Estas son las nuevas (Habilidades) que veremos con la llegada de las “Nuevas Cartas de Recompensa” en Splinterlands (Parte 1) [EN-ES]
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In my last post I talked about everything related to the "Unlocking" of the "Chaos Legion Soulbound" reward cards, I made a mini tutorial for you to find your cards in the level you want, besides explaining the elements of the formula for its calculation, so, if you haven't seen it yet, you can click HERE to see it. Among other things, in the announcement by the Splinterlands team, it brings with it some very good information about the new "Soulbound" reward cards that we will have starting next season, but, this time under the "Rebellion" framework.
However, this time I will not talk about the cards themselves, I will focus first on the new "Abilities" that will bring these, as these were revealed in full, however, I will be bringing you all these new cards progressively, while I get the information, which is already really circulating in X, but I want to have a specific order, so, to bring you all this information, we will have to be patient, as I want to bring you valuable content, best of all, is that we will finally be able to play with cards of the "Abilities" edition, I want to have a specific order, so, to bring you all this information, we will have to be patient, since I want to bring you valuable content, the best of all, is that we will finally be able to play with cards from the "Rebellion" edition, but, not to deviate from the topic, get ready to know everything new in gameplay that is coming thanks to these "Abilities".
If you want to know everything about these new skills, stay until the end of this publication, it will be very useful to know everything about them, before you can experiment and play with them:
What are the new "Skills" and their basic effect on the game?
The new skills are crazy in the good sense of the word of course, since I have read their effects and the truth is that they will make the game even more complicated, but in the good sense, this is because the "Strategic and Creative" factor will be present now more than ever in the game and all thanks to the inclusion of "Rebellion" in December last year, which brought the tactical summoners and new incredible skills. I know you are thinking that I am making you wait too long to know about them, but, without further ado, let's start explaining the effects in a basic way:
Mimic
Honestly this is one of the skills that I liked the most, because the scope that can have can be tremendous, but, speaking directly of its effect, this is activated from the "Round 2", in which, you can get a random ability of the enemy, but this is not all, this card with this ability can do it every turn until of course it is defeated, on the other hand, has a 25% chance of getting the ability of one of the opponent's cards that attack our card, of course, if we receive the attack.
On the other hand, there are weaknesses and if for example the effect of the card would only end in the way I mentioned above, it would be unstoppable, so, to create a balance, the "Dispel" ability can eliminate the "Imitate" abilities in the same order in which they were obtained and in addition to this, the next set of abilities is impossible to "Imitate", so, you have to take this into account before basing a strategy on playing this card. The skills that cannot be imitated are the following:
Weaknesses
Aiming or targeting Abilities, examples (Sneak, Snipe, Opportunity) It is not clear which others specifically.
Ambush
Weapons Training
Flank
Reach
Taunt
Corrupted Healing
This ability is great, but at the same time it can be harmful if we abuse its effect, playing it in the field, means that we will assume a very risky strategy, but, depending on the rule sets we have, it can be our ticket to victory, even so, many times it can work, but other times not so much, because we put at risk the whole team while the card with the ability "Corrupted Healing" is still in the field.
Now, to explain myself better, the effect of this card is to "Heal" all the allied monsters, in short, everyone on our side of the field, the amount is 1/3 rounded down, however, if our units manage to access this healing, their maximum life points are reduced by 1, this means that, if by chance we decide to play with this card in relatively long battles in "Rounds", this could make us lose, so, we must be very careful in how we play it.
Execute
This ability is incredible, I could say that I like it as much as the first one, but, its effect is different, however, it can have the ability to win important battles that perhaps, with one more "Round" that passes, could have been lost by another effect, for example, if we leave a card with only 2 life points, and if we defeat it we would surely win the battle, but, in the next round it recovers its points and defeats our card, we would have lost.
This is what would happen if "Execute" did not exist, but, as it does now, this can change, since its effect lies in that, if the target card after a successful attack is left with 2 life points or less, we could automatically perform another attack on the same card, which could prevent many other annoyances, This makes this ability crucial in a great number of strategies, including playing it in a general way, although it is necessary to see the cards, since everything depends on their default statistics.
Wingbreak
The times in which cards with the "Flying" ability could escape from the vast majority of physical attacks, could have come to an end with the introduction of the "Wingbreak" ability to the game, I say this because, we are used to our flying monsters, serving many times as "Attackers or Defenders"; and depending on the context that we put, they easily dodge many attacks, which often can give us a miraculous victory, or also give the same to our opponent.
But, with the effect of this, as I said, it can end, mainly because the holder of this ability focuses on attacking first the cards with the ability to "Fly", and in addition to this, regardless of the rules that are active or the abilities that the flying card possesses, these will receive -2 points of direct damage to their vital points, so, we could say that, the dominance of the "Flying Monsters" will decrease significantly with this, which adds another layer of "Strategy and Creativity" to the battles to come.
Strategies that could be applied
Again, what I say in this section is only based on assumptions focused on my game experience, evaluating each of these "Abilities" and their possible reaction when their effects are active, so, this information should not be taken as if they were "Official Strategies" that I usually publish, since, we do not have the cards nor have I tested them, so, for the official ones, you must wait a little longer, however, what I can do as I said, is to imagine possible scenarios and uses for them, so let's get to it:
The uses of Mimic: As I said this is perhaps the best skill of all the new ones, but, I may also be wrong, however, this skill can easily be part of the META of the game, since just having the ability to "Imitate" skills of the opponent, can be incredibly detrimental to this, such is the case if for example copy the following: (Blast, Magic Reflect, Return Fire, Heal, Resurrect, Thorns, Retaliate, Triage, Slow). Any of these abilities that we can copy are very good, and having them on our side when we don't really have them and our opponent doesn't expect it, can be even better.
The uses of Corrupted Healing: This is a simpler ability to discern, when I say this I refer to the scenarios in which we could use it, for example, as each card will have the ability to heal but losing 1 point of life maximum, so I understand in the end they could end up defeating themselves in the end, tell me in the comments what you think about this, in any case, we could use them when the mana is very low for example, this as conditions that could be presented to us, there is also "Noxious Fumes", a dangerous ability if we do not learn to handle it, here it could work.
The uses of Execute: For me this is one of the best skills, now thinking about it, I think it is the simplest to be able to apply and be really fatal in many circumstances of the game, since having the possibility of eliminating the opponent that for some reason or another we could not defeat, is very good, as I said when I explained the effect, this could change many results that, as a general rule right now, that these cards have not yet come out, would surely win. On the other hand, I don't see specific rules, but rather it is an ability that can easily be adapted to most conditions and/or rules, but, we must wait for the stats of the cards and see if this is possible.
The uses of Wingbreak: This is another of the rules that I observe very simple to be able to play, I may be wrong, but in most cases, players are trying to summon a flying "Monster" with the intention of attacking and / or defend the same in time, which often turns out well, but, but the fact that now with "Wingbreak" they take damage, is something that takes away their dominance drastically, as they are much more vulnerable, in any case, I don't think it is adopted to one or several rules either, we must wait for the cards and test them to really determine the most dominant scenarios and/or conditions.
Conclusion
This post already became very long, so I hope that the information captured in it is of value to the community, on the other hand, I am already collecting information of the new cards and as soon as I can I will bring them to you so you can appreciate the incredible art behind and of course, observe them once and for all on the battlefield, remember that until this season we can get cards from the rewards edition of "Chaos Legion", so if you want to complete more level of these, take action. See you in the next post.
Without further reference, until the next "Splinterlords"
En mi última publicación hable sobre todo lo relacionado con el “Desbloqueo” de las cartas de recompensa “Soulbound de Chaos Legion”, les hice un mini tutorial para que puedan encontrar sus cartas en el nivel que deseen, además de explicar los elementos de la fórmula para su cálculo, así que, si aún no lo han visto, pueden hacer click AQUÍ para verlo. Entre otras cosas, en el anuncio por parte del equipo de Splinterlands, trae consigo información muy buena acerca de las nuevas cartas de recompensa “Soulbound” que tendremos a partir de la próxima temporada, pero, esta vez bajo el marco de “Rebellion”.
Sin embargo, en esta ocasión no hablare de las cartas en sí, me enfocare primero en las nuevas “Habilidades” que traerán estas, ya que estas si fueron reveladas en su totalidad, sin embargo, les estaré trayendo todas estas nuevas cartas de manera progresiva, mientras obtenga la información, la cual, ya realmente esta circulando en X, pero, quiero tener un orden especifico, por lo que, para traerles toda esa información, tendremos que tener paciencia, ya que quiero traerles contenido de valor, lo mejor de todo, es que por fin podremos jugar con cartas de la edición de “Rebellion”, pero, para no desviarme del tema, prepárense para saber todo lo nuevo en jugabilidad que se viene gracias a estas “Habilidades”.
Si quiere saber todo acerca de estas nuevas habilidades, quédate hasta el final de esta publicación, les será de mucha utilidad conocer todo lo que traen las mismas, antes de que puedan experimentar y jugar con ellas:
¿Cuáles son las nuevas “Habilidades” y su efecto básico en el juego?
Las nuevas habilidades son una locura en el buen sentido de la palabra claro está, ya que he leído sus efectos y la verdad que harán que el juego sea aun mas complicado, pero en el buen sentido valga la redundancia, esto lo digo porque el factor “Estratégico y Creativo” se hará presente ahora mas que nunca en el juego y todo gracias a la inclusión de “Rebellion” en diciembre del año pasado, lo que trajo a los invocadores tácticos y nuevas habilidades increíbles. Se que están pensando, que los estoy haciendo esperar mucho para saber sobre las mismas, pero, sin mas por añadir, comencemos de una vez a explicar los efectos de forma básica:
Mimic
Sinceramente esta es una de las habilidades que mas me ha gustado, ya que el alcance que puede tener puede ser tremendo, pero, hablando directamente de su efecto, este se activa a partir de la “Ronda 2”, en la cual, se puede obtener una habilidad aleatoria del enemigo, pero, esto no es todo, esta carta con dicha habilidad puede hacerlo en cada turno hasta que por supuesto sea derrotada, por otro lado, tiene un 25% de probabilidad de obtener la habilidad de una de las cartas del rival que ataque a nuestra carta, por supuesto, si es que recibimos el ataque.
Por otro lado, hay debilidades y si por ejemplo el efecto de la carta solo terminaría de la forma en que mencione anteriormente, esta fuera imparable, así que, para crear un equilibrio, la habilidad de “Dispel” puede eliminar las habilidades “Imitadas” en el mismo orden en que se obtuvieron y además de esto, el siguiente conjunto de habilidades es imposibles de “Imitar”, por lo que, hay que tener esto en cuenta antes de basar una estrategia en jugar esta carta. Las habilidades que no se pueden imitar son las siguientes:
Las Debilitaciones
Las habilidades de puntería o selección, ejemplos (Sneak, Snipe, Opportunity) No esta claro cuales otras específicamente.
Ambush
Weapons Training
Flank
Reach
Taunt
Corrupted Healing
Esta habilidad es genial, pero a la vez puede ser perjudicial si es que abusamos de su efecto, jugarla en el campo, quiere decir que asumiremos una estrategia muy arriesgada, pero que, dependiendo de los conjuntos de reglas que tengamos, puede ser nuestro boleto a la victoria, aun así, muchas veces puede funcionar, pero otras veces no tanto, ya que colocamos en riesgo a todo el equipo mientras la carta con la habilidad “Corrupted Healing” siga en el campo.
Ahora bien, para explicarme mejor, el efecto de esta carta es “Curar” a todos los monstruos aliados, en pocas palabras, a todos en nuestro lado del campo, la cantidad es 1/3 redondeado hacia abajo, sin embargo, si nuestras unidades logran acceder a esta curación, sus puntos de vida máximos se reducen en 1, esto quiere decir que, si de casualidad decidimos jugar con esta carta en batallas relativamente largas en “Rondas”, esto podría hacer que perdamos, por lo que, hay que tener mucho cuidado en cómo se juega.
Execute
Esta habilidad es increíble, podría decir que me gusta tanto como la primera, pero, su efecto es diferente, sin embargo, puede tener la capacidad de ganar importantes batallas que quizás, con una “Ronda” mas que pase, pudieran haberse perdido por otro efecto, por ejemplo, si dejamos a una carta con solo 2 puntos de vida, y de derrotarla seguramente ganaríamos la batalla, pero, en la ronda siguiente recupera sus puntos y derrota a nuestra carta, habríamos perdido.
Esto es lo que pasaría si “Execute” no existiera, pero, como ahora sí, esto puede cambiar, ya que su efecto radica en que, si la carta objetivo después de un ataque exitoso queda con 2 puntos de vida o menos, automáticamente podríamos realizar otro ataque a la misma carta, lo que podría impedir muchas otras molestias, como por ejemplo que la carta se cure, de acuerdo al ejemplo que mencione anteriormente, esto hace que esta habilidad sea crucial en un gran número de estrategias, inclusive jugarla de manera general, aunque, hay que ver las cartas, ya que todo depende de sus estadísticas que traen por defecto.
Wingbreak
Los tiempos en los que las cartas con la habilidad de “Volar” podrían escapar de la gran mayoría de ataques físicos, podría haber llegado a su fin con la introducción al juego de la habilidad “Wingbreak”, esto lo digo porque, estamos acostumbrados a que nuestros monstruos voladores, sirvan muchas veces como “Atacantes o Defensores”; y dependiendo del contexto que le pongamos, estos esquivan con mucha facilidad muchos ataques, lo que muchas veces nos puede dar una victoria milagrosa, o también otorgarle la misma a nuestro adversario.
Pero, con el efecto de esta, como dije, puede terminar, principalmente porque el poseedor de esta habilidad se enfoca en atacar primero a las cartas con la habilidad de “Volar”, y adicional a esto, sin importar las reglas que estén activas o las habilidades que posee la carta que vuela, estas recibirán -2 puntos de daño directo a sus puntos vitales, así que, podríamos decir que, el dominio de los “Monstruos Voladores” disminuirá notablemente con esto, lo que agrega una capa más de “Estrategia y Creatividad” a las batallas por venir.
Estrategias que se podrían aplicar
Nuevamente lo que diga en esta sección solo se basa en suposiciones enfocadas en mi experiencia de juego, evaluando cada una de estas “Habilidades” y su posible reacción cuando sus efectos estén activos, así que, esta información no debe tomarse como si fueran “Estrategias Oficiales” que suelo publicar, ya que, no tenemos las cartas ni tampoco las he probado, así que, para las oficiales, debes esperar un poco más, sin embargo, lo que si puede hacer como ya comente, es imaginarme posibles escenarios y usos para las mismas, así que vamos a ello:
Los usos de Mimic: Como dije esta es quizás la mejor habilidad de todas las nuevas, pero, puede que también me equivoque, sin embargo, esta habilidad puede formar parte del META del juego fácilmente, ya que el tan solo tener la posibilidad de “Imitar” habilidades del rival, puede ser increíblemente perjudicial para este, tal es el caso de si por ejemplo copia las siguientes: (Blast, Magic Reflect, Return Fire, Heal, Resurrect, Thorns, Retaliate, Triage, Slow). Cualquiera de estas habilidades que si podamos copiar son muy buenas, y tenerlas de nuestro lado cuando realmente no las tenemos y nuestro oponente no se lo espera, puede ser aún mejor.
Los usos de Corrupted Healing: Esta es una habilidad mas sencilla de poder discernir, cuando digo esto me refiero a los escenarios en los que pudiéramos utilizar la misma, por ejemplo, como cada carta tendrá la posibilidad de curarse pero perdiendo 1 punto de vida máximo, por lo que entiendo al final podrían terminar por derrotarse así mismas al final, díganme en los comentarios que piensan ustedes de esto, en todo caso, podríamos usarlas cuando el mana es muy reducido por ejemplo, esto como condiciones que se nos pudieran presentar, también esta “Noxious Fumes”, una habilidad peligrosa si no aprendemos a manejarla, aquí podría funcionar.
Los usos de Execute: Para mi esta es una de las mejores habilidades, ahora pensándolo bien, creo que es la mas sencilla de poder aplicar y ser realmente fatal en muchas circunstancias del juego, ya que tener la posibilidad de eliminar al adversario que por alguna u otra razón no pudimos derrotar, es muy bueno, como dije cuando explicaba el efecto, esto podría cambiar muchos resultados que, por regla general ahora mismo, que todavía no han salido estas cartas, de seguro ganaría. Por otro lado, no veo reglas específicas, si no que mas bien es una habilidad que fácilmente se puede adaptar a la mayoría de las condiciones y/o reglas, pero, debemos esperar las estadísticas de las cartas y ver si esto es posible.
Los usos de Wingbreak: Esta es otra de las reglas que observo muy sencillas de poder jugar, puede que me equivoque, pero en la mayoría de los casos, los jugadores están tratando de convocar un “Monstruo” volador con la intención de atacar y/o defender al mismo a tiempo, lo que muchas veces resulta bien, pero, el que ahora con “Wingbreak” reciban daño, es algo que les quita el dominio de forma drástica, ya que son mucho mas vulnerables, en todo caso, tampoco creo que se adopte a una o varias reglas, debemos esperar las cartas y probarlas para determinar realmente los escenarios y/o condiciones más dominantes.
Conclusión
Este post ya se hizo muy largo, así que espero que la información plasmada en el sea de valor para la comunidad, por otro lado, ya estoy recolectando información de las nuevas cartas y apenas pueda se las traeré para que puedan apreciar el increíble arte detrás y por supuesto, observarlas de una vez por todas en el campo de batalla, recuerden que hasta esta temporada podremos conseguir cartas de la edición de recompensas de “Chaos Legion”, por lo que, si quiere completar mas el nivel de estas, toma acción. Nos vemos en el siguiente post.
Sin más a que hacer referencia, hasta la próxima “Splinterlords”
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Posted Using InLeo Alpha
Aun sin entender bien las funciones, pero espero ver la sinergia de estas en batalla.
@tipu curate 8
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