.
Axemaster es una carta de rareza épica del mazo de agua y forma parte de la edición reward. En su nivel más bajo cuenta con dos puntos de ataque a distancia, cuatro puntos de velocidad y cinco de vida con un coste de invocación de 7 puntos de maná. Además, cuenta ya en el nivel 1 con la habilidad protagonista de esta semana: Double Strike.
Su habilidad Double Strike hace que su ataque pase de dos a cuatro puntos por turno. Un poder ofensivo realmente temible. Axemaster, además, gana la habilidad Close Range a nivel cuatro haciendo que incluso pueda atacar estando en la primera posición de la alineación. Finalmente, en su máximo nivel gana la habilidad Cripple de la que ya hemos hablado en esta serie de análisis de habilidades.
Esta habilidad desatada es como ver venir un huracán sin posibilidad de escapar de él. Una carta con esta habilidad realiza dos ataques por turno. En el caso de Axemaster eso supone hacer cuatro puntos de daño por turno. Además, con sus cuatro puntos de velocidad, cinco usando a Kelya Frendul como invocador, es realmente difícil que alguno de sus ataques sufra un miss. El tanque enemigo está en peligro teniendo esta habilidad enfrente.
Mi mejor set-up en el mazo de agua brilla por su versatilidad y sus diferentes formas de ataque. Un buen tanque, otra carta con ataque desde la segunda línea, dos con ataque mágico, otra con sneak y Axemaster con Doble Strike. Hasta 16 puntos de daño por turno puedo hacer cada ronda. Un poder de ataque que puede hacer frente casi a cualquier alineación que nos ponga el rival enfrente.
La alineación que coloca en batalla @kristia15 es realmente peligrosa. Grum Flameblade es uno de los mejores tanques de Splinterlands y completa su alineación con dos cartas con sneak que pueden hacer mucho daño a mi segunda línea. Mi misión será eliminar a Grum lo más rápido posible.
La resurrección que otorga River Hellondale revivió en la segunda ronda a Axemaster y su velocidad provocó un fallo en la tercera. Así las cosas pudo atacar tres veces y hacer 12 puntos de daño. Una vez que los ataques de Axemaster liquidaron la armadura de Grum pude matar su peligroso tanque poco después. Fue determinante la resurrección de River Hellondale así como eliminar, poco después, a Sand Worm que con la habilidad Enrage de la batalla llegó a alcanzar unos temibles ocho puntos de daño. Buena victoria que me otorga un buen puñado de puntos focus para la recompensa diaria con el mazo de agua. Un destrozo determinante en mi victoria en la batalla de muestra de la habilidad Double Strike.
Double Strike, como todo en Splinterlands, es una habilidad magnífica bien utilizada. Además de en Axemaster la podemos encontrar en cartas como Grund, Silvershield Assassin, Hobglobin y, dentro de la edición Gladius, en Larissa Kerato y Katrelba Gobson. Una habilidad que puede cambiar el curso de una batalla y que siempre debemos tener en cuenta a la hora de montar nuestras alineaciones.
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Thanks for sharing! - @yonilkar
Esta es una gran habilidad que ayuda bastante, ya que combinado con close range la hacen buena carta.
Muchísimas gracias por tu voto una semana más, @yonilkar
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