Una persecución fantasmal | "Night in the Woods" - Gameplay
Hola, amigos de #GeekZone. El día de hoy les traigo una entrega más del gameplay de este juego llamado Night in the Woods. Tenía un rato sin jugarlo porque me enfoqué en otros juegos y porque este me aburrió un poco, sin embargo, hace poco abrí Epic y lo vi ahí, esperando a ser terminado, así que no me pude resistir y decidí retomarlo. Mi intención inicial era terminarlo, de una vez por todas, pero yo soy malísima para jugar rápido, sobre todo en juegos donde hay exploración, así que sin darme cuenta terminé metiéndome a seguir investigando el pueblo.
Scroll down for English version or just click - HERE -
En esta ocasión recorrimos los canales subterráneos del pueblo con un señor que se encarga de recolectar y vender basura. En ese paseo no solo conseguimos un montón de porquería para nuestra recámara, sino que no dan a conocer una de las tantas catástrofes que ha pasado el pueblo: una gran inundación que dejó una gran devastación, sin duda Possum Springs es todo menos un lugar tranquilo. Después de nuestra expedición subterránea, nos fuimos con Gregg a investigar el edificio de la Sociedad Histórica, en busca de pistas que no lleven al culpable de la desaparición del chico de la noche de Halloween. En el edificio encontramos cosas sin sentido, y que llamaron la atención de los dos amigos, aunque la mía no tanto. Al final algo nos estaba persiguiendo, pero por suerte logramos escapar "casi" ilesos.
La parte de la Sociedad Histórica estuvo interesante porque algo siniestro sin duda estuvo a punto de suceder, es más, antes de escapar logramos ver una silueta algo extraña en una de las ventanas del sitio. Fue un día movido, en el que no solo hablamos con personas, sino que hicimos algo que siento que si hizo avanzar la historia, aunque lo logré lo que yo quería, que era finalizarla de una buena vez. A pesar de lo lento que me resulta, estoy decidida a terminarlo, quizás sea por terquedad o por curiosidad, pero no quiero dejarlo a medias después de haberle dedicado tanto tiempo, además de que necesito saber qué pasa con los recuerdos perdidos de Mae y con las cosas extrañas que pasan en el pueblo. Así que les seguiré trayendo, de vez en cuando, un nuevo capítulo de este juego.
Les dejo por aquí el enlace del juego en Epic Games, por si están interesados en comprarlo: Night in the Woods
Otros gameplays de esta serie
A ghostly chase | "Night in the Woods" - Gameplay
Hello, #GeekZone friends. Today I bring you one more installment of the gameplay of this game called Night in the Woods. I hadn't played it for a while because I focused on other games and because this one bored me a bit, however, I recently opened Epic and saw it there, waiting to be finished, so I couldn't resist and decided to pick it up again. My initial intention was to finish it, once and for all, but I'm terrible at playing fast, especially in games where there is exploration, so without realizing it I ended up getting to continue investigating the town.
This time we went through the subway channels of the town with a man who is in charge of collecting and selling garbage. Not only did we get a lot of junk for our bedroom, but we also learned about one of the many catastrophes that have befallen the town: a great flood that left a great devastation, without a doubt Possum Springs is anything but a peaceful place. After our subway expedition, we went with Gregg to investigate the Historical Society building, looking for clues that would not lead to the culprit of the disappearance of the Halloween night boy. In the building we found things that made no sense, and that caught the attention of the two friends, though mine not so much. In the end something was chasing us, but luckily we managed to escape "almost" unharmed.
The part of the Historical Society was interesting because something sinister was certainly about to happen, in fact, before escaping we managed to see a strange silhouette in one of the windows of the site. It was a busy day, in which we not only talked to people, but we did something that I feel did move the story forward, although I achieved what I wanted, which was to finish it once and for all. Despite how slow I find it, I'm determined to finish it, maybe it's because of stubbornness or curiosity, but I don't want to leave it half finished after having dedicated so much time to it, plus I need to know what happens with Mae's lost memories and with the strange things that happen in the town. So I will continue to bring you, from time to time, a new chapter of this game.
I leave here the link to the game at Epic Games, in case you are interested in buying it: Night in the Woods
Other gameplays in this series
Muchas gracias por leerme, nos vemos en comentarios
Thank you very much for reading me, see you in comments
Capturas de pantalla tomadas por mí del juego.
Recursos editados por mí en Canva.
Caricaturas hechas en bitmoji.
The intro and outro of the videos were made in Invideo with music by Patrick de Arteaga.
Screenshots taken by me from the game.
Resources edited by me on Canva.
Cartoons made on bitmoji.
▶️ 3Speak
Hola amiga! Que bueno que te hayas animado a retomarlo de nuevo, aunque claramente es un juego lento, hay veces como hoy que se pone interesante. Los canales subterráneos de la ciudad estaban bien tétricos! Espero pronto el final, a ver que clase de misterios nos puede traer, aunque bueno si te está aburriendo mucho no quedará otra que cambiar de juego jaja.
Saludos querida!
El juego tiene sus detalles interesantes, solo que es demasiada conversación y eso a mí me harta demasiado rápido. Aun así, necesito terminarlo para saber qué demonios pasa en la ciudad porque es un pueblo returbio, además creo que la protagonista hizo cosas muy malas en el pasado y creo que sigue haciéndolas.
Un abrazo :D
I played a bit of this a few months back; it wasn't my kind of game in terms of gameplay, but I really enjoyed that art style!
It's not my kind of game either, but I've already invested so much time in it, that I want to know what happens in the end, even though I suffer every time I play it.
The visuals and music are the only things I've come to enjoy about it.