Combiné de una forma interesante las habilidades Magic Reflect, Tank Heal y Last Stand en una batalla con la regla Keep Your Distance [Es/En]
Español
¡Saludos comunidad! En el reto de esta semana quiero compartir con ustedes un análisis de mi experiencia utilizando una estrategia con el Splinter de Tierra. La cual considero una excelente opción para aquellas partidas con un límite de maná bajo y con los rulesets “Keep Your Distance” y “Taking Sides”. Es importante recordar que el tipo de ofensiva a utilizar en nuestras estrategias también dependerá del resto de reglas presentes en la batalla.
En esta oportunidad, les explicaré cómo afronté una batalla de Brawl de la liga de Plata en el formato Salvaje, enfocando mi análisis en explicar cómo utilicé al Splinter de Tierra, el invocador Scarred Llama Mage y a las unidades Failed Summoner y Goblin Psychic para ser coherente con las reglas de batalla presentes y las habilidades que quería combinar con la finalidad de tomar ventaja en la partida con la estrategia planteada.
Ya que estos aspectos son un factor clave con un impacto considerable en el desempeño de nuestras estrategias.
Conjunto de reglas y elección
Hablemos sobre el conjunto de reglas presentes en la batalla, este es el punto de partida para iniciar el análisis que nos llevará a la elección más adecuada para afrontar la batalla.
Límite de maná igual a 14 puntos, esta cantidad nos permite elegir invocadores con un costo de maná entre 4 y 7 puntos. Sin embargo, es necesario tener una estrategia bien definida para aprovechar el maná restante en la elección de las unidades adecuadas.
“FabFour”, es una regla que sólo permite utilizar 4 unidades en la batalla. Por otra parte, “Taking Sides”, no permite utilizar unidades Neutrales. Mientras que, Keep Your Distance, no permite utilizar unidades de tipo melee.
Entonces, tomando en cuenta todos estos aspectos, decidí utilizar al Splinter de Tierra, ya que cuenta con unidades que poseen buenas estadísticas, entre ellas, un buen daño mágico. También cuentan con habilidades como: “Magic Reflect”, “Tank Heal”, entre otras y con un invocador que incrementa en 2 puntos la vida del equipo, les otorga la habilidad “Last Stand” y da soporte mediante la habilidad “Cleanse”.
Equipo y estrategia
Hablemos sobre el equipo y la estrategia que conforma. Dadas las circunstancias, era evidente el uso del tipo de ataque mágico y ranged. Es por ello que decidí elegir al invocador Scarred Llama Mage, ya que incrementa en 2 puntos la vida del equipo, les otorga la habilidad “Last Stand” y da soporte mediante la habilidad “Cleanse”.
Failed Summoner fue el tanque en esta oportunidad, ya que cuenta con una alta cantidad de puntos de vida y la habilidad “Magic Reflect”. La cual le permite retornar parte del daño mágico recibido.
Goblin Psychic contribuye con su ataque mágico desde la segunda línea y además da soporte al tanque a través de la habilidad “Tank Heal”. Se encuentra en una posición estratégica, ya que una vez el tanque sea abatido, podrá activar la habilidad “Last Stand”, alcanzando un gran potencial.
Estrategia en acción
Como les mencioné anteriormente, elegir al invocador Scarred Llama Mage y a las unidades Failed Summoner y Goblin Psychic, fue una buena opción. Sin embargo, también es importante incluir habilidades de soporte que le permitan a nuestro tanque y al resto del equipo, resistir lo suficiente.
Observen como para el turno 6 de la ronda 2, el equipo enemigo estaba casi abatido. Failed Summoner resistió lo suficiente en la primera posición para debilitar al enemigo, ésto fue posible gracias al soporte de Goblin Psychic. Del mismo modo, Goblin Psychic logró resistir los ataques enemigos hasta poder activar el Last Stand.
Si quieres ver la batalla completa, acá te dejo el enlace: CLIC PARA VER LA BATALLA
Conclusión
La estrategia planteada hizo un uso eficiente de la cantidad de maná disponible, cubriendo aspectos tales como: resistencia contra el daño enemigo, soporte del equipo, una buena ofensiva, y coherencia con el conjunto de reglas presente.
Una debilidad de esta estrategia es un equipo enemigo que cuente con resistencia al daño mágico e incluya habilidades de soporte como: “Void”, “Heal”, “Tank Heal”, “Triage”, “Magic Reflect”, “Amplify”, “Reflection Shield”, entre otras.
La diferencia entre las estrategias fue que el equipo enemigo no contaba con las habilidades de soporte suficientes, por lo que terminó siendo abatido.
Para el funcionamiento adecuado de nuestras estrategias, es importante considerar todos los aspectos involucrados, por lo que no sólo debemos enfocarnos en las estadísticas y habilidades a combinar. También debemos tener en cuenta la influencia de los conjuntos de reglas sobre la estrategia.
Este ha sido mi aporte al desafío semanal, ¡Espero haya sido de su agrado! ¡Saludos y hasta la próxima semana!
English
Greetings community! In this week's challenge I want to share with you an analysis of my experience using a strategy with the Earth Splinter. I consider it an excellent option for those games with a low mana limit and with the rulesets “Keep Your Distance” and “Taking Sides”. It is important to remember that the type of offensive to use in our strategies will also depend on the rest of the rules present in the battle.
In this opportunity, I will explain how I faced a Silver League Brawl battle in the Savage format, focusing my analysis in explaining how I used the Earth Splinter, the summoner Scarred Llama Mage and the units Failed Summoner and Goblin Psychic to be coherent with the battle rules present and the abilities I wanted to combine in order to take advantage in the game with the proposed strategy.
Since these aspects are a key factor with a considerable impact on the performance of our strategies.
Rulesets and choise
Let's talk about the set of rules present in the battle, this is the starting point to begin the analysis that will lead us to the most appropriate choice to face the battle.
Mana limit equal to 14 points, this amount allows us to choose summoners with a mana cost between 4 and 7 points. However, it is necessary to have a well-defined strategy to take advantage of the remaining mana in choosing the right units.
“FabFour”, is a rule that only allows you to use 4 units in battle. On the other hand, “Taking Sides” does not allow the use of Neutral units. While, Keep Your Distance, does not allow the use of melee type units.
So, taking into account all these aspects, I decided to use the Earth Splinter, since it has units with good stats, including good magic damage. They also have abilities such as: “Magic Reflect”, “Tank Heal”, among others, and a summoner that increases the team's life by 2 points, gives them the ability “Last Stand” and provides support through the ability “Cleanse”.
Team and strategy
Let's talk about the team and the strategy it conforms. Given the circumstances, it was obvious to use the magical and ranged attack type. That's why I decided to choose the summoner Scarred Llama Mage, since it increases the team's health by 2 points, gives them the ability “Last Stand” and gives support through the ability “Cleanse”.
Failed Summoner was the tank this time, as it has a high amount of health points and the “Magic Reflect” ability. This allows him to return part of the magic damage received.
Goblin Psychic contributes with his magical attack from the second line and also gives support to the tank through the “Tank Heal” ability. He is in a strategic position, since once the tank is downed, he can activate the “Last Stand” ability, reaching a great potential.
Strategy in action
As I mentioned before, choosing the summoner Scarred Llama Mage and the units Failed Summoner and Goblin Psychic was a good choice. However, it is also important to include support abilities that allow our tank and the rest of the team to resist enough.
Notice how by turn 6 of round 2, the enemy team was almost down. Failed Summoner resisted enough in the first position to weaken the enemy, this was possible thanks to Goblin Psychic's support. In the same way, Goblin Psychic managed to resist the enemy attacks until he could activate the Last Stand.
If you want to see the complete battle, here you have the link: CLICK TO WATCH THE BATTLE
Conclusion
The strategy proposed made efficient use of the amount of mana available, covering aspects such as: resistance against enemy damage, team support, good offense, and coherence with the present rule set.
A weakness of this strategy is an enemy team that has resistance to magic damage and includes support abilities such as: “Void”, “Heal”, “Tank Heal”, “Triage”, “Magic Reflect”, “Amplify”, “Reflection Shield”, among others.
The difference between the strategies was that the enemy team did not have enough support skills, so they ended up being defeated.
For the proper functioning of our strategies, it is important to consider all the aspects involved, so we should not only focus on the statistics and skills to combine. We must also take into account the influence of the rule sets on the strategy.
This has been my contribution to the weekly challenge, I hope you enjoyed it, greetings and see you next week!
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Las traducciones fueron realizadas con el traductor / Translations were done with the translator: DeepL
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