[ENG/ITA] Improving My Team Rarity to Develop Better Games
La versione italiana si trova sotto quella inglese
The italian version is under the english one
Improving My Team Rarity
Soon after I began my adventure on Rise of the Pixels and developed my first video games, I realized that the quality of my team was not high Enough to face the challenges proposed by the game and that if I wanted to balance the books I had to improve the quality of my Developers and Designers.
Due to my usual bad luck in opening packs, the challenge was to replace all my common cards with higher level cards in an attempt to form a new, more competitive and fierce team.
So I observed the market and tried to buy all the cards that seemed to be selling at a good price, aiming both to buy directly what I needed but also common cards that I could fuse into one stronger card.
For those who have already read my last post, if you remember correctly my team at the time was this:
3 out of 3 common cards, struggling to produce video games capable of leaving a mark.
After my various sales/purchases, however, the situation is now very different!
The accessories are still the same, but all my characters are now Rare!
The quality increase is not only visual, but also produces tangible results on the video games developed by my new team.
Ratings have increased dramatically, as have earnings, which now at least cover production costs and often even give me some profit margin!
The road is still long
As my team and the video games produced have improved, similarly the titles developed by other players have become more competitive and remunerative.
Indeed, the competition is tight, and day by day I can see how the requirements to keep up with others are steadily increasing.
At the same time, the low number of players on the title makes it not very easy to make quick transactions on the market: buying and/or selling cards requires patience, especially if you are looking for a specific card or if you want to sell something with a rarity higher than common.
Therefore, I hope that among the main goals of the development team there is also to bring the game to the attention of as many players as possible, in order to increase the playerbase of the game, which is currently one of the best present on Hive, in my opinion.
Despite the fact that the game has, in fact, only recently been released, everything works extremely well: the game interface is clean and clear, the available music is inspired and of high quality, and the idea behind the game is unique and particular enough to attract the interest of many players!
images owned by @riseofthepixels
links to #LeoGlossary added with LeoLinker, an awesome tool developed by @kendewitt
If you've read this far, thank you! If you want to leave an upvote, a reblog, a follow, a comment... well, any sign of life is really much appreciated!
If you haven't joined Rise of the Pixels yet, you can do it through my ref link, if you'd like :)
Versione italiana
Italian version
Rarità del Mio Team in Aumento!
Subito dopo aver iniziato la mia avventura su Rise of the Pixels ed aver sviluppato i miei primi videogiochi, ho capito che la qualità del mio team non era sufficiente per affrontare le sfide proposte dal gioco e che se volevo far quadrare i conti dovevo migliorare la qualità dei miei Sviluppatori e Designers.
Complice la mia solita sfortuna nell'aprire pacchetti, la sfida era quella di cambiare tutte le mie carte comuni con carte di livello superiore per cercare di formare un nuovo team più competitivo ed agguerrito.
Ho quindi osservato il mercato e cercato di acquistare tutte le carte che mi sembravano vendute ad un buon prezzo, puntando sia ad acquistare direttamente ciò che mi serviva, ma anche carte comuni da poter fondere in un'unica carta più forte.
Per chi già ha letto il mio ultimo post, se ben ricordate il mio team all'ora era questo:
3 carte comuni su 3, che faticavano a produrre videogiochi capaci di lasciare il segno.
Dopo le mie varie operazioni di vendita/acquisto la situazione è però adesso molto diversa!
Gli accessori sono sempre gli stessi, ma tutti i miei personaggi sono adesso Rari!
L'aumento della qualità non è solo visivo, ma produce anche risultati tangibili sui videogiochi sviluppati dal mio nuovo team.
I voti sono aumentati drasticamente, così come i guadagni, che adesso almeno arrivano a coprire i costi di produzione e spesso anche a darmi un certo margine di guadagno!
La strada è ancora lunga
Come il mio team ed i videogiochi prodotti sono migliorati, allo stesso modo sono diventati più competitivi e remunerativi i titoli sviluppati dagli altri giocatori.
La competizione è infatti serrata e giorno dopo giorno posso notare come i requisiti per restare al passo con gli altri aumentino costantemente.
Al contempo il basso numero di giocatori presenti sul titolo rende non facilissimo effettuare velocemente operazioni sul mercato: acquistare e/o vendere carte richiede pazienza, soprattutto se si cerca una carta specifica o se si vuole vendere qualcosa di rarità superiore alla comune.
Spero perciò che tra gli obiettivi principali del team di sviluppo ci sia anche quello di portare il gioco all'attenzione di quanti più giocatori possibile, in modo da accrescere la playerbase del gioco, che è attualmente uno dei migliori presenti su Hive, a mio avviso.
Nonostante il gioco sia infatti uscito da poco tutto funziona egregiamente: l'interfaccia di gioco è pulita e chiara, le musiche disponibili ispirate e di ottima qualità e l'idea alla base del gioco sufficientemente unica e particolare da poter suscitare l'interesse di molti giocatori!
immagini di proprietà di @riseofthepixels
Se sei arrivato a leggere fin qui, grazie! Se hai voglia di lasciare un upvote, un reblog, un follow, un commento... be', un qualsiasi segnale di vita, in realtà, è molto apprezzato!
Se non hai ancora iniziato a giocare a Rise of the Pixels, puoi iniziare a farlo passando dal mio link referral, se ti va :)
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Once again thank you for your support & Hive a great day!
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Complimenti per i tuoi progressi!
@tipu curate
Upvoted 👌 (Mana: 8/48) Liquid rewards.
Grazie Liberty! Anche se purtroppo ho fatto un errore grossolano e per sbaglio ho acquistato due epiche (in realtà uno l'ho craftata fondendo rare) che non mi servono ed hanno aumentato in maniera esagerata il mio investimento nel gioco... ops XD
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Divorce papers.
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Non riesco ad avere abbastanza tempo libero per potermi dedicare a tutti i giochi che vorrei e alla scrittura purtroppo!!!
Spero in più tempo libero tra qualche tempo
Considera che anch'io ormai prendo in considerazione soltanto idle games per la stessa ragione: troppo poco tempo per stare dietro a qualsiasi cosa che non sia il lavoro... però questo Rise of the Pixels è davvero bellino, per cui se ti capita di racimolare i fondi per provarlo potrebbe valerne la pena :)
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they’re so full of themselves.
Credit: marshmellowman
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His funnel is tomato
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