Una formación interesante con Baakjira, Kulu Mastermind & River Nymph para resistir el poison y la fatiga [Es/En]

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Español

¡Saludos comunidad! El reto de esta semana es sobre una regla de batalla que aplica la habilidad Poison a todas las unidades. En la siguiente sección se explicará más a detalle, por lo que tener en cuenta este aspecto en el análisis para formar nuestras estrategias, es un factor clave con un impacto considerable en el desempeño de las mismas. Es importante recordar que el tipo de ofensiva a utilizar en nuestras estrategias también dependerá del resto de reglas presentes en la batalla.

En esta oportunidad, les explicaré cómo afronté una batalla de Ranked de la liga de Plata en el formato Moderno, enfocando mi análisis en explicar cómo utilicé al Splinter de Agua, el invocador Kelya Frendul y las unidades Baakjira, Kulu Mastermind, River Nymph y Angelic Mandarin para ser coherente con las reglas de batalla presentes y las habilidades que quería combinar con la finalidad de tomar ventaja en la partida con la estrategia planteada.

Ya que estos aspectos son un factor clave con un impacto considerable en el desempeño de nuestras estrategias.


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Noxious Fumes Ruleset


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Noxious Fumes es una regla que aplica la habilidad “Poison” a todas las unidades en la batalla. Cabe destacar que la misma sólo se aplica una vez, por lo que cuando una unidad es “revivida” o se le aplica la habilidad “Cleanse”, queda libre del efecto. Además, es importante aclarar, que habilidades como “Enrage”, se habilitarán mediante el efecto de la habilidad “Poison”.

Entonces, conociendo estos detalles, es importante utilizar unidades que posean buenas estadísticas, especialmente mucha vida, y habilidades de soporte como: “Heal”, “Tank Heal”, “Cleanse”, “Immunity”, “Rebirth”, “Resurrect”, “Triage”, entre otras.


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Conjunto de reglas y elección


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Hablemos sobre el conjunto de reglas presentes en la batalla, este es el punto de partida para iniciar el análisis que nos llevará a la elección más adecuada para afrontar la batalla.

Límite de maná igual a 26 puntos, esta cantidad nos permite elegir invocadores con un costo de maná entre 4 y 7 puntos. Sin embargo, es importante tener una estrategia bien definida para aprovechar el maná restante para la elección adecuada de las unidades.

La regla “Noxious Fumes” ya la expliqué a detalle en la sección anterior. Por otra parte, “Weak Magic”, es una regla que hace a los ataques mágicos primero golpear en la armadura antes que en la vida.

Entonces, tomando en cuenta todos estos aspectos, decidí utilizar al Splinter de Agua, ya que cuenta con unidades que poseen buenas estadísticas, entre ellas, un buen daño melee. También cuenta con habilidades como: “Void”, “Slow”, “Strengthen”, “Heal”, “Weapons Training”, “Opportunity”, “Shield”, “Cleanse”, “Swiftness”, “Silence”, “Triage”, entre otras y con un invocador que incrementa en 1 punto la velocidad y armadura del equipo.


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Equipo y estrategia

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Hablemos sobre el equipo y la estrategia que conforma. Dadas las circunstancias, era evidente el uso de cualquier tipo de daño. Es por ello que decidí elegir al Splinter de Agua, ya que cuenta con buenas unidades y habilidades que se adaptan a las circunstancias.

Baakjira fue el tanque en esta oportunidad, ya que cuenta con buenas estadísticas, entre ellas, su elevada cantidad de puntos de vida. Además, las habilidades “Strengthen” y “Slow”, le otorgan cierta ventaja al equipo, en cuanto a resistencia y velocidad. Mientras que “Void” le permite resistir un poco más el daño mágico.

Kulu Mastermind es otra de las unidades clave, además del tanque. Ya que mediante la habilidad “Weapons Training”, otorga parte de su ataque melee a Baakjira, convirtiéndolo en un tanque ofensivo. Por otra parte, también se encarga de abatir a los enemigos más débiles a través de la habilidad “Opportunity”.

River Nymph, por decirlo de alguna forma, es la segunda unidad clave de la estrategia, ya que su importancia radica en que anula el efecto de la habilidad “Poison” en Baakjira mediante la habilidad “Cleanse”, lo que otorga una ventaja abismal al equipo. Asimismo, también incrementa la velocidad del equipo a través de la habilidad “Swiftness”.

Angelic Mandarin se encarga de dar soporte a las unidades en la segunda línea a través de la habilidad “Triage”. También otorga cierta ventaja al equipo, reduciendo el daño mágico del enemigo mediante la habilidad “Silence”.


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Noxious Fumes Ruleset en acción

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Como les mencioné anteriormente, elegir al Splinter de Agua y las unidades Baakjira, Kulu Mastermind, River Nymph y Angelic Mandarin, fue una buena opción. Sin embargo, también es importante incluir habilidades de soporte que le permitan a nuestro tanque y al resto del equipo, resistir lo suficiente.

Observen como para el turno 23 de la ronda 2, el equipo enemigo estaba en una gran desventaja, el estado de fatiga en conjunto al Poison, lo estaban debilitando considerablemente. Mientras que Baakjira permanecía firme. Es importante destacar que eso fue posible gracias a la contribución de Kulu Mastermind, River Nymph y Angelic Mandarin.

Si quieres ver la batalla completa, acá te dejo el enlace: CLIC PARA VER LA BATALLA


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Conclusión

La estrategia planteada hizo un uso eficiente de la cantidad de maná disponible, cubriendo aspectos tales como: resistencia contra el daño enemigo, soporte del equipo, una buena ofensiva, y coherencia con el conjunto de reglas presente.

Una debilidad de esta estrategia es un equipo enemigo que cuente con resistencia al daño melee, cuente con una fuerte ofensiva melee e incluya habilidades como: “Sneak”, “Thorns”, “Opportunity”, “Shield”, “Protect”, “Repair”, “Affliction”, entre otras, en su estrategia.

La diferencia entre las estrategias fue que el tanque enemigo no poseía los puntos de vida suficientes para resistir el estado de fatiga.

Para el funcionamiento adecuado de nuestras estrategias, es importante considerar todos los aspectos involucrados, por lo que no sólo debemos enfocarnos en las estadísticas y habilidades a combinar. También debemos tener en cuenta la influencia de los conjuntos de reglas sobre la estrategia.

Este ha sido mi aporte al desafío semanal, ¡Espero haya sido de su agrado! ¡Saludos y hasta la próxima semana!


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English

Greetings community! This week's challenge is about a battle rule that applies the Poison ability to all units. In the next section it will be explained in more detail, so taking into account this aspect in the analysis to form our strategies, is a key factor with a considerable impact on the performance of the same. It is important to remember that the type of offensive to use in our strategies will also depend on the rest of the rules present in the battle.

In this opportunity, I will explain how I faced a Silver League Ranked battle in the Modern format, focusing my analysis on explaining how I used the Water Splinter, the summoner Kelya Frendul and the units Baakjira, Kulu Mastermind, River Nymph and Angelic Mandarin to be consistent with the battle rules present and the skills I wanted to combine in order to take advantage in the game with the strategy proposed.

Since these aspects are a key factor with a considerable impact on the performance of our strategies.


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Noxious Fumes Ruleset

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Noxious Fumes is a rule that applies the "Poison" ability to all units in battle. It should be noted that it only applies once, so when a unit is "revived" or the "Cleanse" skill is applied to it, it is free of the effect. In addition, it is important to clarify that skills such as "Enrage" will be enabled by the effect of the "Poison" skill.

So, knowing these details, it is important to use units that have good statistics, especially a lot of life, and support abilities such as: "Heal", "Tank Heal", "Cleanse", "Immunity", "Rebirth", "Resurrect", "Triage", among others.


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Rulesets and choise


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Let's talk about the set of rules present in the battle, this is the starting point to begin the analysis that will lead us to the most appropriate choice to face the battle.

Mana limit equal to 26 points, this amount allows us to choose summoners with a mana cost between 4 and 7 points. However, it is important to have a well-defined strategy to take advantage of the remaining mana for the right choice of units.

The "Noxious Fumes" rule was explained in detail in the previous section. On the other hand, "Weak Magic", is a rule that makes magic attacks first hit armor before life.

So, taking all these aspects into account, I decided to use the Water Splinter, since it has units with good stats, including good melee damage. It also has abilities such as: "Void", "Slow", "Strengthen", "Heal", "Weapons Training", "Opportunity", "Shield", "Cleanse", "Swiftness", "Silence", "Triage", among others, and a summoner that increases the team's speed and armor by 1 point.


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Team and strategy

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Let's talk about the team and its strategy. Given the circumstances, it was obvious to use any type of damage. That's why I decided to choose the Water Splinter, since it has good units and abilities that adapt to the circumstances.

Baakjira was the tank in this opportunity, since it has good stats, among them, its high amount of health points. In addition, the "Strengthen" and "Slow" abilities give the team a certain advantage in terms of resistance and speed. While "Void" allows it to resist magic damage a little more.

Kulu Mastermind is another key unit, besides the tank. By means of the "Weapons Training" ability, he gives part of his melee attack to Baakjira, turning him into an offensive tank. On the other hand, he is also in charge of taking down the weakest enemies through the "Opportunity" skill.

River Nymph, so to speak, is the second key unit of the strategy, since its importance lies in the fact that it cancels the effect of the "Poison" skill on Baakjira through the "Cleanse" skill, which gives the team a huge advantage. It also increases the team's speed through the "Swiftness" skill.

Angelic Mandarin is in charge of supporting the units in the second line through the "Triage" skill. It also gives a certain advantage to the team, reducing the enemy's magic damage through the "Silence" skill.


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Noxious Fumes Ruleset in action

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As I mentioned before, choosing the Water Splinter and the units Baakjira, Kulu Mastermind, River Nymph and Angelic Mandarin was a good choice. However, it is also important to include support abilities that allow our tank and the rest of the team to resist enough.

Note how by turn 23 of round 2, the enemy team was at a great disadvantage, the fatigue state in conjunction with the Poison, were weakening it considerably. While Baakjira remained firm. It is important to note that this was possible thanks to the contribution of Kulu Mastermind, River Nymph and Angelic Mandarin.

If you want to see the complete battle, here you have the link: CLICK TO WATCH THE BATTLE


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Conclusion

The strategy proposed made efficient use of the amount of mana available, covering aspects such as: resistance against enemy damage, team support, good offense, and coherence with the present rule set.

A weakness of this strategy is an enemy team that has resistance to melee damage, has a strong melee offense and includes abilities such as: "Sneak", "Thorns", "Opportunity", "Shield", "Protect", "Repair", "Affliction", among others, in its strategy.

The difference between the strategies was that the enemy tank did not have enough life points to resist the fatigue state.

For the proper functioning of our strategies, it is important to consider all the aspects involved, so we should not only focus on the statistics and skills to combine. We must also take into account the influence of the rule sets on the strategy.

This has been my contribution to the weekly challenge, I hope you enjoyed it, greetings and see you next week!


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Las traducciones fueron realizadas con el traductor / Translations were done with the translator: DeepL

Todas las imágenes fueron tomadas de / and all images were taken from: Splinterlands

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