Riftwing reaches an awesome evasion combined with Astral Entity [Esp/Eng]
Español
¡Saludos comunidad! En el reto de esta semana quiero compartir con ustedes una estrategia interesante que he estado usando con el Splinter de Muerte en partidas con la regla de batalla: “Target Practice” y un límite de maná medio. Hago énfasis en esos aspectos del conjunto de reglas porque son los que me condujeron a la elaboración de la estrategia.
En esta oportunidad, les explicaré cómo afronté una batalla de ranked de la liga de Plata en el formato Moderno, enfocando mi análisis en explicar cómo usé al Splinter de Muerte, el invocador Astral Entity, los monstruos Cursed Windeku, Venari Marksrat, Arachne Thug y Riftwing para tomar ventaja de la evasión de ataques melee y ranged, ser coherente con las reglas de batalla presentes y las habilidades que quería combinar con la finalidad de tomar ventaja en la partida.
Ya que estos aspectos son un factor clave con un impacto considerable en el desempeño de nuestras estrategias.
Astral Entity es un invocador legendario del Splinter de Muerte que reduce el escudo del equipo enemigo en 2 puntos, otorga la habilidad “Dodge” a nuestro equipo, y da soporte mediante su habilidad “Resurrect”.
Dodge es una habilidad muy interesante, pues otorga un 25 % de probabilidad para esquivar ataques de tipo melee y ranged. Entonces, un monstruo que cuente con una elevada velocidad, y además también posea la habilidad “Flying”, junto con la habilidad Dodge alcanzará una evasión impresionante.
Conjunto de reglas y elección
Hablemos sobre el conjunto de reglas presentes en la batalla, este es el punto de partida para iniciar el análisis que nos llevará a la elección más adecuada para afrontar la batalla.
Límite de maná igual a 25 puntos, con esta cantidad podemos elegir invocadores legendarios con un costo de maná entre 4 - 7 puntos pero con una estrategia bien definida, ya que la elección de los monstruos con el maná restante debe ser precisa.
La regla Target Practice otorga a todos los monstruos de tipo mágico y ranged la habilidad “Snipe”. La cual hace que su objetivo sea el primer monstruo de tipo mágico o ranged en la segunda línea enemiga.
Entonces, tomando en cuenta todos estos aspectos, decidí utilizar al Splinter de Muerte, ya que cuenta con monstruos que poseen buenas estadísticas, entre ellas, un buen daño melee. Asimismo, también cuenta con habilidades como: “Thorns”, “Reach”, “Trample”, “Martyr”, “Flying”, “Scavenger”, “Backfire”, entre otras y con un invocador que reduce el escudo del equipo enemigo en 2 puntos, otorga la habilidad “Dodge” a nuestro equipo, y da soporte mediante su habilidad “Resurrect”.
Equipo y estrategia
Hablemos sobre el equipo, y la estrategia que conforma. Dadas las circunstancias de la batalla, era evidente la desventaja que podría implicar usar muchos monstruos con daño mágico o ranged, ya que sus ataques serían canalizados a la segunda línea enemiga. Es por ello que decidí utilizar al invocador Astral Entity, ya que reduce el escudo del equipo enemigo en 2 puntos, otorga la habilidad “Dodge” a nuestro equipo, y da soporte mediante su habilidad “Resurrect”.
Cursed Windeku fue el tanque en esta oportunidad, ya que cuenta con buenas estadísticas y la habilidad “Thorns”. La cual le permite hacer 2 puntos de daño al enemigo cuando recibe daño melee directo a la vida. Cabe destacar que gracias a la habilidad “Dodge” otorgada por el invocador, tendrá muchas más chances de esquivar ataques melee y ranged del enemigo.
Venari Marksrat ocupó la segunda posición con el propósito de ser el objetivo principal de los ataques de tipo mágicos o ranged del enemigo, y de esta forma activar su habilidad “Martyr” para incrementar las estadísticas de sus monstruos adyacentes para tomar ventaja en la batalla.
Arachne Thug ocupó la tercera posición temporalmente para que una vez Venari Marksrat fuera abatido y cumpliera su objetivo, Arachne Thug pase a la segunda posición y contribuya con su daño melee desde la segunda línea mediante su habilidad “Reach”. También cabe destacar que su habilidad “Trample” le permite atacar al siguiente monstruo en el equipo enemigo después de abatir a su objetivo principal.
Riftwing ocupó la cuarta posición con la finalidad de ser el siguiente objetivo de todo el daño mágico y ranged enemigo, una vez Venari Marksrat fuera abatido. Sus estadísticas en conjunto con las habilidades: “Flying” y “Dodge” le permiten alcanzar una gran evasión de los ataques melee y ranged del enemigo. Asimismo, las habilidades: “Scavenger” y “Backfire”, le permiten incrementar en 1 punto su vida cada vez que un monstruo muere, y hacer 1 punto de daño al enemigo cuando esquiva ataques de tipo melee o ranged, respectivamente.
Corpse Fiend ocupó la quinta posición para proteger al resto del equipo de los ataques de tipo “Sneak” del enemigo. Sin embargo, esta no fue una buena elección, ya que no me permitió activar por segunda vez la habilidad “Martyr” de Venari Marksrat mediante la habilidad “Resurrect” de Astral Entity porque se usó para revivir a Corpse Fiend.
Estrategia en acción
Como les mencioné anteriormente, usar a Astral Entity como invocador en conjunto con los monstruos: Cursed Windeku, Venari Marksrat, Arachne Thug y Riftwing, fue una buena opción. También es importante incluir habilidades de soporte que le permitan a nuestro tanque y al resto del equipo resistir lo suficiente.
Observen como para el turno 2 de la ronda 4, el equipo enemigo estaba casi abatido. Cursed Windeku y Arachne Thug se defendieron muy bien desde sus posiciones, gracias al buff otorgado por la habilidad “Martyr” y la evasión adicional mediante la habilidad “Dodge” otorgada por Astral Entity. Por otra parte, Riftwing resistió muy bien el daño de la segunda fila enemiga, incluso abatió a Katrelba Gobson mediante su habilidad “Backfire”, desestabilizando totalmente la estrategia del enemigo.
Si quieres ver la batalla completa, acá te dejo el enlace: CLICK PARA VER LA BATALLA
Conclusión
La estrategia planteada hizo un uso eficiente de la cantidad de maná disponible, cubriendo aspectos tales como: resistencia contra el daño enemigo, soporte del equipo, una buena ofensiva, y coherencia con el conjunto de reglas presente.
Una debilidad de esta estrategia es una ofensiva enemiga basada en un elevado melee y que incluya habilidades como: “Protect”, “Repair”, “Shield” y “Demoralize”. Además de invocadores que reduzcan el daño melee, la velocidad u otorguen habilidades como: “True Strike” o “Thorns”.
La diferencia entre las estrategias fue que el enemigo no incluyó más monstruos con daño melee en su equipo, los monstruos en sus primeras posiciones no contaban con las estadísticas suficientes para resistir el daño de mi equipo, y el daño de su segunda línea era muy débil.
Para el funcionamiento adecuado de nuestras estrategias, es importante considerar todos los aspectos involucrados, por lo que no sólo debemos enfocarnos en las estadísticas y habilidades a combinar. También debemos tener en cuenta la influencia de los conjuntos de reglas sobre la estrategia.
Este ha sido mi aporte al desafío semanal, ¡Espero haya sido de su agrado! ¡Saludos y hasta la próxima semana!
English
Greetings community! In this week's challenge I want to share with you an interesting strategy I have been using with the Death Splinter in games with the battle rule: "Target Practice" and a medium mana limit. I emphasize those aspects of the rule set because they are what led me to the development of the strategy.
In this opportunity, I will explain how I faced a Silver league ranked battle in the Modern format, focusing my analysis in explaining how I used the Death Splinter, the summoner Astral Entity, the monsters Cursed Windeku, Venari Marksrat, Arachne Thug and Riftwing to take advantage of the evasion of melee and ranged attacks, being coherent with the battle rules present and the abilities I wanted to combine in order to take advantage in the game.
Since these aspects are a key factor with a considerable impact on the performance of our strategies.
Astral Entity is a legendary summoner of the Splinter of Death that reduces the shield of the enemy team by 2 points, grants the ability "Dodge" to our team, and gives support through its ability "Resurrect".
Dodge is a very interesting ability, as it gives a 25% chance to dodge melee and ranged attacks. So, a monster that has a high speed, and also has the "Flying" skill, together with the Dodge skill, will reach an impressive evasion.
Rulesets and choise
Let's talk about the set of rules present in the battle, this is the starting point to begin the analysis that will lead us to the most appropriate choice to face the battle.
Mana limit equal to 25 points, with this amount we can choose legendary summoners with a mana cost between 4 - 7 points but with a well-defined strategy, since the choice of monsters with the remaining mana must be precise.
The Target Practice rule grants all magical and ranged monsters the ability "Snipe". Which makes its target the first ranged or magic type monster in the second enemy line.
So, taking into account all these aspects, I decided to use the Death Splinter, since it has monsters with good stats, including good melee damage. It also has abilities such as: "Thorns", "Reach", "Trample", "Martyr", "Flying", "Scavenger", "Backfire", among others, and a summoner that reduces the enemy team's shield by 2 points, grants the "Dodge" ability to our team, and gives support through its "Resurrect" ability.
Team and strategy
Let's talk about the equipment, and the strategy it conforms. Given the circumstances of the battle, it was evident the disadvantage of using many monsters with magic damage or ranged, since their attacks would be channeled to the second enemy line. That is why I decided to use the summoner Astral Entity, since it reduces the enemy team's shield by 2 points, grants the "Dodge" ability to our team, and gives support through its "Resurrect" ability.
Cursed Windeku was the tank this time, as he has good stats and the "Thorns" ability. This allows him to deal 2 points of damage to the enemy when he receives melee damage directly to life. It is worth mentioning that thanks to the "Dodge" ability granted by the summoner, he will have much more chances to dodge melee and ranged attacks from the enemy.
Venari Marksrat occupied the second position with the purpose of being the main target of the enemy's melee or ranged attacks, and thus activate his "Martyr" ability to increase the stats of his adjacent monsters to take advantage in the battle.
Arachne Thug occupied the third position temporarily so that once Venari Marksrat was killed and fulfilled his objective, Arachne Thug would move to the second position and contribute with his melee damage from the second line through his "Reach" ability. It is also worth noting that his "Trample" ability allows him to attack the next monster on the enemy team after killing his main target.
Riftwing occupied the fourth position with the purpose of being the next target of all enemy magic and ranged damage, once Venari Marksrat was downed. His stats together with the skills: "Flying" and "Dodge" allow him to achieve a great evasion of the enemy's melee and ranged attacks. Likewise, the abilities: "Scavenger" and "Backfire", allow him to increase his life by 1 point every time a monster dies, and to do 1 point of damage to the enemy when he dodges melee or ranged attacks, respectively.
Corpse Fiend took the fifth position to protect the rest of the team from enemy "Sneak" attacks. However, this was not a good choice, as it did not allow me to activate Venari Marksrat's "Martyr" ability a second time through Astral Entity's "Resurrect" ability because it was used to revive Corpse Fiend.
Strategy in action
As I mentioned before, using Astral Entity as a summoner together with the monsters: Cursed Windeku, Venari Marksrat, Arachne Thug and Riftwing, was a good choice. It is also important to include support abilities that allow our tank and the rest of the team to resist enough.
Notice how by turn 2 of round 4, the enemy team was almost down. Cursed Windeku and Arachne Thug defended very well from their positions, thanks to the buff granted by the "Martyr" ability and the additional evasion through the "Dodge" ability granted by Astral Entity. On the other hand, Riftwing resisted the damage of the enemy's second row very well, even knocking down Katrelba Gobson with his "Backfire" ability, totally destabilizing the enemy's strategy.
If you want to see the complete battle, here you have the link: CLICK TO WATCH THE BATTLE
Conclusion
The strategy proposed made an efficient use of the amount of mana available, covering aspects such as: resistance against enemy damage, team support, a good offensive, and coherence with the present set of rules.
A weakness of this strategy is an enemy offensive based on high melee and including abilities such as: "Protect", "Repair", "Shield" and "Demoralize". In addition to summoners that reduce melee damage, speed or grant abilities such as: "True Strike" or "Thorns".
The difference between the strategies was that the enemy did not include more monsters with melee damage in their team, the monsters in their first positions did not have enough stats to resist the damage of my team, and the damage of their second line was very weak.
For the proper functioning of our strategies, it is important to consider all the aspects involved, so we should not only focus on the stats and skills to combine. We must also take into account the influence of the rule sets on the strategy.
This has been my contribution to the weekly challenge, I hope you enjoyed it, greetings and see you next week!
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Las traducciones fueron realizadas con el traductor: / Translations were done with the translator: DeepL
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