[ENG/ITA] Happy 6th Anniversary, Splinterlands!

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La versione italiana si trova sotto quella inglese

The italian version is under the english one


Happy 6th Anniversary, Splinterlands!

The video game world is constantly evolving and it isn't easy to develop a game and keep it active for more than a few years; indeed, sometimes many games only survive a few months before users decide to move on, abandoning the previous title in favour of a new one.

So it is a commendable achievement when a team manages to deliver a game that, after so many years, is still played, followed and supported by both the community and the development team.

And today we are here to celebrate Splinterlands and the achievement of a great milestone: 6 years since its release!


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6 years is a long time and, as a gamer, I know from experience how the vast majority of games don't even come close to this achievement, especially if we consider the fact that Splinterlands today still has thousands of active users and a team that continues to release improvements, updates, patches and new expansions, with the goal of constantly making the Splinterverse bigger and bigger.

I came to know the game much more recently, i.e. a little less than 3 years ago, when I decided to sign up and buy the famous Summoner's Spellbook at the end of August 2021, thus starting my adventure on this game.

Since then, Splinterlands has changed dramatically and now sports a revamped look, lots of new abilities and new expansions that have expanded the number of available cards tremendously over time.



My collection to date counts 1781 cards for 5927 BCX and allows me to play in the Diamond League of the Wild format.

The number of SPS in I own has also grown significantly over time to nearly 7500 SPS.

This is all the result of these years of activity, mostly played manually and, in the last year or so, using a bot, as my free time has diminished considerably.

I have, however, always kept attending brawls together with the EDSF guild and have never stopped aiming for bigger and bigger goals in the game!

Sooner or later I'd like to reach 30,000 SPS - which are the ones required to receive a good number of rewards in the Gold League - and level 5 rare Summoners for each element, completed with a good number of creatures from all sets of the Modern format: these are ambitious goals, but with time I hope to achieve them :)



And talking about Splinterlands I can't forget to mention its strong presence on Hive and the numerous weekly contests that are constantly organised: thanks to the work of its curators I was able to collect a good number of HP, which allow me to support other authors and, in a future I hope not too far away, to generate a stream of income that I can reinvest in the games I like the most... including Splinterlands of course!

Although 6 years is a long time, the game has the potential to go on for a long time, especially since, being a card game, it is possible to periodically release updates that improve the UI to keep the game up to date: like Magic the Gathering or Heartstone, Splinterlands has the potential to last for many, many years to come.



In all of this, however, a major role will always be played by the community and the development team: in a web3.0 game, the synergy between these two players is crucial, and only by properly weighing up the interests of both parties is it possible to ensure the game's long life and success.

One of the main aspects that I hope will be focused on as soon as possible should be to increase the marketing of the game and improve the experience for new players: bringing new users to Splinterlands and, above all, being able to keep them there should be priorities over practically anything else, as the game otherwise works well.

Also the economic aspect certainly needs some attention, but in web 3.0 we are used to seeing tokens and assets fluctuate in price, so from this point of view, at least in my opinion, we can feel much more comfortable :)

images owned by @splinterlands and/or their respective owners; cover edited with GIMP


If you've read this far, thank you! If you want to leave an upvote, a reblog, a follow, a comment... well, any sign of life is really much appreciated!

If you are not registered on Splinterlands ... well, you are still in time to do the right thing

And if you want to rent your cards automatically with a super-efficient and user-friendly bot, try the Rental Golem by Splex.GG!

drawing made by @ahmadmanga


Versione italiana

Italian version


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Buon 6° Anniversario, Splinterlands!

Il mondo dei videogiochi è in costante evoluzione e non è facile sviluppare un gioco e mantenerlo attivo per più di qualche anno; anzi, alle volte molti giochi non riescono che a sopravvivere pochi mesi prima che gli utenti decidano di spostarsi altrove, lasciando deserto il precedente titolo in favore di uno nuovo.

Per questo è un risultato degno di lode quando un team riesce a dar vita ad un gioco che, dopo tanti anni, ancora è giocato, seguito e supportato sia dalla community che dal team di sviluppo.

E oggi siamo qui per celebrare Splinterlands ed il raggiungimento di un grandissimo traguardo: 6 anni dalla sua uscita!


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6 anni sono davvero tanti e, da videogiocatore, so per esperienza come la stragrande maggioranza dei giochi non riesca neanche lontanamente ad avvicinarsi a questo risultato, soprattutto se consideriamo il fatto che Splinterlands ad oggi conta ancora migliaia di utenti attivi ed un team che continua a sfornare aggiornamenti, updates, patch e nuove espansioni, con l'obiettivo di rendere lo Splinterverse sempre più vasto ed ampio.

Io ho conosciuto il gioco molto più recentemente, ossia poco meno di 3 anni fa, quando, a fine dell'Agosto 2021 ho deciso di iscrivermi ed acquistare il famoso "Summoner's Spellbook", dando così il via alla mia avventura su questo gioco.

Da allora Splinterlands è cambiato profondamente e sfoggia oggi una veste rinnovata, moltissime nuove abilità e nuove espansioni che nel tempo hanno ampliato a dismisura il numero di carte a disposizione.



La mia collezione ad oggi conta 1781 carte per 5927 BCX e mi consente di giocare nella Lega Diamante del formato Wild.

Anche il numero di SPS in mio possesso nel tempo è cresciuto considerevolmente arrivando a sfiorare i 7500 SPS.

Tutto ciò è il frutto di questi anni di attività, giocati per la massima parte manualmente e, nell'ultimo anno circa, utilizzando un bot, dato che il mio tempo libero è diminuito sempre più.

Ho continuato però a partecipare sempre alle brawl insieme alla Gilda EDSF e non ho mai smesso di puntare a raggiungere obiettivi sempre più grandi sul gioco!

Prima o poi mi piacerebbe arrivare ad avere 30.000 SPS - che sono quelli richiesti per ricevere un buon numero di ricompense nella Lega Gold - ed Evocatori rari di livello 5 per ogni elemento, completi di un buon numero di creature provenienti da tutti i set del formato Modern: obiettivi ambiziosi, ma con il tempo spero di riuscire a realizzarli :)



E parlando di Splinterlands non posso non parlare della sua forte presenza su Hive e dei numerosi contest settimanali che vengono continuamente organizzati: grazie al lavoro dei suoi curatori sono riuscito a mettere da parte un buon numero di HP, che mi consentono di supportare a mia volta altri autori e, in un futuro spero non troppo lontano, di poter generare un flusso di entrate da poter reinvestire nei giochi che mi piacciono di più... incluso Splinterlands ovviamente!

Sebbene 6 anni siano tanti il gioco ha infatti il potenziale di andare avanti ancora a lungo, soprattutto grazie al fatto che, trattandosi di un gioco di carte, è possibile rilasciare periodicamente aggiornamenti che migliorino la UI per mantenere il gioco al passo con i tempi: come Magic the Gathering o Heartstone, anche Splinterlands racchiude in se il potenziale di durare tanti, tanti anni ancora.



In tutto ciò un ruolo di primo piano sarà però sempre svolto da community e team di sviluppo: in un gioco del web3.0 la sinergia fra questi due soggetti è fondamentale e solo riuscendo a ponderare adeguatamente gli interessi di entrambe le parti è possibile assicurare lunga vita e successo al gioco.

Una degli aspetti principali su cui spero ci si concentrerà il prima possibile dovrebbe essere quello di aumentare l'attività di marketing del gioco e migliorare l'esperienza per i nuovi giocatori: portare nuovi utenti su Splinterlands e, soprattutto, riuscire a convincerli a restare dovrebbero essere delle priorità rispetto a praticamente ogni altra cosa, dato che per il resto il gioco funziona bene.

Anche l'aspetto economico sicuramente necessita di alcune attenzioni, ma nel web 3.0 siamo abituati a vedere token ed assets oscillare di prezzo, per cui da questo punto di vista, almeno secondo me, già si può stare molto più tranquilli :)

immagini di proprietà di @splinterlands e dei rispettivi proprietari; cover da me editata con GIMP.

Se sei arrivato a leggere fin qui, grazie! Se hai voglia di lasciare un upvote, un reblog, un follow, un commento... be', un qualsiasi segnale di vita, in realtà, è molto apprezzato!

Se non sei registrato su Splinterlands... be', sei in tempo per rimediare.

E se vuoi rentare automaticamente le tue carte grazie ad un comodissimo e super-efficiente bot, prova il Rental Golem by Splex.GG!



disegno realizzato da @ahmadmanga

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Bel ragionamento. Sei anni di Splinterlands sono tanti! È vero quello che dici, a volte i giochi spariscono velocemente… inoltre il gaming su blockchain ancora rimane un terreno minato dove un progetto puó saltare in aria facilmente

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Verissimo! Nonostante tutto Splinterlands sta resistendo come pochi allo scorrere del tempo ed ha ancora molto da offrire: speriamo quindi che ci possa riservare qualche piacevole sorpresa per il futuro :)

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@tipu curate

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Grazie :)

!HUG !LUV !LOL

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Anche se non lo gioco, ci sono da fare veramente i complimenti a tutto il team

!LOLZ
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Sì, hanno raggiunto un gran risultato nel riuscire a tenere vivo ed in salute un gioco così a lungo: impresa non da tutti, anche se spero di vederli andare avanti ancora un bel po' (e magari i miei assets recuperare un po' del valore che avevano sino a qualche mese fa !LOL )

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