¿Que pasa con la la proxima generacion de videojuegos y sus precios?

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En años reciente, en donde estamos ya acostumbrados a exigir que los videojuegos desarrollados por los equipos grandes y los estudios historicamente con capacidades tengan lo mejor de lo mejor, los graficos impecables, bandas sonoras iconicas, rejugabilidad hasta el mas alla y una jugabilidad central que nos parezca fresca pero que a la vez pueda llegar a ser accesible para que suficientes personas lo compren.

Este es un dogma que lleva siendo asi desde hace muchos años, llevamos casi una decada ya teniendo videojuegos que se acercan a estos estandares, pero parece que cada vez son mas escasos y se reparten a lo largo del año de una forma algo peculiar, atras quedaron los años en los que cada mes era una cascada de videojuegos unos mejores que otros pero si que existia una variedad mayor.



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se viene el kaboom

La industria esta asfixiada desde hace muchos años, hacer un videojuego hoy en dia puede costarte cientos de millones de dolares, con el asterisco de que todo puede fracasar y el estudio al cabo de unos meses cierra y es absorbido, muchos casos hemos visto en el pasado de gigantes como EA atrapando estudios solo para cerrarlos poco despues.

Luego esta el tema de la frescura, al ser solo un puñado de juegos que salen al año estamos muy limitados en la variedad de lo que muchos de estos videojuegos pueden ser, a menudo las obras que consideramos grandes suelen ser remakes o mundos abiertos que no nos ofrecen mucho de esa frescura que les comenté unos parrafos atras, por lo que cada dia mas y mas jugadores se estan inclinando a otros generos.



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Indies en el ojo del huracan

Los indies, a veces burlados por una parte de los jugadores, creo que son la solucion para la falta de creatividad, estudios mas pequeños con un menor presupuesto y no obligados por las acciones que tengan en alguna bolsa de valores, ademas que se convierte en un laboratorio ideal para probar nuevas ideas y quien sabe en un futuro puedan ser agarradas con mucho mas presupuesto.

Pero sin duda, el problema mas grande, es el precio de los videojuegos, la mayoria de los estudios coincide que si estas gastando cientos de millones de dolares en hacer un videojuego que sea multiplataformas, que tenga una calidad ideal a los estandares siempre cambiantes de los jugadores y tenga sobre todo la proyeccion en el mercado necesita una subida de precios urgente.



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Todo depende de GTA VI

Como ya ha pasado en otros momentos de la industria, le toca a Rockstar ser el epicentro del cambio, ya en el 2013 primero con GTA V le daba el salto definitivo a los graficos de nueva generacion y unos años mas tarde a uno de los mejores servicios online que hayamos visto, tambien hicieron lo propio con los Red Dead Redemption 2 teniendo buena parte de sus esfuerzos en hacer un juego realista en todos los sentidos.

Como siempre la cuestion es el dinero y si los consumidores estarian dispuestos a pagar una suba de precios, el GTA VI se rumorea que estaria en la linea de los 100$ por todo lo que promete ser el primer paso para que algunas desarrolladoras empiecen a cobrar mas por sus juegos, es algo que espero que pase aunque creo que la mayoria de los jugadores se van a ir a opciones mas accesibles, algunos de los mejores juegos indies estan por menos de 20$ y son mucho mejores.



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Tambien estan los juegos gratis, otro modelo que puede ser bien recibido en visperas de una subida de precios, juegos como Fortnite ya son enormes hoy en dia siendo experiencias en las que no tienes que pagar un solo centavo para participar asi que por ahi tambien hay una opcion para ampliar al analisis, en fin me quedo con ustedes en los comentarios y gracias por leer hasta aca.


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Me recordaste que no hay que hablar sobre que Ubisoft se va a la banca rota y eso hará que suba los precios de sus juegos JAJAJAJAJA dios que de verdad... el dinero es muy importante pero las empresas deben seguir haciendo estudio de mercado para ver que vale la pena hacer

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Interesante perspectiva de lo que es será la industria del gaming, también creo que GTAVI será un hito para la siguiente generación, las filtraciones mostraron algunas innovación que si funcionan veremos una cascada de imitaciones y por ende una considerable elevación de costos, yo leí en Reddit que puede ser 150$ el costo se GTA

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Como siempre la cuestion es el dinero y si los consumidores estarian dispuestos a pagar una suba de precios, el GTA VI se rumorea que estaria en la linea de los 100$

Con esto que mencionas me dio a pensar los siguientes, imagínate lo que es reunir 100$ para un videojuego, lo veo demasiado costoso como para comprarlo, pero también pienso que tienen todo el derecho de hacerlos, porque imagínate un streamer que compre el juego y cuanto no le ganaría por solo un capítulo de su aventura en él, ganaría más que la misma empresa que desarrollo el videojuego por 1 año, esto le abrirá camino a la gente que le guste crear contenido y compre el juego como inversión para sacarle el máximo provecho, se divierte jugándolo y a la vez recupera la inversión y le gana, incluso para una persona que quiera iniciar en este mundo, con solo invertir en el juego ya estaría dando sus primeros pasos para el mundo de los creadores de contenido.

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Creo que los juegos que son lanzadas de forma gratuita alcanzan un mayor número de usuarios (claros i son muy buenos), pero luego colocan cosas pay2win que terminan perjudicando el proyecto, aunque en el caso Fornite y otros, los gastos son solo para cosméticos ye so esta bien. Por otro lado los juegos que deben ser comprados y que se debe pagar una suscripción, me parece justo, más si es un buen proyecto, pero también están los proyectos vagos que siguen cobrando suscripciones sin traer nuevo contenido ni mejorar el existente.

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