Stampede Ruleset - Combiné a Diemonshark & Merdaali Guardian para aprovechar más la habilidad “Trample” [Es/En]
Español
¡Saludos comunidad! El reto de esta semana es sobre una regla de batalla que permite utilizar la habilidad “Trample” varias veces en un mismo turno. En la siguiente sección se explicará más a detalle, por lo que tener en cuenta este aspecto en el análisis para formar nuestras estrategias, es un factor clave con un impacto considerable en el desempeño de las mismas. Es importante recordar que el tipo de ofensiva a utilizar en nuestras estrategias también dependerá del resto de reglas presentes en la batalla.
En esta oportunidad, les explicaré cómo afronté una batalla de Brawl de la liga de Plata en el formato Moderno, enfocando mi análisis en explicar cómo utilicé al Splinter de Agua, el invocador Kelya Frendul y las unidades Diemonshark, Coastal Sentry, Merdaali Guardian, Kulu Mastermind, Chaos Agent y Uraeus para ser coherente con las reglas de batalla presentes y las habilidades que quería combinar con la finalidad de tomar ventaja en la partida con la estrategia planteada.
Ya que estos aspectos son un factor clave con un impacto considerable en el desempeño de nuestras estrategias.
Stampede Ruleset
Stampede es una regla que permite utilizar la habilidad “Trample” varias veces en un mismo turno, siempre y cuando el objetivo sea abatido en cada ataque.
Entonces, conociendo estos detalles, es importante elegir invocadores y unidades que otorguen o tengan la habilidad “Trample”, ya que esto nos dará una gran ventaja en la batalla.
Conjunto de reglas y elección
Hablemos sobre el conjunto de reglas presentes en la batalla, este es el punto de partida para iniciar el análisis que nos llevará a la elección más adecuada para afrontar la batalla.
Límite de maná igual a 38 puntos, esta cantidad nos permite elegir invocadores con un costo de maná entre 4 y 7 puntos. Sin embargo, es importante tener una estrategia definida para aprovechar adecuadamente el maná restante.
La regla “Stampede”, ya la expliqué a detalle en la sección anterior. Por otra parte, “Melee Mayhem”, es una regla que permite a las unidades de tipo melee, atacar desde cualquier posición.
Entonces, tomando en cuenta todos estos aspectos, decidí utilizar al Splinter de Agua, ya que cuenta con unidades que poseen buenas estadísticas, entre ellas, un buen daño melee. También cuenta con habilidades como: “Trample”, “Enrage”, “Retaliate”, “Double Strike”, “Piercing”, “Tank Heal”, “Repair”, “Strengthen”, “Weapons Training”, “Opportunity”, “Shield”, “Dodge”, “Phase”, “Backfire”, “Sneak”, “Poison”, entre otras y con un invocador que incrementa en 1 punto la armadura y velocidad del equipo.
Equipo y estrategia
Hablemos sobre el equipo y la estrategia que conforma. Dadas las circunstancias, era evidente el uso de cualquier tipo de daño. Es por ello que decidí elegir al Splinter de Agua, ya que cuenta con buenas unidades y habilidades que se adaptan a las circunstancias.
Diemonshark fue el tanque en esta oportunidad, ya que cuenta con buenas estadísticas, entre ellas, sus puntos de ataque, velocidad y armadura. Además, dispone de las habilidades “Trample”, “Enrage” y “Retaliate”. Las cuales les permiten aprovechar mucho mejor sus ataques, y contraatacar al mismo tiempo.
Coastal Sentry actuó como apoyo desde la segunda posición, haciendo un daño considerablemente alto, gracias a las habilidades “Double Strike” y “Piercing”. De esta forma, contribuyó a debilitar con más facilidad al tanque enemigo.
Merdaali Guardian tiene un rol clave en el equipo, ya que en estas circunstancias, su participación no sólo se basa en dar soporte mediante las habilidades “Tank Heal”, “Repair” y “Strengthen” si no que también contribuye con el ataque melee otorgado por Kulu Mastermind.
Kulu Mastermind, además de lo mencionado anteriormente, se encarga de abatir a las unidades enemigas más débiles, a través de la habilidad “Opportunity”. También tiene la capacidad de resistir un poco más el daño melee y ranged enemigo, gracias a la habilidad “Shield”.
Chaos Agent tiene un propósito similar al de Merdaali Guardian con la diferencia que en su caso, su objetivo es contribuir con el ataque melee otorgado por Kulu Mastermind.
Uraeus se encarga de debilitar a las unidades enemigas en las últimas posiciones, a través de las habilidades “Sneak” y “Poison”. Adicionalmente, en conjunto a Chaos Legion, se encargan de proteger al resto del equipo de ataques Sneak enemigos.
Stampede Ruleset en acción
Como les mencioné anteriormente, elegir al Splinter de Agua y a las unidades Diemonshark, Coastal Sentry, Merdaali Guardian, Kulu Mastermind, Chaos Agent y Uraeus, fue una buena opción. Sin embargo, también es importante incluir habilidades de soporte que le permitan a nuestro tanque y al resto del equipo, resistir lo suficiente.
Observen como para el turno 9 de la ronda 2, el equipo enemigo estaba casi abatido. Diemonshark y Coastal Sentry defendieron muy bien las primeras posiciones. El soporte y contribución de Merdaali Guardian, Kulu Mastermind, Chaos Agent y Uraeus, fue imprescindible para ello.
Si quieres ver la batalla completa, acá te dejo el enlace: CLIC PARA VER LA BATALLA
Conclusión
La estrategia planteada hizo un uso eficiente de la cantidad de maná disponible, cubriendo aspectos tales como: resistencia contra el daño enemigo, soporte del equipo, una buena ofensiva y coherencia con el conjunto de reglas presente.
Una debilidad de esta estrategia es un equipo enemigo que cuente con resistencia al daño melee. Además, posea una fuerte ofensiva mágica y habilidades de soporte como: “Shield”, “Protect”, “Repair”, “Tank Heal”, entre otras.
La diferencia entre las estrategias fue que el equipo enemigo no contaba con la suficiente resistencia y soporte contra el daño melee. A su vez, el daño mágico de su ofensiva, no era muy elevado.
Para el funcionamiento adecuado de nuestras estrategias, es importante considerar todos los aspectos involucrados, por lo que no sólo debemos enfocarnos en las estadísticas y habilidades a combinar. También debemos tener en cuenta la influencia de los conjuntos de reglas sobre la estrategia.
Este ha sido mi aporte al desafío semanal, ¡Espero haya sido de su agrado! ¡Saludos y hasta la próxima semana!
English
Greetings community! This week's challenge is about a battle rule that allows you to use the “Trample” skill several times in the same turn. In the next section we will explain it in more detail, so taking this aspect into account in the analysis to form our strategies is a key factor with a considerable impact on the performance of our strategies. It is important to remember that the type of offensive to use in our strategies will also depend on the rest of the rules present in the battle.
In this opportunity, I will explain how I faced a Silver League Brawl battle in the Modern format, focusing my analysis in explaining how I used the Water Splinter, the summoner Kelya Frendul and the units Diemonshark, Coastal Sentry, Merdaali Guardian, Kulu Mastermind, Chaos Agent and Uraeus to be coherent with the battle rules present and the abilities I wanted to combine in order to take advantage in the game with the strategy proposed.
Since these aspects are a key factor with a considerable impact on the performance of our strategies.
Stampede Ruleset
Stampede is a rule that allows you to use the “Trample” ability several times in the same turn, as long as the target is killed in each attack.
So, knowing these details, it is important to choose summoners and units that grant or have the “Trample” ability, as this will give us a great advantage in battle.
Rulesets and choise
Let's talk about the set of rules present in the battle, this is the starting point to begin the analysis that will lead us to the most appropriate choice to face the battle.
Mana limit equal to 38 points, this amount allows us to choose summoners with a mana cost between 4 and 7 points. However, it is important to have a defined strategy to properly use the remaining mana.
The “Stampede” rule, I explained it in detail in the previous section. On the other hand, “Melee Mayhem” is a rule that allows melee type units to attack from any position.
So, taking into account all these aspects, I decided to use the Water Splinter, since it has units with good stats, including good melee damage. It also has abilities such as: “Trample”, “Enrage”, “Retaliate”, “Double Strike”, “Piercing”, “Tank Heal”, “Repair”, “Strengthen”, “Weapons Training”, “Opportunity”, “Shield”, “Dodge”, “Phase”, “Backfire”, “Sneak”, “Poison”, among others, and a summoner that increases the team's armor and speed by 1 point.
Team and strategy
Let's talk about the team and its strategy. Given the circumstances, it was obvious to use any type of damage. That's why I decided to choose the Water Splinter, since it has good units and abilities that adapt to the circumstances.
Diemonshark was the tank in this opportunity, since it has good stats, among them, its hit points, speed and armor. In addition, it has the “Trample”, “Enrage” and “Retaliate” abilities. These abilities allow them to make better use of their attacks and counterattack at the same time.
Coastal Sentry acted as support from the second position, doing considerably high damage, thanks to the “Double Strike” and “Piercing” abilities. In this way, he contributed to weaken the enemy tank more easily.
Merdaali Guardian has a key role in the team, since in these circumstances, his participation is not only based on giving support through the “Tank Heal”, “Repair” and “Strengthen” skills, but also contributes with the melee attack granted by Kulu Mastermind.
Kulu Mastermind, in addition to the aforementioned, is in charge of taking down the weakest enemy units, through the “Opportunity” skill. It also has the ability to resist enemy melee and ranged damage a bit more, thanks to the “Shield” ability.
Chaos Agent has a similar purpose to Merdaali Guardian with the difference that in his case, his objective is to contribute with the melee attack granted by Kulu Mastermind.
Uraeus is in charge of weakening the enemy units in the last positions, through the “Sneak” and “Poison” abilities. Additionally, together with Chaos Legion, they are in charge of protecting the rest of the team from enemy Sneak attacks.
Stampede Ruleset in action
As I mentioned before, choosing the Water Splinter and the units Diemonshark, Coastal Sentry, Merdaali Guardian, Kulu Mastermind, Chaos Agent and Uraeus was a good choice. However, it is also important to include support abilities that allow our tank and the rest of the team to resist enough.
Note how by turn 9 of round 2, the enemy team was almost down. Diemonshark and Coastal Sentry defended very well the first positions. The support and contribution of Merdaali Guardian, Kulu Mastermind, Chaos Agent and Uraeus, was essential for this.
If you want to see the complete battle, here you have the link: CLICK TO WATCH THE BATTLE
Conclusion
The strategy proposed made efficient use of the amount of mana available, covering aspects such as: resistance against enemy damage, team support, good offense and coherence with the present rule set.
A weakness of this strategy is an enemy team that has resistance to melee damage. In addition, it must have a strong magical offense and support abilities such as: “Shield”, “Protect”, “Repair”, “Tank Heal”, among others.
The difference between the strategies was that the enemy team did not have enough resistance and support against melee damage. At the same time, the magic damage of their offense was not very high.
For the proper functioning of our strategies, it is important to consider all the aspects involved, so we should not only focus on the stats and skills to combine. We must also take into account the influence of the rule sets on the strategy.
This has been my contribution to the weekly challenge, I hope you enjoyed it! Greetings and see you next week!
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Las traducciones fueron realizadas con el traductor / Translations were done with the translator: DeepL
Todas las imágenes fueron tomadas de / and all images were taken from: Splinterlands
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