Holy Protection Ruleset - La importancia de la velocidad / The importance of speed
Español
¡Saludos comunidad! El reto de esta semana es sobre una regla de batalla que anula el daño de los primeros ataques recibidos. Por lo que tener en cuenta este aspecto en el análisis para formar nuestras estrategias, es un factor clave con un impacto considerable en el desempeño de las mismas. Es importante recordar que el tipo de ofensiva a utilizar en nuestras estrategias también dependerá del resto del conjunto de reglas presentes en la batalla.
En esta oportunidad les explicaré cómo afronté una batalla de ranked de la liga de Plata en el formato Moderno bajo estas circunstancias, enfocando mi análisis en la importancia de la velocidad en la batalla como un aspecto implícito de la regla de batalla principal de esta publicación.
La regla de batalla de esta semana es “Holy Protection” que combinada con la estrategia adecuada puede darnos la ventaja en nuestras batallas.
Holy Protection es una regla de batalla que otorga a todos los monstruos la habilidad “Divine Shield”. La habilidad “Divine Shield” anula el daño del primer ataque recibido. Además, si el monstruo que la posee es revivido, la habilidad se activa nuevamente. También es de tener en cuenta que el daño residual generado por la habilidad “Blast” cuenta como un ataque para esta habilidad, por lo que en estos casos, “Divine Shield” anulará el daño recibido por la habilidad “Blast”, y luego se desactivará.
Debido a esto, surge la importancia de la velocidad en la batalla como un factor implícito, ya que quién ataque primero tendrá la ventaja por desactivar el “Divine Shield” del otro. Asimismo, el siguiente aspecto a considerar es el tipo de ofensiva a utilizar, ya sea basada en daño cuerpo a cuerpo, a distancia o mágico, como también los aspectos de resistencia y soporte de la estrategia.
Conjunto de reglas y elección
Hablemos sobre el conjunto de reglas presentes en la batalla, este es el punto de partida para iniciar el análisis que nos llevará a la elección más adecuada para afrontar la batalla.
Límite de maná igual a 46 puntos, esta cantidad nos da un poco más de holgura para usar invocadores legendarios. Sin embargo, otra alternativa buena es utilizar invocadores legendarios con un costo de maná de 5 puntos o menos, o invocadores raros con la finalidad de compensar la limitación del maná restante para la elección de los monstruos fuertes. De esta forma, podemos conformar un equipo con una relación monstruos - invocador más equilibrada que nos permita aprovechar lo mejor de cada uno, y mitigar las desventajas.
La regla Holy Protection la expliqué a detalle en la sección anterior, por lo que me centraré en las reglas restantes. Reverse Speed como su nombre lo indica, invierte la prioridad de ataque respecto a la cantidad de velocidad que posea cada monstruo, resultando que los monstruos con menor velocidad atacarán primero, y los monstruos con mayor velocidad atacarán después.
Entonces, teniendo en cuenta todos estos factores, decidí usar al Splinter de Tierra, ya que cuenta con monstruos con buenos atributos, específicamente con una baja velocidad y un buen daño cuerpo a cuerpo, de rango y mágico. Asimismo, también cuenta con habilidades como: “Shield”, “Void”, “Forcefield”, “Taunt”, “Tank Heal”, “Shatter”, “Blind”, “Blast”, “Inspire”, “Martyr” y “Affliction” y con un invocador que proporciona resistencia contra el daño mágico, y la capacidad de destruir el escudo enemigo para aprovechar mejor los ataques.
Equipo y estrategia
Hablemos sobre el equipo, y la estrategia que conforma. Dado a las circunstancias de la batalla, es evidente que el uso de daño mixto era la mejor opción. Por lo que elegí a Immortalis como invocador, ya que otorga las habilidades: “Void” y “Shatter”, las cuales reducen el daño mágico recibido, y permite destruir el escudo enemigo, respectivamente.
Mycelic Infantry fue el tanque en esta oportunidad, ya que cuenta con buenos atributos, y 1 punto de velocidad, lo que le permite atacar primero. Asimismo, también posee la habilidad “Shield”, la cual reduce el daño físico recibido, y que junto a la habilidad “Void” otorgada por el invocador, lo convierte en un poderoso tanque que resiste el daño físico y mágico mucho más.
Thane Newsong ocupó la segunda posición con la finalidad de incrementar en un 1 punto el daño cuerpo a cuerpo del equipo mediante su habilidad “Inspire”. Además, también podrá proteger al resto del equipo en caso que el tanque muera.
Goblin Psychic ocupó la tercera posición con el propósito de dar soporte al tanque mediante su habilidad “Tank Heal”, contribuir con su daño desde la segunda fila, y dar ventaja en la batalla una vez que aplique al enemigo su habilidad “Affliction”.
Goblin Tower ocupó la cuarta posición con la finalidad de contribuir con su daño desde la segunda fila, y hacer un daño adicional a la segunda fila enemiga mediante su habilidad “Blast”.
Fungus Flinger ocupó la quinta posición con el propósito de dar ventaja al equipo mediante su habilidad “Blind”, incrementar los atributos de sus monstruos adyacentes mediante su habilidad “Martyr” una vez que muera, y contribuir con su daño desde la segunda fila.
Mycelic Slipspawn ocupó la última posición con la finalidad de concentrar todo el daño enemigo en él, y dar tiempo al resto del equipo para debilitar al equipo enemigo, y tomar ventaja en la batalla. Cabe destacar que su habilidad “Forcefield” le ayuda a resistir ataques físicos con un daño igual o superior a 5 puntos, reduciéndolo a 1 punto. Lo que en conjunto con la habilidad “Void” otorgada por el invocador, lo convierte en un monstruo que resiste el daño físico y mágico mucho más.
Holy Protection en acción
Tal y como les comenté anteriormente, utilizar un invocador que reduzca algún tipo de daño, y permita destruir el escudo del enemigo, es una buena opción. Sin embargo, también es importante incluir habilidades de soporte que le permitan a nuestro tanque y al resto del equipo resistir lo suficiente.
Observen como para el turno 9 de la ronda 4, el equipo enemigo estaba casi abatido. Mycelic Infantry y Mycelic Slipspawn habían resistido bastante bien hasta esta altura de la batalla, gracias a sus habilidades de resistencia, y la otorgada por el invocador, ya que a causa del invocador enemigo la capacidad de curación de mi equipo fue anulada mediante la habilidad “Affliction”.
Si quieres ver la batalla completa, acá te dejo el enlace: CLICK PARA VER LA BATALLA
Conclusión
La estrategia planteada hizo un uso eficiente de la cantidad de maná disponible, cubriendo aspectos tales como: resistencia contra el daño enemigo, soporte del equipo, una buena ofensiva, y coherencia con el conjunto de reglas presente.
Una debilidad de esta estrategia es una ofensiva enemiga con un elevado daño combinado con habilidades como: “Blast”, “Scattershot” y “Poison”. Ya que además de debilitar a los pilares de la estrategia (El tanque, y el monstruo con la habilidad “Taunt”) también acabarían con los monstruos en las posiciones centrales de la segunda fila poco a poco.
La diferencia entre las estrategias fue que el daño de la ofensiva del enemigo no era tan elevado. Además, sólo se enfocó en la resistencia del daño mágico, y no incluyó habilidades para resistir el daño físico e incrementar el daño de su composición, lo que resultó en una gran desventaja.
Para una adecuada sinergia de nuestras estrategias es importante considerar todos los aspectos involucrados, por lo que no sólo debemos enfocarnos en los atributos y habilidades a combinar. También debemos tener en cuenta la influencia de los conjuntos de reglas sobre la estrategia.
Este ha sido mi aporte al desafío semanal, ¡Espero haya sido de su agrado! ¡Saludos y hasta la próxima semana!
English
Greetings community! This week's challenge is about a battle rule that cancels the damage of the first attacks received. So taking this aspect into account in the analysis to form our strategies, is a key factor with a considerable impact on the performance of the same. It is important to remember that the type of offensive to use in our strategies will also depend on the rest of the set of rules present in the battle.
In this opportunity I will explain how I faced a Silver league ranked battle in the Modern format under these circumstances, focusing my analysis on the importance of speed in the battle as an implicit aspect of the main battle rule of this publication.
This week's battle rule is "Holy Protection" which combined with the right strategy can give us the edge in our battles.
Holy Protection is a battle rule that grants all monsters the ability "Divine Shield". The "Divine Shield" ability cancels the damage of the first attack received. In addition, if the monster possessing it is revived, the ability is activated again. It should also be noted that the residual damage generated by the "Blast" skill counts as an attack for this skill, so in these cases, "Divine Shield" will cancel the damage received by the "Blast" skill, and then it will be deactivated.
Because of this, the importance of speed in battle is an implicit factor, since whoever attacks first will have the advantage of deactivating the other's "Divine Shield". Likewise, the next aspect to consider is the type of offensive to be used, whether based on melee, ranged or magic damage, as well as the resistance and support aspects of the strategy.
Rulesets and choise
Let's talk about the set of rules present in the battle, this is the starting point to begin the analysis that will lead us to the most appropriate choice to face the battle.
Mana limit equal to 46 points, this amount gives us a little more slack to use legendary summoners. However, another good alternative is to use legendary summoners with a mana cost of 5 points or less, or rare summoners in order to compensate for the limitation of the remaining mana for the choice of strong monsters. In this way, we can form a team with a more balanced monsters - summoner ratio that allows us to take advantage of the best of each one, and mitigate the disadvantages.
The Holy Protection rule was explained in detail in the previous section, so I will focus on the remaining rules. Reverse Speed as its name suggests, reverses the attack priority with respect to the amount of speed each monster possesses, resulting in monsters with lower speed attacking first, and monsters with higher speed attacking later.
So, taking all these factors into account, I decided to use the Earth Splinter, since it has monsters with good attributes, specifically with a low speed and good melee, ranged and magic damage. Likewise, it also has skills such as: "Shield", "Void", "Forcefield", "Taunt", "Tank Heal", "Shatter", "Blind", "Blast", "Inspire", "Martyr" and "Affliction" and a summoner that provides resistance against magic damage, and the ability to destroy the enemy shield to take better advantage of the attacks.
Team and strategy
Let's talk about the equipment, and the strategy it conforms. Given the circumstances of the battle, it is evident that the use of mixed damage was the best option. So I chose Immortalis as the summoner, since it grants the abilities: "Void" and "Shatter", which reduce the magic damage received, and allows to destroy the enemy shield, respectively.
Mycelic Infantry was the tank in this opportunity, since it has good attributes and 1 point of speed, which allows it to attack first. He also has the "Shield" ability, which reduces the physical damage received, and together with the "Void" ability granted by the summoner, makes him a powerful tank that resists physical and magical damage much more.
Thane Newsong took the second position in order to increase the team's melee damage by 1 point with his "Inspire" ability. In addition, he will also be able to protect the rest of the team in case the tank dies.
Goblin Psychic took the third position in order to support the tank with his "Tank Heal" ability, contribute with his damage from the second row, and give an advantage in the battle once he applies his "Affliction" ability to the enemy.
Goblin Tower took the fourth position in order to contribute damage from the second row, and deal additional damage to the enemy second row with his "Blast" ability.
Fungus Flinger occupied the fifth position with the purpose of giving the team advantage through his "Blind" ability, increasing the attributes of his adjacent monsters through his "Martyr" ability once he dies, and contributing his damage from the second row.
Mycelic Slipspawn occupied the last position in order to concentrate all enemy damage on him, and give the rest of the team time to weaken the enemy team, and take advantage in the battle. It should be noted that his "Forcefield" ability helps him resist physical attacks with damage equal to or greater than 5 points, reducing it to 1 point. This, together with the "Void" ability granted by the summoner, makes him a monster that resists physical and magical damage much more.
Holy Protection in action
As I mentioned before, using a summoner that reduces some kind of damage and allows us to destroy the enemy's shield is a good option. However, it is also important to include support abilities that allow our tank and the rest of the team to resist enough.
Note how by turn 9 of round 4, the enemy team was almost down. Mycelic Infantry and Mycelic Slipspawn had resisted quite well up to this point in the battle, thanks to their resistance abilities, and the one granted by the summoner, since because of the enemy summoner my team's healing ability was nullified by the "Affliction" ability.
If you want to see the complete battle, here you have the link: CLICK TO WATCH THE BATTLE
Conclusion
The strategy proposed made efficient use of the amount of mana available, covering aspects such as: resistance against enemy damage, team support, a good offensive, and coherence with the present rule set.
A weakness of this strategy is an enemy offensive with high damage combined with abilities such as: "Blast", "Scattershot" and "Poison". Since in addition to weakening the pillars of the strategy (The tank, and the monster with the skill "Taunt") they would also finish off the monsters in the central positions of the second row little by little.
The difference between the strategies was that the damage of the enemy's offense was not so high. In addition, it only focused on resisting magic damage, and did not include abilities to resist physical damage and increase the damage of its composition, which resulted in a big disadvantage.
For a proper synergy of our strategies it is important to consider all aspects involved, so we should not only focus on the attributes and skills to combine. We must also take into account the influence of the rule sets on the strategy.
This has been my contribution to the weekly challenge, I hope you enjoyed it, greetings and see you next week!
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Las traducciones fueron realizadas con el traductor: / Translations were done with the translator: DeepL
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Hi, I like your team. "Immortalis" is cool.👍👍👍
Hey bro!, thanks, i hope that strategy help you in your battles.
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