Silent Hill: The Short Message, review (ENG/SPA)

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I remember during the Konami Show Case, talking about the revival of the Silent Hill saga, I saw a small teaser and reference images of this game, and honestly I wasn't very excited (in fact the only thing that excited and scared me a little of the event was knowing that there would be a Silent Hill 2 remake) but recently I was surprised to learn that it was already out and it was also free, so today we will talk about it.

Recuerdo que durante el Show Case de konami, hablando del renacimiento de la saga Silent Hill, vi un pequeño Teaser e imágenes referenciales de este juego, y honestamente no me sentí muy entusiasmada (de hecho, lo único que me entusiasmó y asustó un poco del evento fue el saber que habría un Silent Hill 2 Remake) pero hace poco me sorprendió saber que ya había salido y que además era gratuito, así que hoy hablaremos de él.

Hello, gamer, all right? I'm Bethy Jade and I bring you my personal impressions of this game. I don't think it's Konami's best work however I have to admit that this is a short game that was made as a token and a gift to the Silent Hill fans, and it's also meant to attract the new generation of players to the saga of old (also the purpose of remakes) but while we're on the subject let's break the game down.

Hola, gamer ¿todo bien? Soy Bethy Jade y les traigo mis impresiones personales de este juego. Creo que no es el mejor trabajo de Konami, sin embargo tengo que admitir que esto es un juego corto que se hizo como muestra y regalo a los fans de Silent Hill y que además, pretende atraer a la nueva generación de jugadores a la saga de antaño (también es el propósito de los remakes) pero ya que estamos desglosemos el juegos.

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I have to say that in my personal opinion I couldn't classify it as a horror game, I mean, the setting is very good (as far as making us feel inside an abandoned building) however personally I felt like I was doing urbex instead of a horror experience (except for the chase parts which I'll talk about later) because they gave more importance to the narrative than to the horror (and I understand this being a short game) but I want to say that this plays against it, I feel it's more of a dark narrative game than a horror game per se.

Tengo que decir que en opinión personal no podría catalogarlo como juego de terror, es decir, la ambientación es muy buena (eso en cuanto a hacernos sentir dentro de un edificio abandonado) sin embargo en lo personal me sentí haciendo urbex en vez de una experiencia de terror (salvo las partes de persecución de las que hablaré luego) debido a que le dieron más importancia a la narrativa que al terror (y entiendo esto siendo un juego corto) pero quiera que no esto le juega en contra, siento que es más un juego de narrativa oscura que un juego de terror en sí.

If we talk about graphics... the facial expressions left me a bit disappointed, they feel very slow and strange (I almost felt like I was in the uncanny valley) It's not my favourite aspect, I really feel it could have been worked on more.

Si hablamos de gráficos... las expresiones faciales me dejaron un poco decepcionada, se sienten muy lentas y extrañas (casi me sentí en el valle inquietante) No es mi aspecto preferido, la verdad siento que se pudo haber trabajado más.

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Now let's talk about my favourite aspects and I'll start with the story, the narrative, structure and setting in terms of the story. The game takes child abuse, sexual abuse and harassment, bullying and depression as its central theme, in fact its loading screens are a message about seeking professional help if you are going through similar situations:

Ahora hablemos de mis aspectos preferidos y empezaré por la historia, la narrativa, estructura y ambientación en cuanto a la historia. El juego toma como tema central el abuso infantil, el acoso y abuso sexual, también el bullying y la depresión, de hecho sus pantallas de carga son un mensaje sobre buscar ayuda profesional si estás pasando por situaciones similares:

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And it is very important since there are many people sensitive to this kind of situations and showing a similar story but also giving support tools is the most responsible thing you can do for these affected people, so good for you, Konami!

Y es muy importante dado a que hay muchas personas sensibles a este tipo de situaciones, y mostrar una historia similar pero también dar herramientas de apoyo es lo más responsable que se puede hacer por estas personas afectadas. así que ¡Muy bien por esa, Konami!

Because we see the story from Anita's point of view, we are just as confused as she is, and as we progress through the game we discover new aspects that piece together the puzzle of the story. We have two girls who by chance meet a third one who is an amazing artist and who is famous in social networks, apparently she has everything she wants and needs, this dazzles the two girls, however the artist and one of them become much closer, making the other jealous, this begins to generate envy and hatred for the artist, and because of this and the decisions she makes, indirectly causes the death of the artist whose last cry for help before committing suicide was not heard. In addition to this central story we have other equally lurid stories, press clippings or books that talk about the existing problems with suicide or about the constant approval on social networks to which teenagers are exposed.

Dado a que vemos la historia desde el punto de vista de Anita, estamos igual de confundidos que ella, y a medida que avanzamos en el juego vamos descubriendo nuevos aspectos que van armando el rompecabezas de la historia. Tenemos a dos chicas que por casualidad conocen a una tercera que es una artista increíble y que es famosa en redes sociales, aparentemente tiene todo lo que quiere y necesita, esto deslumbra a las dos chicas, sin embargo la artista y una de ellas se hacen mucho más cercanas, poniendo a la otra celosa, esto empieza a generar envidia y odio por la artista, y debido a esto y a las decisiones que toma, de forma indirecta causa la muerte de la artista cuyo ultimo grito de ayuda antes de suicidarse no fue escuchado. Además de esta historia central tenemos otras historias igual de escabrosas, recortes de prensa o de libros que hablan sobre la problemática existente con el suicidio o sobre la aprobación constante en redes sociales a la que se ven expuestos los adolescentes.

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The narrative structure is very good and the representation of each of these problems is also very well illustrated, in an immersive and artistic way, they are also dealt with brutally but showing the reality and at the end let's say that it leaves a halo of hope, perhaps thinking that the players who feel identified with the protagonist, who are going through something similar have that little glimmer of light. I actually liked it quite a lot in this aspect.

La estructura narrativa es muy buena y la representación de cada uno de estos problemas también está muy bien ilustrada, de una forma inmersiva y artística, además se abordan con brutalidad pero mostrando la realidad y al final digamos que deja un halo de esperanza, quizá pensando en que los jugadores que se sienten identificados con la protagonista, que están pasando por algo similar tengan ese pequeño brillo de luz. La verdad me gustó bastante en este aspecto.

Another success that I think helped a lot with the setting is the use of live action scenes with actresses, I feel that somehow, in addition to making these scenes look more artistic, they generate a sense of realism to the story, the story is not only seen but also felt.

Otro de los aciertos que pienso que ayudaron mucho con la ambientación es el uso de las escenas de acción real con actrices, siento que de alguna forma, además de hacer ver estas escenas más artísticas, generan una sensación de realismo a la historia, la historia no solo se ve si no que se siente.

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Another of my favourite aspects is, of course, the design of the creature that chases Anita (I think there are actually two representing two characters but I don't remember well) but the most outstanding one is this one that is "decorated" with Cherry Blossoms. Masahiro Ito was the illustrator in charge of doing it and the truth is that his stamp can be perceived in this work.

Otro de mis aspectos preferidos es, como no podía ser de otra forma, el diseño de la criatura que persigue a Anita (creo que realmente son dos que representan a dos personajes pero no recuerdo bien) pero el más destacable es este que está "adornado" con Flores de Cerezo. Masahiro Ito fue el ilustrador encargado de hacerlo y la verdad es que se percibe su sello en este trabajo.

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Akira Yamaoka's work is also remarkable and for such a short game, let's say he didn't have much time to show off, however when you hear the game's ost you know it's his trademark, you feel like you're playing a Silent Hill again and it fills you with nostalgia, it's sublime.

El trabajo de Akira Yamaoka también es destacable y es que para un juego tan corto digamos que no tuvo demasiado tiempo para lucirse, sin embargo al oír el ost del juego sabes que es su sello, te sientes de nuevo jugando un Silent Hill y te llena de nostalgia, es sublime

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Ok, Should it be called Silent Hill? Except for a couple of references to previous games and the mention of the city Silent Hill, I don't feel like anything else connects it, in fact they wanted to imply that the city of Silent Hill really is a stormy state of mind or something like that (something I'm not so happy about actually) thinking that Silent Hill is a real place where your worst nightmares come to life is much more appealing and fun.

Ahora bien ¿debería llamarse Silent Hill? Salvo por un par de referencias a anteriores juegos y la mención de la ciudad Silent Hill, no siento que nada más lo conecte, de hecho quisieron dar a entender que la ciudad de Silent Hill realmente es un estado mental tormentoso o algo así (algo que no me alegra tanto la verdad) pensar que Silent hill es un lugar real donde tus peores pesadillas cobran vidas es mucho más atractivo y divertido.

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And well, people, that's all for today's post, I hope you liked it. Thank you very much as always for supporting my work, I welcome new readers, I love you all very much, I send you a hug and I'll see you in another post.

Y bueno, gente, esto ha sido todo por el post de hoy, espero que les haya gustado. Muchas gracias como siempre por apoyar mi trabajo, le doy la bienvenida a los nuevos lectores, les quiero mucho a todos, les envío un abrazo y ya nos encontraremos en otro post

Copia de Morado Amarillo Negro Neón Ciencia Ficción Tutorial Miniatura Portada YouTube.jpg

Cartel Poster Pasos para mejorar la Autoestima Doodle Marrón y Blanco (1).jpg

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Hice la portada y la imagen de despedida en Canva

La imagen de despedida la realice en Canva



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A mí tampoco me dio la sensación de ser un juego de terror, lo vi más como una aventura gráfica que toca temas importantes y sensibles. Para ser gratuito no está mal, pero comparto tu opinión de que no me pareció un Silent Hill. Entiendo que usan el nombre para atraer a más gente, pero creo que si lo hubiesen llamado solo " The short message " hubieran evitado muchas criticas xd.

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Es que se supone que es un Silent Hill y la intención de Konami era hacer un estudio de mercado con el nuevo equipo desarrollador y atraer la mira a la saga, sin embargo creo que debieron hacerlo más extenso y con combate (incluir otras criaturas) para que pudiera sentirse más como un Silent Hill

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This game seems to have an interesting concept but not well executed, which is a shame. I'm kind of worried about how Konami is handling the Silent Hill franchise, I really hope they release a good game because I don't want to see this saga doomed again.

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At least Silent Hill 2 looks good but I'm afraid of having too high expectations, we can only wait and see how it will be in the end, it's my favourite game of the series and I feel as anxious as with the release of Resident Evil 4 remake

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(Edited)

RE4 Remake was awesome in my opinion, on the other hand Silent Hill 2 is a great survival horror but I prefer to keep low expectations with its remake, because only a couple of members of the Team Silent is involved in its creation and Bloober Team has a controversial reputation with their games.

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As long as they follow what is in the original game and improve on mistakes or complaints from it, there would be no margin for error (it was in fact what capcom did with RE4 remake) and from the teaser trailers and gameplay they have released it looks like SH 2 Remake is on the right track, although with the latest in the horror genre (movies and videogames) expectations always start low.

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La forma en que usted presenta su publicación está bastante atractiva. Le felicito por eso.

Sería genial que el juego ayudara a las personas a buscar ayuda, si han tenido esas experiencias traumáticas.

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