¡Hoy llegan las nuevas cartas de recompensa edición Rebellion! [Es/En]

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Español

¡Saludos comunidad! En esta oportunidad, quiero hablarles sobre los próximos cambios que se realizarán sobre las cartas de recompensa. Como sabemos, las cartas de recompensa actuales corresponden a la edición Chaos Legion, y las mismas son de tipo Soulbound. Lo que quiere decir que no son tradeables ni usables en las tierras.

Ahora bien, esto cambiará a partir de hoy, en el final de la temporada actual. Donde se introducirán las nuevas cartas de recompensa correspondientes a la edición Rebellion, y las actuales dejarán de estar en circulación.

Además, es importante mencionar que a partir de esa fecha, también se podrán desbloquear las cartas de recompensa Soulbound correspondientes a la edición Chaos Legión. Por otra parte, el nuevo conjunto de cartas de recompensa también trae consigo nuevas e interesantes habilidades.


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Cartas de recompensa Rebellion

Este nuevo conjunto de cartas de recompensa estará compuesto de la siguiente forma:

  • 12 Cartas comunes
  • 12 Cartas raras
  • 7 Cartas épicas
  • 12 Cartas legendarias

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Y contará con las habilidades que pueden observar en la imagen anterior. A continuación, hablemos un poco sobre ellas.

Mimic es una habilidad que a partir de la ronda 2 y en adelante, permite que la unidad obtenga una habilidad aleatoria del equipo enemigo. Además, cuando es atacada, tiene un 25% de probabilidad de obtener una habilidad del atacante. Es importante mencionar que la habilidad Dispel puede remover las habilidades copiadas, en el orden como fueron adquiridas. También, que habilidades como: Debilitations, Targeting abilities, Ambush, Weapons Training, Flank, Reach, Charge y Taunt no pueden ser copiadas.

Corrupted Healing cura 1/3 de la vida máxima de las unidades en el equipo en cada turno. Sin embargo, por cada curación, la vida máxima de cada unidad se reducirá en 1 punto.

Execute permite realizar un ataque adicional contra aquellas unidades que tengan 2 puntos de vida o menos, luego de un ataque previo.

Wingbreak siempre ataca primero a las unidades que posean la habilidad Flying, haciendo 2 puntos de daño adicionales al daño base.

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En conjunto a las habilidades mencionadas anteriormente, también se introducirán unas nuevas, llamadas “Debilitations”. Estas últimas pueden aplicar efectos negativos (debuffs) o hacer daño a las unidades de nuestro equipo. Sin embargo, las unidades que cuenten con esta nueva habilidad, tendrán estadísticas superiores al promedio para su costo de maná, por lo que quedará a nuestro criterio, las formas más convenientes de utilizarlas en la batalla. A continuación hablaremos un poco sobre ellas:

Incendiary aplica el efecto Burning a la unidad portadora en el inicio de cada ronda, este efecto tiene un 33% de probabilidad de propagarse a las unidades adyacentes. Las unidades bajo este efecto, pierden 2 puntos de vida. Es importante mencionar que este efecto puede ser removido mediante la habilidad Cleanse.

Electrified hace 1 punto de daño a todas las unidades del equipo en cada turno.

Weary es un efecto que inicialmente tiene un 10% de probabilidad de hacer que una unidad entre en el estado Exhausted. Las unidades bajo este estado, saltarán su turno. Es importante mencionar que la probabilidad de entrar en este estado aumentará en un 10% por cada ronda y puede alcanzar un valor máximo de 80%.

Particularmente, me parece muy interesante este tipo de habilidades, ya que agregan otra perspectiva a las condiciones que ya conocemos en las batallas pero que en esta oportunidad, seremos nosotros quienes podremos elegir esas condiciones.

En la siguiente imagen pueden ver una de las nuevas cartas de recompensa edición Rebellion:

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Desbloqueo de cartas Soulbound

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Para desbloquear nuestras cartas de recompensa de la edición Chaos Legion, deberemos tener en cuenta lo siguiente:

  • Sólo tendremos la posibilidad de desbloquearlas durante 180 días.

  • Durante los primeros 29 días, el costo de desbloquearlas será igual 10BCXPOWER en DEC. Siendo el factor igual a 10.

  • Luego, cada 30 días se incrementará el factor en múltiplos de 1. Siendo en el segundo mes, igual a 11 y así sucesivamente.

También es importante mencionar que no pagaremos más si nuestras cartas combinadas exceden lo requerido en BCX por nivel. Ni tampoco por el bonus de poder que reciben las cartas en su máximo nivel.

Para más detalles los invito a leer la publicación oficial:
https://peakd.com/hive-13323/@splinterlands/reward-cards-update

Espero que esta información les sea de utilidad y los ayude a introducirse en esta nueva función. También les dejo el enlace a la guía oficial sobre esta nueva funcionalidad, para los que quieran profundizar más en ello.

Este ha sido mi aporte al desafío semanal, ¡Espero haya sido de su agrado! ¡Saludos y hasta la próxima semana!


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English

Greetings community! In this opportunity, I want to tell you about the upcoming changes that will be made to the reward cards. As we know, the current reward cards correspond to the Chaos Legion edition, and they are Soulbound. This means that they are not tradeable or usable in lands.

However, this will change starting today, at the end of the current season. Where the new reward cards corresponding to the Rebellion edition will be introduced, and the current ones will no longer be in circulation.

In addition, it is important to mention that from that date, it will also be possible to unlock the Soulbound reward cards corresponding to the Chaos Legion edition. On the other hand, the new set of reward cards also brings with it new and interesting abilities.


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Rebellion Reward cards

Este nuevo conjunto de cartas de recompensa estará compuesto de la siguiente forma:

  • 12 Cartas comunes

  • 12 Cartas raras

  • 7 Cartas épicas

  • 12 Cartas legendarias

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Y contará con las habilidades que pueden observar en la imagen anterior. A continuación, hablemos un poco sobre ellas.

Mimic es una habilidad que a partir de la ronda 2 y en adelante, permite que la unidad obtenga una habilidad aleatoria del equipo enemigo. Además, cuando es atacada, tiene un 25% de probabilidad de obtener una habilidad del atacante. Es importante mencionar que la habilidad Dispel puede remover las habilidades copiadas, en el orden como fueron adquiridas. También, que habilidades como: Debilitations, Targeting abilities, Ambush, Weapons Training, Flank, Reach, Charge y Taunt no pueden ser copiadas.

Corrupted Healing cura 1/3 de la vida máxima de las unidades en el equipo en cada turno. Sin embargo, por cada curación, la vida máxima de cada unidad se reducirá en 1 punto.

Execute permite realizar un ataque adicional contra aquellas unidades que tengan 2 puntos de vida o menos, luego de un ataque previo.

Wingbreak siempre ataca primero a las unidades que posean la habilidad Flying, haciendo 2 puntos de daño adicionales al daño base.

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En conjunto a las habilidades mencionadas anteriormente, también se introducirán unas nuevas, llamadas “Debilitations”. Estas últimas pueden aplicar efectos negativos (debuffs) o hacer daño a las unidades de nuestro equipo. Sin embargo, las unidades que cuenten con esta nueva habilidad, tendrán estadísticas superiores al promedio para su costo de maná, por lo que quedará a nuestro criterio, las formas más convenientes de utilizarlas en la batalla. A continuación hablaremos un poco sobre ellas:

Incendiary aplica el efecto Burning a la unidad portadora en el inicio de cada ronda, este efecto tiene un 33% de probabilidad de propagarse a las unidades adyacentes. Las unidades bajo este efecto, pierden 2 puntos de vida. Es importante mencionar que este efecto puede ser removido mediante la habilidad Cleanse.

Electrified hace 1 punto de daño a todas las unidades del equipo en cada turno.

Weary es un efecto que inicialmente tiene un 10% de probabilidad de hacer que una unidad entre en el estado Exhausted. Las unidades bajo este estado, saltarán su turno. Es importante mencionar que la probabilidad de entrar en este estado aumentará en un 10% por cada ronda y puede alcanzar un valor máximo de 80%.

Particularmente, me parece muy interesante este tipo de habilidades, ya que agregan otra perspectiva a las condiciones que ya conocemos en las batallas pero que en esta oportunidad, seremos nosotros quienes podremos elegir esas condiciones.

On the following image you can see one of the Rebellion Reward cars:

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Unbinding Reward Cards

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To unlock our Chaos Legion edition reward cards, we will have to take into account the following:

  • We will only have the possibility to unlock them for 180 days.

  • During the first 29 days, the cost to unlock them will be equal to 10BCXPOWER in DEC. Being the factor equal to 10.

  • Then, every 30 days the factor will be increased in multiples of 1. Being in the second month, equal to 11 and so on.

It is also important to mention that we will not pay more if our combined cards exceed the required BCX per level. Nor for the power bonus that the cards receive at their maximum level.

For more details I invite you to read the official publication:
https://peakd.com/hive-13323/@splinterlands/reward-cards-update

I hope this information will be useful and will help you to get introduced to this new feature. I also leave you the link to the official guide on this new functionality, for those who want to go deeper into it.

This has been my contribution to the weekly challenge, I hope you enjoyed it, greetings and see you next week!


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Las traducciones fueron realizadas con el traductor / Translations were done with the translator: DeepL

Todas las imágenes fueron tomadas de / and all images were taken from: Splinterlands

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