[ESP-ENG] ANALIZANDO "INDIKA" - ANALYZING "INDIKA"
ALERTA: POSIBLE SPOILER
WARNING: POSSIBLE SPOILER
[ESP] Hola amigos Hivers, en este pequeño resumen vamos a estar analizando algunos aspectos de INDIKA un juego desarrollado por Odd Metter, un estudio independiente Ruso instalado en Kazajistán. Editado por 11 bit studios. Por supuesto y como siempre aclaramos, esta nota simplemente es una mirada sobre el juego, que no pretende saberse verdadera y única, simplemente una mirada personal que se hace publica. Soy Prof. en Artes Audiovisuales y me gustan mucho los juegos. Este análisis pensado y redactado por mi, basado en mi experiencia personal a la hora de jugar y recurriendo a algunos de mis saberes heredados de mis estudios. Se utilizo chat-GPT para realizar una traducción mas precisa al Ingles.
Inmediatamente al empezar a jugarlo, no pude evitar sentir que estaba jugando algo muy parecido a "A plague tale" excelente juego que les recomiendo si aun no lo jugaron. Mediante un uso magistral de los recursos audiovisuales e interactivos, te permite transportarte hacia un espacio y un tiempo que se saben reales, logrando una conexión inmediata que tenemos en nuestro inconsciente sobre esos espacios tan particulares. En A Plague tale nos transportamos hacia esa extraña época medieval donde la peste rondaba por las calles en forma de ratas, y aunque el juego no reclame ni se proponga introducirnos en esa parte de la historia, ya que su guion sigue una linea ficcional, nosotros terminamos de construir esa mirada inevitablemente, de esa forma es que nos entregamos al juego disfrutando de esa inmersión lograda a partir de "tocar" o "recurrir" a esos fragmentos incompletos que tenemos en el inconsciente, quizás estereotipados pero no por eso menos útiles, sobre como deberían ser o como fueron esos lugares extraños por los que nunca estuvimos, pero de lo que escuchamos muchas historias. INDIKA hace lo propio, nos introduce en un espacio tiempo ajeno a nuestra realidad cotidiana, pero que sin embargo siempre imaginamos y sobre los cuales tenemos algunas pistas. Todos vimos alguna vez una monja, en la calle, en el súper, en el colectivo. Sabemos o imaginamos como es la vida de una monja, no?. Alguna vez pensaron que pudo motivar a una persona a abandonar su vida social para entregarse a una devoción absoluta con Dios? Bien, todo este espacio "inexplorado" es traido a la realidad interactiva por los muchachos de Odd Metter, y lo hacen muy bien, tanto en lo narrativo como lo visual.
El apartado grafico es excelente, logrando un rendimiento alto con pocos recursos sin dejar de cuidar los detalles. El sonido acompaña constantemente el recorrido, con una librería muy grande, construyendo climas sonoros propicios para cada espacio dentro del juego, la camara en tercera persona propicia para este tipo de relatos nos permite componer con los paisajes encontrando planos cinematograficos que a mi personalmente, me trajeron a la memoria a Tarkovsky en "La infancia de Ivan" o en "STALKER" y no es de extrañar, en tanto el estudio es Ruso y sin dudas este gran maestro del cine supo atravesar durante generaciones la particular mirada que tienen los rusos en el cine mas intimo de su cultura.
La voz en off cumple una función fundamental en la construcción del relato, que se desarrolla con pocos sobresaltos. Es un recorrido, una historia que va del punto A al punto B. Pero en un lugar muy particular, son esos espacios que no conocemos pero imaginamos en Rusia, y a eso sumarle los cuestionamientos y pensamientos de una monja que se cuestiona su vida en el monasterio, y que necesita sentirse viva. Constantemente cuestionada por una voz en su interior que la hace perder el equilibrio en los justificativos que busca para su accionar.
No es que no suceda nada en el juego, si estas buscando una aventura de acción, claramente este juego no responde a esas demandas. Es como el "cine independiente", una historia mínima, bien contada con un fuerte nudo narrativo que vamos desentrañando a medida que avanzamos. Una receta básica pero que bien ejecutada es tan impactante para nosotros los jugadores, como cualquier historia que cumpla con lo básico inicio, un desarrollo y un desenlace. Las horas pasan volando mientras recorremos estos extraños espacios, coleccionando reliquias religiosas, con los tiempos bien respetados. De pronto! el relato se ve interrumpido por un punto y aparte. Entramos en una dimensión completamente diferente a lo que veníamos jugando, sentimos un shock.
Si, de pronto estamos jugando un juego 2D que nos hace pensar en "Mario Bros" que desestructura toda la tensión que se viene desarrollando en este dialogo filosófico que Indika lleva constantemente en su mente. Una pelea a muerte entre una lógica que es atravesada por lo religioso totalmente dogmatico, por la fe y una logica pragmática, totalmente aferrada a la realidad logia, racional y cuestionadora. Quien es esa voz que habla constantemente a los oídos de Indika?
Me gustaría dejarlo en suspenso y que puedas averiguarlo por tu propia cuenta. Si es que aun no lo jugaste y querés disfrutar de una aventura narrativa surrealista y sencilla al mismo tiempo. Indika es para vos. Tené cuidado porque existen escenas de violencia y particularmente una escena donde se muestra el torso desnudo de una mujer desnuda, ademas posee algunas lineas de diálogos que podrían ser catalogadas como "xenofobia" de manual. Si esto no es problema para vos, porque ya sos un adulto funcional y con capacidad de pensar por si mismo, adelante!
Disfrutalo y por favor no te olvides de comentar que pensás al respecto.
Si llegaste hasta aca, te agradezco mucho tu tiempo y atencion. Espero que me digas que pensas al respecto. Pudiste jugarlo? te llama la atencion?. Que te parecio el analisis?
[ENG]
WARNING: POSSIBLE SPOILER
Hello Hivers friends, in this brief summary we will be analyzing some aspects of INDIKA, a game developed by Odd Metter, an independent Russian studio based in Kazakhstan. It is published by 11 bit studios. Of course, as we always clarify, this note is just one perspective on the game and does not claim to be the only truth. It is simply a personal view made public. I am a professor of Audiovisual Arts and I really enjoy games. This analysis was thought out and written by me, based on my personal experience playing and drawing on some of the knowledge inherited from my studies. Chat-GPT was used to make a more accurate translation into English.
Immediately upon starting to play it, I couldn't help but feel that I was playing something very similar to "A Plague Tale," an excellent game that I recommend if you haven't played it yet. Through a masterful use of audiovisual and interactive resources, it allows you to transport yourself to a space and time that feels real, achieving an immediate connection with our subconscious about those very particular spaces. In "A Plague Tale," we are transported to that strange medieval time when the plague roamed the streets in the form of rats. Although the game doesn't claim or intend to introduce us to that part of history, as its script follows a fictional line, we inevitably construct that view. Thus, we immerse ourselves in the game, enjoying the immersion achieved by "touching" or "resorting" to those incomplete fragments we have in our subconscious—perhaps stereotyped but still useful—about how those strange places should be or were, places we've never been to but have heard many stories about. INDIKA does the same, introducing us to a space-time different from our everyday reality, yet one we always imagined and about which we have some clues. We've all seen a nun at some point, on the street, in the supermarket, on the bus. We know or imagine what a nun's life is like, right? Have you ever wondered what could motivate someone to abandon their social life to devote themselves entirely to God? Well, this "unexplored" space is brought to interactive reality by the folks at Odd Metter, and they do it very well, both narratively and visually.
The graphic section is excellent, achieving high performance with few resources without neglecting details. The sound constantly accompanies the journey, with a large library building soundscapes appropriate for each space within the game. The third-person camera, suitable for this type of narrative, allows us to compose with the landscapes, finding cinematic shots that personally reminded me of Tarkovsky in "Ivan's Childhood" or "Stalker." This is not surprising since the studio is Russian, and undoubtedly, this great film master's unique perspective has influenced generations of Russian cinema.
The voice-over plays a fundamental role in constructing the story, which unfolds with few surprises. It is a journey, a story that goes from point A to point B, but in a very particular place—those spaces in Russia that we don't know but imagine. Added to this are the questions and thoughts of a nun who questions her life in the monastery and needs to feel alive, constantly challenged by an inner voice that makes her lose balance in the justifications she seeks for her actions.
It's not that nothing happens in the game. If you're looking for an action-adventure, this game clearly doesn't meet those demands. It's like "independent cinema," a minimal story, well-told, with a strong narrative core that we unravel as we progress. A basic recipe but one that, when well-executed, is as impactful for us players as any story that meets the basics of beginning, development, and ending. Hours fly by as we explore these strange spaces, collecting religious relics, with well-respected pacing. Suddenly! The narrative is interrupted by a full stop. We enter a completely different dimension from what we were playing, feeling a shock.
Yes, suddenly we are playing a 2D game that makes us think of "Mario Bros," which deconstructs all the tension developed in this philosophical dialogue that Indika constantly carries in her mind. A death struggle between a logic penetrated by completely dogmatic religious belief and a pragmatic logic, entirely attached to rational, questioning reality. Who is this voice constantly speaking to Indika's ears? I'd like to leave it in suspense for you to find out on your own. If you haven't played it yet and want to enjoy a surreal and simple narrative adventure, Indika is for you. Be careful, as there are scenes of violence and particularly one scene showing a woman's bare torso. Additionally, some dialogue lines could be labeled as "textbook xenophobia." If this isn't an issue for you because you're already a functional adult capable of thinking for yourself, go ahead! Enjoy it, and please don't forget to comment on what you think.
If you've made it this far, I really appreciate your time and attention. I hope you'll let me know what you think. Were you able to play it? Does it catch your attention? What did you think of the analysis?
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