Todo sobre los nuevos “Invocadores Legendarios de Rebellion” (Risqruel Drath) [EN-ES]

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Image created in Canva

The new "Legendary Summoner" of the "Rebellion" edition has already been released, and it is another quite powerful and versatile card like the previous ones I have already shared, this edition keeps on giving surprises and a lot to talk about because of its powerful cards, on the other hand, as I have already said before, I have not had the opportunity to play with any of these "Rebellion" cards, but I am completely sure it would be great, since there are so many combinations and creations that can be done, that the limit is yourself as a player.

So, in this opportunity, we will return again with the series of publications where I explain in detail all the aspects of these new cards that are coming out in the SET of "Rebellion", cards that are launched from the air by the innovative system created by "Splinterlands" called (Conflicts), in which we must participate by placing in "Stake" either the cards of the "Rebellion" edition or unopened "Packs" also from this SET, the more wagons we have with bets in each one of them, the more possibilities we will have to receive more cards from the air at the end of the event.

If you want to know more about the "Conflicts" and the wizard wagons, by clicking HERE you can access all the information about this in a post I made some time ago, among other things, stay until the end of this post to learn about how to play with "Risqruel Drath":

Design, statistics and skills of (Cryptic)

To begin with this card also has a pretty good design compared to the previous ones I have shown throughout this series, however, this one in particular has some details that I do not like, this has to do in how it looks at its bottom, in what would be the legs of the "Beaver Beast" that we are presented, however, it is not bad at all, it still looks great, with accurate colors for the elements it represents, with a fire magic that besides throwing flames or kind of lightning by hand, with its lava sword also has the ability to melt any enemy it touches, finally, it represents the earth team with its animal side, tending speed and agility. In short, a card with many qualities that are great.

The skills of (Risqruel Drath) and how they work

Like the other cards I have shared in this series, this one is not far behind in ability, skill and utility, the combination of skills it has is quite successful and very useful for different scenarios, I would say that it can be used for general environments in which we seek to surprise our opponent with our strategy and game, Of course, something that complicates the use of these cards, is that we must observe very well their skills to not make mistakes in the choice we need, because we need cards with "Statistics to purposes" with the skills offered by this summoner, if this does not happen or we do not comply, it can get complicated and we will easily lose the battle.

So, once this is clear, let's go with the explanation of each ability or statistic of this summoner:

  • His "Tactical" ability: The tactical ability of this card is quite peculiar, but, as always, it can be focused both for "Offensive and Defensive", this means that, depending on the scenario that is presented, we will have to make one decision or another, what I believe is that, beyond having a good "Defense", this card has possibilities to have an even greater "Offensive", with the incredible effect that at the same time that we attack, we can also weaken our opponent in several ways, regardless of the skill sets we decide to choose to play after the formation is presented.

  • Default abilities: When I say that this card can be even much better in "Offensive", I said it because its default skills point to this, to begin with, this card gives all its allies +1 additional point in the "Range" attack, so, initially we should play mostly cards with this type of attack, On the other hand, it also gives us the possibility of "Flying", an ability that is very good if we know how to take advantage of it, since, in my experience, this can serve both to "Defend" and to attack, although, I use it more in "Defense", but, it is a very interesting addition to the game with this "Summoner".

  • Impede + True Strike: In my opinion this is the most powerful combination of skills that the card has, since they are so similar that we can take an important advantage from very early on the battlefield, in this case with the ability of "Impede", when one of our cards chosen to have this ability hit the target, which they will do thanks to "True Strike", they lose -1 point of speed, that means that, during the course of the battle, they will be vulnerable to be attacked by any of our cards, even if our opponent has put them to attack or defend.

  • Taunt + Redemption: This combination of abilities can be considered more "Defensive" than the previous one, for the simple reason that the "Effects" of these abilities are intended to be placed on a card that has enough resistance to have the "Taunt" ability, which attracts all the attacks towards it, in addition, this combines perfectly with "Redemption", since, when the card finally leaves the battlefield, it causes -1 point of direct damage to the life points of all the opponent's cards. If you analyze well, this card offers "Defense", but, the time you can spend while defeating my card, is a good opportunity for the rest of the cards to defeat my opponent's cards, so it can also be a good combination if we know how to use it.

Best rules for playing both ability combinations

In the previous image you can see the combinations of available skills that the summoner "Risqruel Drath" has and additional sets of rules to get the most out of it in the battlefield, if you observe well, many of the skills coincide with the old summoners, however, the effects and strategies can work differently for each one, even though the rules are the same, in this sense, it all depends on the creativity we have when creating our team and align it in the field, the effects and strategies can work differently for each one even though the rules are the same, in this sense, it all depends on the creativity that we have when creating our team and align it in the field, although, to give a summary of the scheme that I am presenting, pay attention to the following:

  • In the first combination of rules, we can observe that there is a kind of combination that could benefit the "Range and Melee" attack types, these are the main ones since they go well with the abilities that can be granted to the cards, of course, the most important is the "Range" attack which is the one that provides the summoner itself to get more power in this type of attack, so, take into account these rules if you want to have more chances of winning.
  • On the other hand, the following combination of rules can also be interesting if we know how to choose our cards well, since we could easily take control of the field, even if our opponent has a good "Offensive", but we should take into account important "Help" abilities for our cards, such as "Triage", "Tank Heal" and "Heal" itself, that is why everything will depend on which cards we choose and their positions on the field.

Conclusion

With all this analysis about the "Legendary Summoner" called (Risqruel Drath), I have finished another post that I hope you liked, for those who are immersing in the "Modern Format", this type of content is very useful to learn how to play with the "Rebellion" cards, especially these new summoners with extremely good skills that often could confuse even the best player, so I hope to bring value and knowledge for everyone. With this I say goodbye and stay tuned for new content this week.

Translation done with Deepl

Without further reference, until the next "Splinterlords"

Ya se ha dado a conocer el nuevo “Invocador Legendario” de la edición de “Rebellion”, y es otra carta bastante poderosa y versátil como las anteriores que ya he compartido, esta edición sigue dando sorpresas y mucho de que hablar por sus cartas tan poderosas, por otro lado, como ya lo he dicho antes, este SET ha sido el más ambicioso que he visto a lo largo de los años que tengo en “Splinterlands”, no he tenido la oportunidad de jugar con alguna de estas cartas de “Rebellion”, pero, estoy completamente segura que seria genial, ya que, hay tantas combinaciones y creaciones que se pueden hacer, que el limite es uno mismo como jugador.

Así que, en esta oportunidad, nuevamente volveremos con la serie de publicaciones en donde explico a detalle todos los aspectos de estas nuevas cartas que van saliendo en el SET de “Rebellion”, cartas que son lanzadas desde el aire por el sistema innovador creado por “Splinterlands” llamado (Conflictos), en los que debemos participar colocando en “Stake” bien sea las propias cartas de la edición de “Rebellion” o “Packs” sin abrir también de este SET, mientras más vagones tengamos con apuestas en cada uno de ellos, mas posibilidades tendremos de recibir mas cartas desde el aire al final del evento.

Si quieren saber mas sobre los “Conflictos” y los vagones de magos, haciendo click AQUÍ podrán acceder a toda la información sobre esto en un post que realice ya hace tiempo, entre otras cosas, quédense hasta el final de este post para que aprendan sobre como jugar con “Risqruel Drath”:

Design, statistics and skills of (Cryptic)

Para comenzar esta carta también posee un diseño bastante bueno comparado con los anteriores que he mostrado a lo largo de esta serie, sin embargo, este en particular tiene algunos detalles que no me gustan, este tiene que ver en como se ve en su parte inferior, en lo que serían las patas del “Bestia Castor” que nos presentan, sin embargo, no es nada malo, sigue viéndose genial, con colores acertados para los elementos que representa, con un mágica de fuego que además de lanzar llamas o especie de rayos por la mano, con su espada de lava también tiene la posibilidad de derretir a cualquier enemigo que toca, por último, representa al quipo de tierra con su lado animal, tiendo rapidez y agilidad. En fin, una carta con muchas cualidades que están geniales.

Las habilidades de (Risqruel Drath) y su funcionamiento

Al igual que las otras cartas que he compartido en esta serie, esta no se queda atrás en habilidad, destreza y utilidad, la combinación de habilidades que posee es bastante acertada y muy útil para distintos escenarios, diría que puede usarse para entornos generales en los que busquemos de sorprender a nuestro oponente con nuestra estrategia y juego, por supuesto, algo que complica el uso de estas cartas, es que debemos observar muy bien sus habilidades para no cometer errores en la elección que necesitamos, ya que necesitamos cartas con “Estadísticas a fines” con las destrezas que ofrece este invocador, si esto no pasa o no lo cumplimos, puede complicarse y perderemos fácilmente la batalla.

Así que, una vez esto claro, vamos con la explicación de cada habilidad o estadística de este invocador:

  • Su habilidad “Táctica”: La habilidad táctica de esta carta es bastante peculiar, pero, como siempre, puede enfocarse tanto para la “Ofensiva como la Defensiva”, esto quiere decir que, dependiendo del escenario que se presente, deberemos tomar una decisión u otra, lo que yo creo es que, más allá de tener una buena “Defensa”, esta carta tiene posibilidades de tener una “Ofensiva” aun mayor, con el increíble efecto de que al mismo tiempo que atacamos, también podemos debilitar a nuestro oponen te de varias maneras, independientemente de los conjuntos de habilidades de que decidamos elegir para jugar después de presentada la formación.

  • Las habilidades por defecto: Cuando digo que esta carta puede ser aun mucho mejor en “Ofensiva”, lo dije porque sus habilidades por defecto apuntan a esto, para comenzar, esta carta les brinda a todos sus aliados +1 punto adicional en el ataque de “Rango”, por lo que, inicialmente debemos jugar en su mayoría las cartas con este tipo de ataque, por otro lado, también nos brinda la posibilidad de “Volar”, una habilidad que es muy buena si la sabemos aprovechar, ya que, en mi experiencia, esta puede servir tanto para “Defender” como para atacar, aunque, la uso mas en “Defensa”, pero, es una adición muy interesante para el juego con este “Invocador”.

  • Impede + True Strike: En mi opinión esta es la combinación de habilidades más poderosa que tiene la carta, ya que son tan afines que podemos sacar una importante ventaja desde muy temprano en el campo de batalla, en este caso con la habilidad de “Impede”, cuando una de nuestras cartas elegidas para tener dicha habilidad dan en el blanco, que lo harán gracias a “True Strike”, estas pierden -1 punto de velocidad, eso quiere decir que, quedaran en el transcurso de la batalla vulnerables para ser atacadas por cualquiera de nuestras cartas, inclusive si nuestro oponente las haya puesto para atacar o defender.

  • Taunt + Redemption: Esta combinación de habilidades puede ser considerada más “Defensiva” que la anterior, por la sencilla razón de que los “Efectos” de las mismas están destinados a colocarse en una carta que tenga la suficiente resistencia como para tener la habilidad de “Taunt”, la cual, atrae todos los ataques hacia ella, además, esta se combina perfectamente con “Redemption”, ya que, cuando la carta por fin deja en campo de batalla, causa -1 punto de daño directo a los puntos de vida de todas las cartas del oponente. Si analizan bien, esta carta ofrece “Defensa”, pero, el tiempo que pueden gastar mientras derrotan a mi carta, es una buena oportunidad para que el resto de las cartas derroten a las de mi oponente, por lo que, también puede ser una buena combinación si sabemos usarla.

Las mejores reglas para jugar ambas combinaciones de habilidades

En la imagen anterior pueden observar las combinaciones de habilidades disponibles que posee el invocador “Risqruel Drath” y adicional los conjuntos de reglas mas a fines para sacarle el máximo provecho en el campo de batalla, si observan bien, muchas de las habilidades coinciden con los antiguos invocadores, sin embargo, los efectos y estrategias pueden funcionar de forma diferente para cada una a pesar de que las reglas sean las mismas, en este sentido, todo depende de la creatividad que tengamos al momento de crear nuestro equipo y alinearlo en el campo, aunque, para dar un resumen del esquema que estoy presentando, presten atención a lo siguiente:

  • En la primera combinación de reglas, podemos observar que hay una especie de combinación que podría beneficiar a los tipos de ataque de “Rango y Cuerpo a Cuerpo”, estos son los principales ya que van bien con las habilidades que se pueden otorgar a las cartas, por supuesto, el mas importante es el ataque de “Rango” que es el que brinda el invocador en si para obtener mas poder en este tipo de ataque, así que, tomen en cuenta estas reglas si quieren tener mayores probabilidades de ganar.
  • Por otro lado, la siguiente combinación de reglas puede ser interesante también si sabemos elegir bien nuestras cartas, ya que, podríamos tomar el control del campo fácilmente, inclusive si nuestro oponente posee una buena “Ofensiva”, pero, deberíamos tomar en cuenta habilidades importantes de “Ayuda” para nuestras cartas, como por ejemplo “Triage”, “Tank Heal” y el propio “Heal”, es por eso que, todo dependerá de que cartas elijamos y sus posiciones en el campo.

Conclusión

Con todo este análisis acerca del “Invocador Legendario” llamada (Risqruel Drath), he terminado otro post que espero les haya gustado, para los que se están sumergiendo en el “Formato Moderno”, este tipo de contenido les sirve mucho para aprender a jugar con las cartas de “Rebellion”, en especial estos nuevos invocadores con habilidades extremadamente buenas que muchas veces podrían confundir incluso al mejor jugador, así que espero aportar valor y conocimiento para todos. Con esto me despido y atentos a nuevo contenido esta semana.

Traducción realizada con Deepl

Sin más a que hacer referencia, hasta la próxima “Splinterlords”

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Posted Using InLeo Alpha



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cada vez son mas estupidos los invocadores que crean, con habilidades rotas; el proxima que hara? ganar la partida con solo jugarlo? crean carta sin probarlas antes

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