Todo sobre “Daarg Deadblast” (Las mejores y peores reglas para jugarlo) [EN-ES]

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It's been almost 2 weeks since I made the last "Rebellion" card review focusing on "Endura Brune", one of the legendary rarity cards of the (Water Splinter), where I pointed out all the details about the card itself, I mean its design, stats and abilities, while, at the end, I shared in which rules it was better to play it and in which not, which contemplates absolutely everything about that card, so, if you want to know how to play it, click Here to access the information about "Endura Brune", although, at the end of this post of analysis, I will leave a link to all the ones I have done so you can access them more easily, I will do this on a regular basis so you do not miss anything.

Among other things, this time has come the turn to analyze "Daarg Deadblast", the second "Legendary" rarity card of the Water Splinter and the new edition of "Rebellion", where I will analyze its main "stats", abilities and in which rules or conditions is better to use it, this information will help you to know each of these cards that I have particularly talked about, focusing on the legendary ones first, however, something that I will do later, maybe sooner rather than later, will be to bring you synergy between editions to combine the cards, but, I will be notifying you, for now we will see what "Daarg Deadblast" is capable of in the battlefield.

So, if you don't want to miss what this card is capable of on the battlefield, besides knowing if it can really be useful or not, stay until the end of this publication, I'm sure you will like it and that it will help you to analyze not only these new cards, but also the ones you want in the game, but, without anything else to add, let's start at once:

Design, stats and abilities of (Daarg Deadblast)

I always try to start developing this type of publications by the most superficial aspects of what the cards are, what I mean is that, for this 1st section, what I will do is to detail and/or talk about the design of this card, observe its main statistics, which are nothing more than its type of attack, defense (Shield), speed and of course its vital points, knowing this information will allow you to adapt this card to certain types of battles, so, even though it looks very basic, it is extremely important to know it, so let's go with it:

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The Charter Design

The design of this card is quite particular, since it is like a kind of "Hyena" bandit with magical powers, the design is very well done, with vivid colors and very realistic in the animated field, shading and perfect clothing, although, what I find strange is that they have put a "Hyena" in the water element, being a beast I think it would be better seen as part of the "Earth" team, but, in general terms, it's not bad at all, the truth is, so far I like them all, although, of the ones I have detailed in my blog so far, the "Chaos Golem" is the one that wins, but, what I like is that the design team does not lower the arms or the quality in each edition, this is part of what I like the most about "Splinterlands", the collection and the rarity of the beasts we play with.

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Basic Statistics and abilities

The stats of this card are not bad, however, being very honest I do not like it very much, although, I am very happy with the type of attack it has which is the "Magical", everyone by now should know that the "Fortress" of this team is mostly magical, so, having cards with this type of attack so emblematic for the water element, I like it a lot, on the other hand, talking about its basic stats, attack, defense and these characteristics that every card has, we have that, "Daarg Deadblast", has the following:

  • Mana: 7
  • Attack: 2 Min – 3 Max
  • Shield: Does not have
  • Speed: 1 (No change)
  • Life Points: Min 5 – Max 8

As you can see, although its stats are not bad, they are not very good either, since it is not a card that can be versatile enough to play in different combinations of rules, so this causes it to be a card of the moment, what I mean is that it can only be useful in a few rules, but in most of them it could be at risk of being easily defeated on the battlefield. Something that leads me to deduce this is that its speed at all levels is only 1 point, which means that it is extremely slow, coupled with that, it does not have a solid defense, since it has no shield point, so its vital points are totally exposed, which leads me to recommend that this is a card that should be well positioned, since it is an easy target, unless we combine it with other cards that can protect it.

Regarding its abilities, we can already deduce what kind of card it is, so yes, this is a "Support" card, since its abilities are intended to strengthen in a certain way the allied monsters, this means that, it is for this reason that its basic stats are not so relevant, also, this is why, She must be well positioned, since the idea is to take advantage of all the "Buff" she can offer to the rest of the team, also, what makes her position in the field much more important is that she has the "Weapons Training" ability, which causes that she can give her attacks to an ally that doesn't have it, up to a maximum of 3 points.

Now, his next ability called "Swiftness", makes me think that his speed points are counteracted with it, since it does not increase in any of the 4 levels he has, making it even less useful, but what is good is that it gives the allies +1 speed point. Now, the next skill makes it more interesting, this is "Triage", which heals the monsters with higher damage on our side of the field, this gives us more resistance and can be useful for certain rules as well, last but not least, we have "Dodge", which, causes us to have a 25% chance that our opponents miss their attacks, as long as they are melee and ranged, which also does not go well with the card itself, since, having only 1 point of life, maximum 2 with its own ability to increase, it is not very good for dodging.

Best and worst rules to play with (Daarg Deadblast)

As usual, in this type of analysis post I add a section so you can know the best and/or worst rules to play with the analyzed card, this way you can get an idea of how and when to use it depending on the combination of rules you are presented with, so, without further ado, let's go with the rules:

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The best and worst rules

  • Noxious Fumes: This is one of the most complicated rules to handle in the game, but, when we have a card with "Triage", we can use it so that the same card benefits from the damage caused by this rule, so, in this specific rule increases its resistance and the chances of staying for more rounds in the field.

  • Equalizer: Again, this card, having the "Triage" ability, can become a real nuisance for the opposing team, since it offers even more resistance to the team than what the effect of the rule itself already provides, in addition, this makes it even more complicated to defeat our monsters, not to mention that the speed increase for our cards is an interesting additional benefit.



  • Reverse Speed: Although this would generally be a favorable rule for this card, the fact that it has the ability of "Swiftness" having only one point of speed, causes the effectiveness of this card to be diminished by this effect, although it can work the effectiveness decreases without a doubt.

  • What Doesn't Kill You: This rule is really annoying for "Daarg Deadblast", since, if his enemies become enraged, with the amount of speed points he has, it is unlikely that he can hit the target, so, it is not recommended to play it in these cases, unless it is only and exclusively for support.

  • Aim True: This rule is detrimental to "Daarg Deadblast", since, as all attacks hit the target no matter what skills he has to increase the probability of failure, they lose that effect, besides, he would be an easy target without a shield.

  • Magic Reflect: If this rule is on the battlefield, we should not use this card for anything in the world, since the whole rival team will have the possibility to return the damage.

  • Healed Out: Finally, playing "Daarg Deadblast" in this rule is very detrimental to us, as we will be wasting a space, since she will not be able to use "Triage" to heal allies or herself if necessary.

Conclusion

With all this information about "Daarg Deadblast", I have finished another post of analysis that I hope has been to everyone's liking, unfortunately these posts can not make them so short for all the information we can get from a card, but, the good thing is that they have in one place absolutely everything about this card, in that sense, You will be able to know its pros and cons reading this post and discern where and when to play it, this is the goal of this kind of publications, in a couple of weeks I will be analyzing another legendary card so stay tuned, on the other hand, I will also upload very interesting informative posts, about topics that I don't talk much in my blog about "Splinterlands".

Finally, the link to the posts in this series are as follows:

Without further reference, until the next "Splinterlords"

Ya hace casi 2 semanas que realicé la última revisión de cartas de “Rebellion” enfocándome en “Endura Brune”, una de las cartas de rareza legendaria del (Splinter de Agua), en donde señalaba todos los detalles sobre la carta en sí misma, me refiero a su diseño, estadísticas y habilidades, mientras que, al final, compartí en que reglas era mejor jugarla y en cuales no, lo que contempla absolutamente todo sobre dicha carta, por lo que, si quieren saber cómo jugarla, hagan click Aquí para que accedan a la información sobre “Endura Brune”, aunque, al final de este post de análisis, dejare enlace de todos los que he realizado con la finalidad de que puedan acceder a ellos de forma más sencilla, hare de esto de manera regular para que no se pierdan de nada.

Entre otras cosas, en esta oportunidad ha llegado el turno de analizar a “Daarg Deadblast”, la segunda carta de rareza “Legendaria” del Splinter de Agua y la nueva edición de “Rebellion”, en donde analizare sus “Estadísticas” principales, habilidades y en que reglas o condiciones es mejor utilizarla, esta información les ayudara a conocer cada una de estas cartas de las que particularmente he hablado, enfocándome en las legendarias primero, sin embargo, algo que hare más adelante, quizás más temprano que tarde, será traerles sinergia entre ediciones para combinar las cartas, pero, estaré notificándoles, por lo pronto veremos de que es capaz “Daarg Deadblast” en el campo de batalla.

Así que, si no te quieres perder de que es capaz de esta carta en el campo de batalla, además de saber si de verdad puede ser útil o no, quédate hasta el final de esta publicación, estoy segura de que les gustara y que les ayudara a analizar no solo estas nuevas cartas, si no las que deseen en el juego, pero, sin más nada por añadir, comencemos de una vez:

Diseño, estadísticas y habilidades de (Daarg Deadblast)

Siempre intento comenzar a desarrollar este tipo de publicaciones por los aspectos más superficiales de lo que son las cartas, a lo que me refiero es que, para esta 1era sección, lo que hare será detallar y/o hablar sobre el diseño de esta carta, observar sus estadísticas principales, las cuales no son más que su tipo de ataque, defensa (Escudo), velocidad y por supuesto sus puntos vitales, conocer esta información les permitirá adaptar esta carta a ciertos tipos de batallas, así que, a pesar de que se vea muy básico, es sumamente importante conocerlo, así que vamos con ello:

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El Diseño de la Carta

El diseño de esta carta es bastante particular, ya que, es como una especie de “Hiena” bandida con poderes mágicos, el diseño si está muy bien hecho, con colores vivos y muy realista en el ámbito animado, sombreados y ropaje perfecto, aunque, lo que se me hace extraño es que hayan puesto una “Hiena” en el elemento de agua, al ser una bestia creo que se fuera visto mejor formando parte del equipo de “Tierra”, pero, en términos generales, no está nada mal, la verdad, hasta ahora todos me han gustado, aunque, de los que he detallado en mi blog hasta ahora, el “Chaos Golem” es el que gana, pero, lo que me gusta es que el equipo de diseño no baja los brazos ni la calidad en cada edición, esto es parte de lo que más me gusta de “Splinterlands”, la colección y la rareza de las bestias con que jugamos.

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Estadísticas básicas y Habilidades

Las estadísticas de esta carta no son malas, sin embargo, siendo muy sincera no me gusta mucho, aunque, si estoy muy contenta con el tipo de ataque que posee que es el “Mágico”, ya todos a estas alturas deben de saber que, la “Fortaleza” de este equipo es mayormente mágica, así que, tener cartas con este tipo de ataque tan emblemático para el elemento de agua, me gusta mucho, por otro lado, hablando de lo que son sus estadísticas básicas, ataque, defensa y estas características que toda carta posee, tenemos que, “Daarg Deadblast”, tiene lo siguiente:

  • Mana: 7
  • Ataque: 2 Min – 3 Max
  • Escudo: No posee
  • Velocidad: 1 (No tiene cambios)
  • Puntos de Vida: Min 5 – Max 8

Como pueden ver, sus estadísticas si bien no son malas, tampoco son muy buenas, ya que, no es una carta que pueda ser lo suficientemente versátil como para jugarla en distintas combinaciones de reglas, por lo que, esto causa que, sea una carta de momento, lo que quiero decir es que, solo puede ser útil en unas cuentas reglas, más en la mayoría podría estar en riesgo de ser derrotada fácilmente en el campo de batalla. Algo que me lleva a deducir esto, es que su velocidad en todos los niveles es de tan solo 1 punto, lo que quiere decir que, es extremadamente lenta, aunado a eso, no posee una defensa sólida, puesto que no tiene ningún punto de escudo, por lo que, sus puntos vitales quedan totalmente expuestos, lo que me lleva a recomendarles que, esta es una carta que debe ser bien posicionada, ya que, es un blanco fácil, salvo que, la combinemos con otras cartas que pueda protegerla.

Con respecto a sus habilidades, ya podemos deducir que tipo de carta es, así que si, esta es una carta de “Apoyo”, ya que sus habilidades están destinadas a fortalecer de cierta manera a los monstruos aliados, esto quiere decir que, es por esta razón que sus estadísticas básicas no son tan relevantes, además, es por esto que, debe ser bien posicionada, ya que la idea es aprovechar todos los “Buff” que pueda ofrecer al resto del equipo, también, lo que hace que la posición en el campo tome mucha más importancia es que posee la habilidad de “Weapons Training”, lo que causa que pueda brindarle sus ataque a un aliado que no lo tenga, hasta un máximo de 3 puntos.

Ahora bien, su siguiente habilidad llamada “Swiftness”, me hace pensar que, sus puntos de velocidad se contrarrestan con la misma, ya que, al no aumentar en ninguno de los 4 niveles que posee, la hace aún menos útil, pero, lo que sí es bueno es que, les brinda a los aliados +1 punto de velocidad. Ahora bien, la siguiente habilidad la pone más interesante, esta es “Triage”, la cual, cura a los monstruos con mayor daño de nuestro lado del campo, esto nos brinda más resistencia y nos puede servir para ciertas reglas también, por ultimo y no menos importante, tenemos a “Dodge”, la cual, causa que tengamos un 25% de probabilidad de que nuestros adversarios fallen sus ataques, siempre y cuando sean cuerpo a cuerpo y de rango, lo que tampoco va bien con la cartas en sí, ya que, al poseer solo 1 punto de vida, máximo 2 con su propia habilidad de aumento, no es muy buena para esquivar.

Las mejores y peores reglas para jugar con (Daarg Deadblast)

Como es de costumbre, en este tipo de post de análisis agrego una sección para que puedan saber las mejores y/o peores reglas para jugar con la carta analizada, de esta forma podrán hacerse una idea de cómo y cuándo usarla dependiendo de la combinación de reglas que se les presente, así que, sin enrollarme más, vamos con las reglas:

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Las mejores y peores reglas

  • Noxious Fumes: Esta es una de las reglas más complicadas de manejar en el juego, pero, cuando tenemos una carta con “Triage”, podemos utilizarla para que la misma carta se beneficie del daño ocasionado por esta regla, por lo que, en esta especifica regla aumenta su resistencia y las posibilidades de mantenerse por más rondas en el campo.

  • Equalizer: Nuevamente, esta carta al tener la habilidad de “Triage”, puede convertirse en una verdadera molestia para el equipo rival, puesto que, ofrece aún más resistencia al equipo de lo que ya brinda el efecto de la propia regla, además, esto hace que sea aún más complicado derrotar a nuestros monstruos, sin mencionar que, la velocidad de aumento para nuestras cartas es un beneficio adicional interesante.



  • Reverse Speed: Aunque generalmente esta sería una regla favorable para esta carta, el que la misma tenga la habilidad de “Swiftness” teniendo solo un punto de velocidad, causa que la efectividad de esta carta se vea mermada por dicho efecto, aunque puede funcionar la efectividad disminuye sin duda.

  • What Doesn´t Kill You: Esta regla es realmente molesta para “Daarg Deadblast”, ya que, si sus enemigos se enfurecen, con la cantidad de puntos de velocidad que tiene, es poco probable que pueda acertar el golpe, así que, para nada es recomendable jugarla en estos casos, salvo que, sea única y exclusivamente para apoyo.

  • Aim True: Esta regla es perjudicial para “Daarg Deadblast”, ya que, como todos los ataques dan en el blanco sin importar que habilidades tenga para aumentar la probabilidad de fallo, estas pierden ese efecto, además, seria blanco fácil sin escudo.

  • Magic Reflect: Si esta regla está en el campo de batalla, por nada del mundo debemos utilizar esta carta, ya que, todo el equipo rival tendrá la posibilidad de devolvernos el daño.

  • Healed Out: Por último, jugar a “Daarg Deadblast” en esta regla es muy perjudicial para nosotros, ya que, estaremos desperdiciando un espacio, puesto que, esta no podrá utilizar “Triage” para curar a los aliados o a sí misma de ser necesario.

Conclusión

Con toda esta información acerca de “Daarg Deadblast”, he terminado otro post de análisis que espero haya sido del agrado de todos, lamentablemente estos posts no los puedo hacer tan cortos por toda la información que podemos obtener de una carta, pero, lo bueno es que tienen en un solo lugar absolutamente todo lo referente a dicha carta, en tal sentido, podrán conocer sus pros y contras leyendo este post y discernir en donde y cuando jugarlo, este es el objetivo de esta clase de publicaciones, en un par de semanas estaré analizando otra carta legendaria así que atentos, por otro lado, también subiré post informativos muy interesantes, de temas que no hablo mucho en mi blog acerca de “Splinterlands”.

Por último, el enlace a los posts de esta seria son los siguientes:

Sin más a que hacer referencia, hasta la próxima “Splinterlords”

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Greetings,
What a long day!
I pray that you had a successful day
It was interesting to learn this combination of cards on Pretoria battlefield.
The season ends in a few hours, have you reached your guild of choice?
I am targeting the Diamond League, but it will remain a complex mission.
@sagarkothari88
Regards

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!1UP Good work!


!PGM !PIZZA

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