[ESP/ENG] Scorn, the most bizarre game I've ever played. (Review)

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Hola amigos de la comunidad, feliz día espero que estén muy bien,hoy quiero mostrarles un juego que al principio me confundió muchísimo, que luego me perturbó muchísimo, y al final me gustó muchísimo. Scorn es un juego que al menos de momento es exclusivo de las consolas Xbox y PC, es incierto si en un futuro se portee a otros sistemas, y en esta review analizaremos la versión de PC. Scorn es desarrollado por Ebb software un estudio Serbio nacido en el año 2013 que hasta el momento solo ha desarrollado un sólo juego y no es otro más que el que tenemos en las manos. Scorn es un juego de estilo atmosférico de terror en primera persona con un punto de vista de "haber sido lanzado al mundo", lo cual suena extraño, pero hay diversos juegos que siguen esta misma modalidad, como lo fue el genial Planescape: Torment, es más es un juego que guarda mucho parecido con el que traigo en esta ocasión, aunqu sin los elementos de RPG; al inicio dije que era un juego que tendía a la confusión y para entender esto, te invito a seguir leyendo.

Hello friends of the community, happy day I hope you are very well, today I want to show you a game that at first confused me a lot, that later disturbed me a lot, and in the end I really liked it. Scorn is a game that at least for now is exclusive to Xbox and PC consoles, it is uncertain if it will be ported to other systems in the future, and in this review we will analyze the PC version. Scorn is developed by Ebb software a Serbian studio born in 2013 that so far has only developed a single game and it is none other than the one we have in our hands. Scorn is an atmospheric first-person horror style game with a "being thrown into the world" point of view, which sounds strange, but there are several games that follow this same modality, as was the great Planescape: Torment, what's more, is a game that is very similar to the one I'm bringing this time, even without the RPG elements; At the beginning I said that it was a game that tended to confusion and to understand this, I invite you to continue reading.

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Estuve durante mucho tiempo esperando este juego, la atmósfera lucía espectacular y el estilo artístico está completamente inspirado en las obras de H.R. Giger y algo de H. P. Lovecraft, es como si ambos se hubiesen fusionado para crear una sola obra y me encanta, son ambientaciones que creo que fascinarían a cualquier amante del suspenso y terror, aunque no hay que confundirse pues Scorn no es un juego de terror propiamente dicho, es un juego de puzzles, con atmósfera de terror enfocado estéticamente en los dos artistas mencionados anteriormente, aderezado con un poco de combate, solo un poco, las armas son escasas y no hay demasiados enfrentamientos contra enemigos, no es algo negativo dado que no es un juego enfocado en el combate.

I've been waiting for this game for a long time, the atmosphere looked amazing and the art style is completely inspired by the works of H.R. Giger and something by H. P. Lovecraft, it's as if both had merged to create a single work and I love it, they are settings that I think would fascinate any lover of suspense and terror, although you shouldn't get confused because Scorn is not a horror game itself, it is a puzzle game, with a horror atmosphere aesthetically focused on the two artists mentioned above, seasoned with a little combat, just a little, weapons are scarce and there are not too many confrontations against enemies, no it is a negative since it is not a game focused on combat.

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We wake up not knowing who we are or where we are


La jugabilidad de Scorn es en primera persona, en resumidas cuentas nos moveremos por amplios escenarios de pesadilla buscando la manera de avanzar en la aventura y esto lo haremos principalmente resolviendo puzzles, puzzles que están realizados de una manera bastante acertada, siempre deberemos usar la lógica para resolver cada acertijo que se nos plantea, y es que están tan bien hechos que en ningún momento se nos dará instrucciones de ningún tipo sobre lo que debemos hacer, cada reto que se nos presente lo resolveremos con nuestra lógica de la manera más pura, siempre debemos pensar de forma lógica y ser observadores ya que algunas herramientas estarán ocultas; esto hará que a veces demos varias vueltas por un mismo escenario buscando algo que se nos haya pasado por alto y dado que los escenarios son bastante grandes, no será poco lo que debemos recorrer, he de admitir que esto no me gustaba al inicio, pero luego comprendí que justo esto es parte del apoyo narrativo que el juego necesita; estamos perdidos, estamos solos, y queremos respuestas.

The playability of Scorn is in the first person, in short, we will move through wide nightmare scenarios looking for a way to advance in the adventure and we will do this mainly by solving puzzles, puzzles that are done in a way quite successful, we must always use logic to solve each riddle that arises, and they are so well done that at no time will we be given instructions of any kind about what we should do, each challenge that comes our way we will solve with our logic in the purest way, we must always think logically and be observant as some tools will be hidden; This will mean that sometimes we go around the same scenario several times looking for something that we have overlooked and since the scenarios are quite large, it will not be little that we must go through, I have to admit that I did not like this at the beginning, but then I realized that this is just part of the narrative support that the game needs; we are lost, we are alone, and we want answers.

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puzzles will not be missing in this game


Otro punto a tener en cuenta es que en el juego encontraremos distintas herramientas que nos servirán tanto como para ayudarnos a resolver los puzzles como otras que nos servirán para luchar contra los enemigos que nos acechan en las esquinas. todos los artilugios son o asquerosos o raros jajaja, pero eso es lo divertido, no? hay herramientas que debemos llevar obligatoriamente para poder manipular algunos interruptores, sin esa herramienta esos interruptores estarán cerrados para nosotros o indisponibles, por eso es importante ubicarlos lo antes posible mediante la exploración de los entornos.

Another point to keep in mind is that in the game we will find different tools that will serve us both to help us solve the puzzles and others that will help us to fight against the enemies that lie in wait for us in the corners. all the gadgets are either gross or weird lol, but that's the fun part right? there are tools that we must carry to be able to manipulate some switches, without that tool those switches will be closed to us or unavailable, so it is important to locate them as soon as possible by exploring the environments.

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We will find a good handful of tools


Pero el verdadero protagonista en esta historia es y siempre será la ambientación, la atmósfera... cada pasillo, cada escenario, cada vista lejana, es una obra de arte, es que ni siquiera parece un juego sino que parece más bien arte conceptual muy bien hecho, de algunas escenas me dan ganas de hasta tener un cuadro en mi sala y es que exhalan en cada píxel eso que desea transmitir, esos parajes desolados y gigantescos, claustrofóbicos en ocasiones, cada escenario habla y brilla con voz y luz propia y cada captura de pantalla nos hará reconocer que pertenece a Scorn, una aventura en ocasiones tranquila, en otras de suspenso absoluto y en otras completamente neuronales. La aventura dura unas 5 horas, corta, y no creo que la rejuegue pero me ha dejado buenos recuerdos y una buena experiencia, que me recuerda a las aventuras gráficas de antaño pero en primera persona. si buscan un juego similar, miren Tormentum: Dark Sorrow, solo que éste es en 2D.

But the true protagonist in this story is and always will be the setting, the atmosphere... every corridor, every stage, every distant view, is a work of art, it's that it doesn't even look like a game but rather looks like very conceptual art. well done, some scenes make me want to even have a painting in my living room and it is that they exhale in each pixel what they want to convey, those desolate and gigantic landscapes, sometimes claustrophobic, each scene speaks and shines with its own voice and light and each screenshot will make us recognize that it belongs to Scorn, an adventure that is sometimes calm, sometimes completely suspenseful and sometimes completely neural. The adventure lasts about 5 hours, short, and I don't think I'll replay it but it has left me with good memories and a good experience, which reminds me of the graphic adventures of yesteryear but in the first person. If you're looking for a similar game, check out Tormentum: Dark Sorrow, only this one is in 2D.

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Puntos destacables - Highlights:

  1. Es una buena aventura de puzzles - It's a good puzzle adventure.

  2. Está inspirado en H.R. Giger y de H. P. Lovecraft - It is inspired by H.R. Giger and H.P. Lovecraft.

  3. Todos los objetivos deberás deducirlos por ti mismo - All objectives must be deduced by yourself.

  4. Es muy perturbador - it's very disturbing.


Todas las imágenes han sido capturadas de mi gameplay en PC - All images have been captured from my gameplay on PC.



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wow bien completo tu análisis de Scorn , todo bien comentado y al punto buena tu opinión del juego

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You are right that the game looks like a work of art. There are some really interesting and good images but I don't think I would want to have paintings of this game in my room hahaha. I would never want to wake up at night and see one of these horrible scenes.

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Hahaha I understand that not everyone likes it, but as a horror lover I would like it, although not the ugliest of course.

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Había leído que era un juego que, o lo amabas o lo odiabas. Hubo mucha gente encantada con el, sobre todo por la ambientación tan original, pero también hubo gente que lo abandonó porque se frustraron con el gameplay y los puzles 😅. Me recuerda un poco al Agony, donde eras un demonio y paseabas por el infierno encontrándote con situaciones bastante tétricas.

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Así es, o lo amas o lo odias, pero a mi me ha gustado mucho más que el Agony, Scorn está mejor hecho en todos los sentidos, a mi no me gustó Agony.

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Makes perfect sense that Giger was involved, it immediately gave me the Alien vibe. What a bad trip of a game anyway 😬

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If its setting is remarkable, and the truth is that it is not a game that any stomach supports, there are quite strong scenes.

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Juraría que había escuchado de este juego en algún lado...definitivamente algo bastante único de ver.

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No hubo mucha publicidad con él lamentablemente, pero si te gustan los puzzles este juego es para ti.

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La ambientacion se ve espectacular, todo se ve tan grotesco que es muy llamativo, aunque no se si lo jugaria, quizas cuando haya alguna oferta lo compre, por que visualmente es muy atractivo

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Verdad que si? Al menos a mi me gustaría tener uno que otro cuadro en mi sala jajaja, de niña tuve un sueño similar a este juego, fue bastante raro.

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igual si tiene escenas buenisimas para cuadros

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Vi que Scorn ha tenido una recepción bastante mixta pero en lo personal creo que se ve increíble, me encantaría darle una oportunidad en cuanto disponga de un mejor equipo, pienso que este tipo de que juegos que se salen de la norma e intentan hacer algo distinto deberían recibir más apoyo.

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Pues, sí que tiene pinta de perturbador, pero aun así por la descripción de su reseña. Puede ser bastante interesante descubrir de que va la historia. Luce un poco aterrador, como surreal la ambientación de este juego.

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